各位老铁们好,相信很多人对三国志战记都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志单机版大全的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
求PS2版三国志战记1攻略 越详细越好,给分
PS2三国志战记仙人事件战法修得
参考三国志战记 Complete Guide上册
仙人出现场所及修得战法
仙人名出现场所
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许子将泰山
于吉平昌
左慈交趾
紫虚永昌
南华老仙乐浪
管辂敦煌
司马徽兴山
修得战法﹕虚报集结﹐水计﹐火计﹐落石﹐陷阱﹐单骑驱﹐反客为主
武将到仙人出现场所﹐可提早学到本来要升级後(10-16级)才会的战法。
但整个军团去仙人出现场所的话﹐不能肯定那位武将能修得战法。
如想指定某位武将跟仙人学战法﹐可指派该武将为使者到仙人出现场所。
没有这个规定一位仙人只能学一次
另外每位仙人可传授七种战法任何一种
但会受该武将的战法修得设定限制
因每位武将已设定了升那一级可学会那种战法
如该武将的设定里没有的战法﹐即使仙人也传授不了PS2三国志战记阶级称号一览
参考﹕三国志战记Complete Guide上册
阶级所需军功称号
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165120大将军
154500骠骑将军﹐车骑将军﹐卫将军*
143920征东将军﹐征南将军﹐征西将军﹐征北将军*
133380镇东将军﹐镇南将军﹐镇西将军﹐镇北将军*
122880安东将军﹐安南将军﹐安西将军﹐安北将军*
112420平东将军﹐平南将军﹐平西将军﹐平北将军*
102000左将军﹐右将军﹐前将军﹐後将军*
91620领军将军﹐龙驤将军﹐征虏将军﹐镇军将军﹐抚军将军
安远将军﹐辅国将军*
81280武卫将军﹐中卫将军﹐中坚将军﹐中垒将军﹐骁骑将军
游骑将军﹐宁朔将军﹐建德将军*
7980建威将军﹐建武将军﹐振威将军﹐振武将军﹐奋威将军
奋武将军﹐扬威将军﹐扬武将军*
6720广威将军﹐广武将军﹐积车将军﹐积弩将军﹐强弩将军
荡寇将军﹐昭武将军﹐昭文将军*
5500讨逆将军﹐破虏将军﹐横江将军﹐安国将军﹐威东将军
威南将军﹐威西将军﹐威北将军﹐军师将军*
4320鹰扬将军﹐折冲将军﹐轻车将军﹐虎烈将军﹐宣威将军
威远将军﹐宁远将军﹐伏波将军﹐虎威将军﹐凌江将军*
3180牙们将军*
2180偏将军*
180卑将军*
注﹕
每名武将祗有一个称号﹐升级时可得到新称号
一个阶级可有多个称号﹐先升先得
如某个阶级所有称号都已配了给武将的话
新升武将会获配该级最後面的称号(有*的﹐叫预备称号)PS2三国志战记道具一览
参考﹕三国志战记Complete Guide上册
特性变更道具(全16种类)
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入手所有
道具场所人物特性变更
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偃月刀关羽一骑挡千
老子袁绍英雄
战国策潘阳外交
黄石公三略邺奸才
孟德新书曹操奸雄
孙子建业鬼谋
孙子用间篇汉中工作
荀子下邳功名
六韬宛策士
吴子云南支援
汉书卫青传零陵殊勋
汉书李广传黄忠神弓
汗血马酒泉神速
墨子汝南铁壁
方天戟吕布万人敌
刺客列传北平不屈
注﹕没有道具可将特性变为激情﹐霸王﹐暴虐
效果上升道具(全14种类)
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入手所有
道具场所人物效果
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七星宝刀洛阳武艺上升20
倚天之剑长安武艺上升15
青釭之剑许昌武艺上升15
古锭刀孙策武艺上升10
遁甲天书辽东知谋上升20
太平要术书平原知谋上升15
尉缭子建安知谋上升10
史记郁林统率上升20
春秋左氏传梓潼统率上升15
论语集解建宁统率上升10
龙刀枪濮阳步兵系练度上升30
铁马甲天水骑兵系练度上升30
强弩成都弓兵系练度上升30
重器全书襄阳特殊系练度上升30三国志战记取得武将道具战法的条件捕缚武将条件
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身份连锁数
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武官。文官2+(敌将阶级÷4)
将军。参谋3+(敌将阶级÷3)
注﹕小数点後不要
夺取敌武将道具条件
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三连锁以上败走或捕缚敌武将
可取得敌武将持有道具
取得敌武将战法条件
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战法系统条件
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武艺系攻击侧武艺+0~50>守备侧武艺+0~50
智谋系攻击侧智谋+0~30>守备侧智谋+0~50
统率系攻击侧统率+0~50>守备侧统率+0~100
注﹕以上附加的0~30﹐0~50﹐0~100乃随机数值PS2三国志战记猛将一骑决战
参考三国志战记 Complete Guide上册
The PlayStation2 vol.279
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特定武将vs特定武将一览
特定武将
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吕布vs张飞
关羽vs徐晃
甘宁vs张辽
发生条件
1。特定武将分别为敌我双方同处战场
2。我方特定武将向敌方特定武将攻击时发生
效果
1。不分胜负
2。自武将战意上升10
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特定武将vs通常武将一览
