一、Inside全收集玩法应该怎么玩
1.在经过需要下潜躲过探照灯的湖泊中,小男孩先不用急着下潜向右走,向左下潜右可以看到一个河流的暗道。通过向左下潜,小男孩会到达第一个隐藏地点。这是一个木制的地下世界。共有左右两个平台,小男孩跳上左边的平台,平台上有一个立柱,推到立柱,立柱会向右倒下,形成通往右边平台的一个独木桥。小男孩通过独木桥能到达右边平台,平台上有一个类似舞台旋转灯的物品,这就是游戏中的隐藏物品。
2.在经过玉米地的时候,很多玩家会非常的疑惑,这片区域完全是无障碍无难度的通过,更像经过一片风景,这不符合解密游戏的风格。的确不科学,因为很多玩家都很难发现,在这片玉米地中隐藏着第二个地下世界。在玉米地的中间位置,有一个根本不起眼的地下暗门,说是不起眼,其实根本就发现不了。玩家凭借感觉寻找,这里就不多说了。拉动暗门,通过梯子,会进入到第二个地下世界,这里很像一个废弃的地下实验室。小男孩向左走,在尽头能看到第二个隐藏物品。
3.在经过恐怖工厂之前,小男孩会经过一片农庄,在一个屋顶跳下,小男孩会落在一个装满杂物的小推车之上。这个小推车不仅仅是小男孩越过右边篱笆的垫脚,也是通向第三个隐藏地点的垫脚。将手推车向左推动至墙角。小男孩爬上手推车,撬动墙壁上一块松动的木板,撬开以后,就会有一个小入口。进入入口。小男孩就进入了第三个隐藏地点:仓库。仓库中央有一个从屋顶吊下来的绳子,按照这款游戏的习惯,有绳子就攀上去,在快到顶端的时候。左右摇晃,荡到左边的横梁上,这时候就能看到第三个隐藏物品。再通过左边横梁跑到左边平台之上,很容易就得到了第三个隐藏物品。
4.这里是一个地下的控制室,想要通关必须撞开右边的墙壁。但是在撞开之前,小男孩向左边走,可以看到两个凸起的铁条。这不是装饰品,而是开启第四个隐藏地点的机关。扳开铁皮,可以看到方形的通道,进入通道,顺着地下的黄线行走,就可以看到第四个隐藏的物品。第四关隐藏物品不难得到,但是控制室很多,玩家很难找到到底是哪个有隐藏地点,这点就看玩家的游戏意识了。
5.在工厂危机中,小男孩会有一段屋顶上的跑酷。在遇到一个大滑坡的下降时,玩家需要做的是控制小男孩跳跃抓住右边墙壁上的水管,再向上爬到右边的屋顶。可是这样就错过了第五个隐藏地点。顺着水管向下爬,再跳到右边墙壁的消防梯上,一直向下,直到地面。在地上会有一个隐藏的物品。
6.在驾驶潜水艇的时候,很多玩家会本能的向右下潜。这样做没错,但是又会错过第六个隐藏地点。小男孩驾驶潜水艇沿着左边墙壁下潜,到达底部的时候,能看到一个大箱子。控制潜水艇撞开箱子。就会露出一个水下空间,一直下潜,再向左下潜,就能到达第六个隐藏地点,这是一个河岸。小男孩通过梯子爬上岸,连接木偶控制台,控制木偶得到隐藏物品。这个隐藏物品的得到方式非常的繁琐。小男孩需要先控制1号木偶跳上潜水艇,将潜水艇移至2号控制台处,让1号木偶连接2号控制台,自己再回到1号控制台,间接控制2号木偶得到隐藏物品。着迷小编为了得到这个隐藏物品也是绞尽脑汁,感觉也是累到不行。
7.经过海底世界以后,小男孩会上沙滩,到达游戏的第三部分。先别急着上岸。控制潜水艇一直向左进发,会遇到一个钢铁大坝。单纯的靠楼梯是没办法上去的。只有靠潜水艇撞开旁边的多余障碍。小男孩爬出潜水艇,顺着楼梯能进入到隐藏地点,这是一个隐藏的大坝平台。平台上有第七个隐藏物品。
8.又是木偶控制,着迷小编对这个玩法也会心虚到不行。带着控制器跳下来,控制一群木偶将自己接住,领着木偶向左走,一直走到楼梯处停下,再控制木偶将自己抬到楼梯底端,小男孩爬上楼梯。再向左走,看到一个旋转遥控器,旋转遥控器,将木偶接上平台。领着木偶继续向左走。一直到看到一个有轨的大推车,将推车往回拉动。小男孩通过木偶攀上绳索,到达顶端,从平台上落到推车上面,控制木偶将推车还原。
到达左边的平台。可以看到一个木头篱笆,爬上篱笆到达浅水区,一直往左边走,走到上升控制台出停下。通过控制台解放被锁在上面的木偶。这里要两次操作,要将木板垫到上升控制台地下才行。领着被解放的木偶返回原来的木头篱笆出,一起拉松动的木板,进入到隐藏空间,顺着楼梯下降,一直向左跑就可以看到,中间要记得点燃火把,因为这个隐藏空间中有三四条狗,有火把狗就不敢上前咬人。
9.在一片铁丝网平台上有一个铁块暗门。这时候小男孩落在水底会迎来水鬼,赶紧跳上岸,往左边跑。在左边还有一片水域入口。玩家不要一开始就从这里下来,因为这样水鬼就不会被吸引在右边的水域入口处,玩家下水就是死。从左边水域进入以后,一直向左潜水上岸,进入隐藏地点,得到隐藏物品。
10.小男孩下潜进入水底,一直向左下潜,可以看到左边墙壁上有一个巨大的门,小男孩先撬动中间机关,再撬动上边机关打开巨型铁门。进入通道,潜行至尽头就可以看见隐藏物品了。这一段小男孩后面会跟着一群鱼,可以放心,这可不是什么食人鱼。所以即使操作速度慢,被鱼环绕也不会死。不过值得吐槽的是,一开始小男孩,潜水时间过长就会死,这段隐藏物品的获得完全是逆向思维,偏偏让小男孩往深处潜水,感觉被深深欺骗了。
11.进入到一个及腰深的区域。小男孩向右跑,一定要注意探照灯的照射。被找到就死了。遥控中间的旋转控制器,可以控制上面的遮挡物,从而躲开探照灯。向左下潜,进入一个开启的水下空间,向右游就可以看到隐藏物品。这时候你可以看到顶上一层的探照灯也能照射下来。所以需要先去环形控制台控制遮挡物的位置,否则就算是在水底,被探照灯照到依然是失败的结局。
12.进入一个阴森的平台处。小男孩跳入到下一层,一直向右走,会看到上升控制台,想办法得到上升控制台,将上升控制台云回到平台。
