一、大将军罗马pop是什么

在游戏中有着各种各样影响游戏数据的数值,其中pop尤为关键,那么大将军罗马pop是什么呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的pop系统介绍吧。

pop系统介绍

大将军罗马 大将军罗马免费造大量兵简单方法

游戏中的人口被分割为不同的基本人口单位,或简称“pop”,就像维多利亚或罗马1一样。

每个pop都有自己的宗教,文化和幸福度。所以是的,游戏中有少数民族!

虽然有很多办法增加pop的幸福度,包括理念,发明和贸易,但如果它们的文化或者宗教不同,它们就不会太开心。幸福度对pop有两方面的影响,首先,pop的幸福度直接影响到他们的生产能力。其次,低幸福会增加城市的叛乱度。

游戏中有四种不同类型的pop:

公民:他们提供研究和商业收入。这些代表罗马的贵族,和君主制国家的贵族。

大将军罗马 大将军罗马免费造大量兵简单方法

自由民:他们提供人力。罗马的平民也属于这一类。

部落民:这些提供了少量的人力和税收收入。这些是你所在地区的野蛮人或未开化的人。

奴隶:这些人提供税收收入。

那么如何让你的城市获得更多的pop??

首先,根据城市的人口增长情况,总会有一个pop处于增长中或者减少中。当这个pop的增长完毕时,就会产生一个随机的新pop;当前pop的减少完毕时,该pop就会死亡。

地形,文明价值,城市人口和贸易会影响城市的发展。

二、大将军罗马免费造大量兵简单方法

《大将军罗马》已经发售了,不少玩家都第一时间进入了游戏,本作中造兵相对比较费钱,在游戏过程中有玩家发现了一个小技巧可以快速免费造大量兵,具体方法是怎样的呢?下面就为大家带来免费造大量兵简单方法,一起来看看。

免费造大量兵简单方法

这个方法,我给起名叫“内战工具人”

首先工具人的主体:那些对你忠诚很低的、有钱的贵族。

不用在意什么侮辱家族,尽管侮辱就对了,等到他们忠诚低于33%的时候,会花自己的钱主动造一支不听命于你的队伍。

这时候神奇的事情来了,只要这个人一年内没有发动内战(概率很大,大家试试就知道了),你就可以在一年后直接把这个队伍的将领撤换掉,换成忠诚度高的,于是这支部队就归你了

像这种全是刷出来的配置,还挺全面的,刷出来之后可以直接拉上前线打仗。

相当于火星钱和火星人力。

更爽的是,如果这个工具人贵族在这一年等待期里刚好遇上了本国在和其它人打仗,像镇楼图那样,那么工具人会自己带着部队直接上前线

相当于一种不会攻击你自己、但又会守国门的林登万,工具人坐实了。

以上就是这种简单造兵的具体方法了,感兴趣的小伙伴不要错过。

三、《大将军罗马》新手向玩法技巧讲解 怎么提升科技等级

《大将军罗马》是一款战略模拟游戏,玩家需要考虑的元素较多,上手难度较高,但游戏自身的新手教程对于玩家的帮助并不大,今天就为大家带来“懒惰的小胖宅”分享的《大将军罗马》新手向玩法技巧讲解,希望对于大家有所帮助。

本作和eu和ck有许多雷同又有区别的地方,下面我指出其中一部分供大家参考注意。

1.本作雇佣兵性质上和ck的比较类似,但是不会虚空出现在你的领土。罗马雇佣了位于印度的雇佣兵,他就会出现在印度而不是出现在罗马本土。

2.要塞。本作的要塞和eu的基本一样,但是要注意一点的是当你夺取一个要塞后,他会自动缓慢占领要塞周围的地,所以要塞周围的地其实不是必须要占领的。

3.部队委托。本作加入了ai帮你指挥部队的设定,和hoi的划线截然不同,部队是真的会按照目标主动进攻和绕圈迂回的(ai比我强系列)。

4.叛乱。本作的叛乱揉合了ck和eu的特点,不忠诚的省份和人物都有可能掀起叛乱,同时还会召唤火星兵降临,要注意着点,更加值得注意的是,不忠的附庸小弟也会趁机加入叛乱而不是像eu一样抱别国大腿。

这里可以看到不忠的二五仔会拉起一只你不能控制的军队。

5.联机,本作联机必须要注册一个p社账号才能使用。

游戏里主要有4种点数。

民政点数主要用在三件事上:建立贸易路线,迁移人口和购买发明。

军事点数主要用在三件事上:购买雇佣兵,刺杀其他人(刺杀目标有限制的)和点击传统。

宗教点数主要用在三件事上:求神拜佛(获得buff),转化人口宗教和提升稳定度。

雄辩点数主要用在三件事上:转化人口文化,一系列外交操作和修改法律(雄辩点数基本是需求最高的)。

政府

游戏里的政府主要分为三个类型:共和、君主和部落。

共和堪称本作最强也是可玩性最高的政府(eu组出来挨打),但是缺点是前期坑爹,领导不稳定,恨不得当场变身苏拉血洗元老院。

其中最大的缺点是全员痴呆。

共和国经常会选上来一群空有人气的痴呆和癌症患者、

此处插播一个笑话,党派领袖兼罗马第一军团将领兼执政官第一候选人:我是个痴呆。

罗马执政官:好巧哦我也是。

其次,由于共和的设定,民粹派系极其容易上台(就是那个所有点数消耗+10%的派系)。

虽然民粹派系上台会触发各种正面改革事件,但是本身极其坑爹,各位要权衡一下要不要做封建势力阻止他们上台。

再次,这次的共和国是真的共和国,也就是说你宣战或者其他的外交行动必须要要得到元老院的批准,100人票里起码“60”票才能通过。

因此方法基本就是,要么拉拢别的派系领袖或者有威望的人获得他们的票,要么让自己党派成为第一大党(民粹党尤其简单不做控制的话50+席位非常正常)。

当然威望极高的领袖也能不拉拢其他人情况下也能号召大家的暂停,但是难度较高。

君主制前期能力强悍,中期升级版也很强,缺点也很明显,继承法坑爹,孩子经常也坑爹(4蛋神君我还没见过但我觉得迟早要有)。

部落是个弟弟不说了,毕竟还没有马王爷,只能说非常不推荐。

军事

传统需要花费军事点解锁,每解锁一个后面的就会越来越贵。其次线路不能交叉,只能跟着箭头向一个路线往下走,每个路线都必须从头走(初步推测以后会出来很多可以更换路线的箭头的传统)。

科技

科技在这一代改为需要研究才可以解锁进一步科技树的设定,左边4个顾问会缓慢提升科技等级(注意很多决议和国家理念都需要科技等级达到一定等级才能解锁)。

右边则是可以直接花费民政点数购买的每一个等级的科技。

宗教

没什么好说的,左上角杀猪增加稳定度,下面减少厌战,中间选择buff,每个buff都会持续一段时间。

提升预兆威能能加强每个buff。

经济

现版本经济仍然是个水货没什么好说的,推荐和eu一样,不开战时候将要塞和军队维护费调节至最低即可。

外交

外交界面需要注意:每个国家可以花费点数直接更改外交态度,像罗马这种开局一堆宣称的可以把好战立场切为安抚立场降低侵扩张或者商贸立场。

贸易

本作贸易基本来说就是生产特产,特产提供buff特产太多了没用,出口给外国人换钱,再进口一些有你需要的buff的特产。

人物

有点类似ck但是这里只是个大合集,用于方便筛选,仅此而已。