特定武将
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关羽﹐张飞﹐赵云﹐黄忠﹐马超
夏候惇﹐张辽﹐许褚﹐徐晃﹐典韦﹐张郃
孙策﹐甘宁﹐太史慈
吕布
通常武将
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上面15位武将以外的其他武官系武将
发生条件
1。特定武将武艺较敌方通常武将武艺高20以上
2。我方特定武将攻击敌方通常武将
或
我方通常武将攻击敌方特定武将
3。有一定机会发生(约10%)
效果
1。捕缚敌武将
2。自武将战意上升20
三国志战记的三国志战记
这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处。《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》。游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。
《三国志战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高水准的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验,是款集大成的强作。《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如「突击」、「伏兵」、「火计」、「连环计」、「落石」等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上。如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致。《三国志战记》中每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣。
游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式。在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点,据点之间连接着道路,军团就在那些道路上行军。战略模式结束,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式。战斗模式的地图为12×12的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化。除此之外,在某些关系到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式。
录用武将的方法有两种。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将。要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将,就可以说服他,起用敌方武将。敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他,除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将。虽然在野武将也会主动来投,但机率不高。在特定剧情当中,也会有特定武将加入。
由于这款游戏是以军师的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重要的角色。军师可以使用连环,连环能预先指定战法,只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队,也可以对它发动连锁,同时还能让被施以连环的部队无法行动。另外,二代的军师还可以使用连击指令,因此可以断言,充分利用军师的长处,就掌握了这款游戏的精髓。游戏中有刘备篇,曹操篇和孙策篇3个舞台。
在剧情中采取的行动会影响剧情分歧。
军团的武将数最多有4人(军团长1人,军师1人,一般武将2人)。
友好武将在同一据点传授战法之际,能力也会提升。
指派有工作特性的武将进入战场,他们会参与战斗,并在开战前事先盖好箭塔和粮仓。
可参与战斗的军团最多有2个军团,可参与战斗的部队最多有10个部队,包括工兵2队。
游戏中有增加战法杀敌数的会心一击。
游戏中拥有让我军占领优势的秘策。刘备:远藤守哉
关羽:增谷康纪
张飞:稻田彻
诸葛亮:户北宗宽
赵云:石川英郎
黄忠:德山靖彦
马超:铃木贵宏
曹操:银河万丈
夏侯惇:乡里大辅
郭嘉:置鲇龙太郎
张辽:置鲇龙太郎
司马懿:挂川裕彦
典韦:吉水孝宏
徐晃:田中大文
许褚:山本圭一郎
张郃:本田健大郎
孙策:户北宗宽
孙权:吉水孝宏
孙尚香:野田顺子
甘宁:德山靖彦
太史慈:高桥裕吾
吕布:稻田彻
袁绍:挂川裕彦
蔡阳:田中大文
刘表:山本圭一郎
旁白:乡里大辅
三国志战记1怎么抓武将
三国志战记在交战中抓获武将。
三国志战记就可以在交战中抓获武将,打败敌方武将率领的部队,就会提示是否处决或者俘虏。俘虏就可以抓到武将了。
游戏简介
《三国志战记》(英文:Dynasty Tactics、日文:三国志戦记)是日本光荣(KOEI)公司推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列。共推出了两作,于2002年2月14日发行一代,2003年6月26日发行二代。
一代还曾推出过官方繁体中文版。游戏玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,舍弃了《三国志》系列中复杂的内政与治理设定,单纯以战略与战斗为主要元素,是三国游戏中类型较为新颖的游戏作品。
这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处。《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》。
游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。