《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。
先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。
正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。
以下,分别点评313的优点与缺憾。
◆优点综述
313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——
1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。
2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。
3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。
4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。
5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。
6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。
7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。
8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。
9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。
10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。
作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!
作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。
虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。
◆缺憾综述
因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。
1,整体AI低下!
a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。
b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。
c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。
d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。
AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。
其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏
可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。
2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。
3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。
4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。
5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!
6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。
7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!
8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?
9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。
10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。
11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。
◆心得分享:
313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:
1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。
2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。
3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。
4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。
5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。
6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。
7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。
8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——
a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。
b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。
c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。
d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。
e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。
f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。
g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。
h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。
◆综上点评
313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。
三国志13 攻略)
每一部《三国志》,都会有变革,但是《三国志13》绝对算得上系列变革最大的。
《三国志》系列向来主打的是策略,远交近攻,领兵征伐,追求的是统一天下,因此玩家扮演的往往都是一国之君,即使某代可以扮演君主手下的武将,也讲究征战沙场建功立业。
而到了《三国志13》,游戏不再强求玩家一定要仕官建功立业,不求闻达于诸侯,名留于青史,而是让玩家,在这三国乱世中以自己的想法生存下去。
因此,《三国志13》着重强化了个人玩法,不仅有职业选择,本作的同道系统,也允许玩家在任何时期拉拢武将,拉帮结派,确保玩家无论走哪条路线,都能体验到光荣精心制作的武将,与三国名将们共同游历这大争之世。
当然,这种变革也带来了许多问题,有些是开发组经验不足所致,有些则是受限于开发成本,但是无论如何,种种因素相加,使得《三国志13》明明有着非常好的框架,但是却在玩家群体中备受争议。
粗糙但有趣的威名系统
既然本作强调的是角色扮演,那么,最大的特点,毫无疑问是威名(职业)系统。
商人、将军、武官、军师、官吏、侠客,总共六个职业选择,每个职业还能细分,不同的职业拥有不同的指令与特性,再加上历代就有的君主扮演,让本作在玩法上看起来更加丰富自由。
当然,只是看起来,职业虽多,但是各职业对应的特殊能力多有滥竽充数之嫌,不能细究。许多职业专属特性都只是以往三国志作品里的内政系统强化,什么提升部队经验值、强化部队战斗力、增加武将忠诚度,这些杂七杂八的特性,看起来更像是把一个君主给分权了,某些职业的不同并没有带来什么玩法上的差异。
13代的职业系统上,在某种程度上有点像劣化版的《太阁立志传5》,但是不同的是,日本战国时期是真的有各行各业的名人,在历史上也有一定的地位,而三国时期能名留青史的特殊职业者并不多(你听过三国时期有什么著名的商贾和刺客吗),游戏里也没有,如果玩家选择从事商业,会发现整个三国就你一个有名有姓的商人,其他商人都是给你上货的。
而且,游戏的事件做得也非常粗糙。历史事件的触发,完全根据游戏时间而来,这就导致如果你选择历史武将,可能会出现上一秒你还在长安拉同道,下一秒就被安排在赤壁之战战败。
即使你玩的是自创武将,也很容易出现辛辛苦苦写信,眼看就要将史实武将邀为同道,下个月她就莫名其妙地被剧情杀。
因此,玩家在游戏过程中,非常缺乏真实感与代入感,再加上简单粗暴、完全没考虑武将关系的交互系统,游戏的乐趣很大程度上依赖个人的脑补。
不过,即使前面批评了这么多,云游姬还是认为,《三国志13》的威名系统是个非常不错的设计。
以往可以选择扮演武将的《三国志》,对在野玩法的打磨都非常的粗糙简陋,不从属某个势力时,玩家只能锻炼提升个人属性,或者到别的武将家里串门,真正能做的其实非常少,即使当了官,不是君主的话,所能决定的事情也非常有限。
而威名系统的出现,很大程度上改善了这个问题。
商人、侠客是在野状态专属威名,不仕官的话,玩家既可以当一名倒买倒卖、干涉朝政的豪商巨贾,也能做一个拥兵自重、威震四方的地方豪强。
剩下的军师、将军等威名,都是仕官专属。当官以后,玩家不仅可以像前几作那样提建议,还拥有威名专属的指令集。
虽然整体玩法大差不差,但是在固有的框架下,游戏已经为不同的路线尽可能做出了差异,如果不和其它RPG游戏相比,仅仅是对比《三国志》系列作品,在玩家的氪接受范围之内进行适当创新,13可以说已经非常出色了。
而且,或许是因为强调对个人的角色扮演,在《三国志12》的基础上,13的武将立绘更加细致与精美,游戏还破天荒地加入了呼吸立绘。
虽然这个呼吸立绘有些简陋,但是有比没有好,而之后的一些mod也表明,女武将众多,且有个能随呼吸而动的胸怀,确实能带动玩家积极性。
内政与军事的再度简化
需要称赞的是,在《三国志12》之后,光荣也意识到了游戏地图的重要性,终于在13让大地图系统回归,虽然没有11那样做到道路四通八达,但是精美的3D城市与山河,在历代《三国志》里也算是顶尖水平了。
但是成本有限,既然开发组整出了呼吸立绘和威名系统,还重新制作了大地图,那么,原有的内政以及军事,就不可以避免的再次遭到简化,就算不简化,也不能指望相比前几作有什么大的改动。
首先是内政部分,本作取消了12的蹲坑式内政,回到了传统的任务下达模式,而且由于本作取消了回合制,任务进度推进依靠时间流动,因此也没有指令点这个概念。
不过,为了防止玩家手下武将太多,发展过快,游戏还是用指令数量对玩家一段时间内所能执行的操作进行了限制,并且内政、军事、军师三个任务类别占据了大部分指令栏,这些指令都有各自的重臣负责拟定,身为君主,真正能够自由下达的命令数目其实只有两三个。
下达命令后,让时间开始流动,任务进度开始推进,玩家时不时会在城市里看到执行任务的武将,并且还能选择是否帮忙来提升好感。
但是大部分时间里,玩家根本看不到武将执行任务的身影,虽然每座城镇都设计了市场、农田等区域,但是更多时候这些城镇更像是一个背景,UI与场景画风的差异,导致明明这些选项是根据城市建筑布置的,却显得像瞎标注的一般,缺乏交互感。
不过,本作强调的是角色扮演,因此即使是应该交由玩家完全自主掌握的内政环节,也有武将们集思广益献计献策、意见相左时还会舌战于朝堂之上的朝会评定系统,这个系统的加入确实让单调的内政多了一些乐趣,也显得游戏武将更加人性化。
至于在前作被视为重中之重的军事战斗,在本作的优先级明显下降了不少。战斗模式看起来就像是在《三国志12》的基础上进行了简化。
都是两军相交直接单开一个小地图,有据点有营垒,每支部队都能且只能释放一个战法,释放战法需要消耗指挥点数,而指挥点数会随着战斗的推进逐渐累积,还都是即时战略。
不过,和12不同的是,13兵种系统再次回归,武将与兵科不再绑定,出征前可以自由选择兵种,且士气系统再次回归。整体而言,《三国志13》的战斗系统,算是以往的老系统与《三国志12》新系统的融合产物,和极具创新的威名系统相比,并没有太多值得称道的地方。
结尾
《三国志13》在系统设计上,有点像光荣旗下的《太阁立志传5》,都能让玩家体验到从市井小民成长到统一天下之君主的历程。但是,比起《太阁立志传5》,《三国志13》在各类玩法上的开发明显要浅薄很多。
什么都有,但是什么都不精,这也是为什么《三国志13》明明有一个看起来还不错的框架,但是许多人玩起来却感觉总是差点意思,这也为之后的《三国志14》做减法埋下了伏笔。
以上就是本期全部内容了,篇幅所限,仅用一篇文章详细介绍完《三国志13》这种系统繁杂的游戏,显然不太现实,还是要交给玩家亲自上手去体会。
下期,云游姬将为大家介绍《三国志》系列最新作《三国志14》,也是云游姬认为做减法做得相当不错的一作,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。
三国志13攻略
《三国志13》攻略是武将最好就是张辽,最强部队是虎豹骑,前期势力不大最好手动打仗。
赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上赵云的神枪威名,比较后。武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。
最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。前期势力不大最好手动打仗,手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。
《三国志13》自建武将组合推荐
主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神。
一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁。
二副:普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明镜止水。
按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。
至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名鬼神来替换。
关于本次三国志13和三国志13 攻略)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。