向左走,下水进入暗门,从新回到阴森的平台处,推动刚刚得到的上升控制台,控制右边墙壁的开关工具。在墙壁即将重新关闭的那一刹那,跳上大门上方,进入到新的隐藏地点,得到隐藏物品。
13.在木偶的帮助下,穿过障碍,木偶能接住下落的小男孩,防止摔死。小男孩到达控制台,重新回到原来的位置,带着木偶继续向上面一层进发。
进入到隐藏界面,这个隐藏物品是挂在墙壁上面的,所以一定要动作比较快,每次行动都会损失一部分木偶,最后一定要留下足够的木偶来帮助小男孩得到隐藏物品。
14.跳过平台,爬上楼梯,猫腰进入一个巨大的圆形机器中,进入到圆形机器进入到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。这里的大结局一定有两个,结局根据玩家中间得到的隐藏物品而不同。这个结局是变成一个非人的怪物,真是操碎了玩家的心啊!
值得注意的是,玩家在玉米地下实验室向右走可以看到一栋圆形大门,很多玩家一直到大结局才知道原来没有什么难度的玉米地才是最难的一个关卡,在圆形大门前经过左上右组合的一系列操作之后进入最终的隐藏空间。这个隐藏空间中,小男孩会触发整个关卡机制,最后小男孩抱膝蹲下,画面暗下来。玩家不知道小男孩到底是回家了还是陷入了无尽的沉睡中,未知的结局真的非常可怕。
二、《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事
《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。
这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。
玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。
《Inside》就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。
所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。
《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。
《Inside》画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。
小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。
该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。
该游戏华丽而简单,但令人回味的艺术风格定义了沉默的颜色和无特征的人物。模糊的背景消失了;内部的环境非常详细,充满了运动和秘密。
内部的声音和音乐的使用偶尔是惊人的,每一种环境都有自己独特的声音。这是一个美丽,令人难忘,难忘的游戏,一个值得跟进的边缘。它的谜题虽然很少困难,但却是对这个故事的补充。
然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。
三、《Inside》结局及含义个人观点解析
《Inside》很多玩家都已经通关,且对游戏有不同的看法,这里带来了“lkymonkey”分享的《Inside》结局及含义个人观点解析,一起看下吧。
inside全游戏通关,两个小时多一点。
先来说说这个游戏的结局:小男孩操纵肉球逃离,撞开木板后滚下山坡,最终在海边停下,被一道45度的光笼罩。很多人玩到这里不能操纵的时候就一脸蒙蔽了“这样就完了”。过程十分精彩,结局却有点令人不解。(这个结局到底是在表达就算附上性命也要自由呢,还是说在拼尽全力也没能到达大海呢到达大海)
在看完所有的关卡已经隐藏结局之后呢,我觉得这个结局是最能接上剧情,也是最能表达游戏名(inside)的结局了。
有些人把游戏剧情扯上政治,我觉得这应该不是制作者的本意,也是不明智的,牵扯上政治问题或多或少会被人漫骂批评。在肉球逃离
的过程中,会经过一个场景:一个圆柱形实验室,里面有假山和45度的灯光
这东西十分显眼,也不是隐藏起来的细节(我觉得此时的制作组非常良心,没有隐晦地说出结局的情况,而是直接就给你摆在这),还看不懂的继续往下看。
在这之后越往下~逃离的时候,那些会帮助我们开门、拉弹射装置、示意我们方向,这个时候我们会意识到,这些人在帮我们逃离。。。
直到我们走到了这样一个地方。
对于玩家,对于肉球,都可以明显得看出:这是一个诱饵,而玩家无法通过其他方式继续游戏,肉球也没法打破第四道墙,我们只能选择被戏耍。(类似被小水鬼拖进水里的那一幕,必死剧情)之后那些人便会围上来:他下去了。
他们知道我们会来这里,
他们知道我们会、并且一定会上钩,所以他们毫不畏惧得在后面看着。
因为这是剧情,并且,我们在剧情里《inside》
随着最后简单的,直线的剧情我们冲破木门,并且滚下了山坡。失望地发现,游戏结束了。真的结束了。
细心的小盆友会发现,这个场景似曾相识。
没错,这就是我们之前说的,实验室里的模型~~~
最后这一幕。看似我们逃离,但联系一下上文,很直接地可以得出一个结论:
我们在更深的一层实验室里,这所有的一切,都是一个实验。
再回想一下,小男孩一开始怎么会孤身一人出现在森林里呢。在这个世界我们完全看不到其他的人有穿着红颜色的衣服。。。我们如果想做一个实验,那么我们挑选了一个实验对象,为了让他看起来明显一点,我们给他穿了件红颜色的衣服以便把他区分开来。
所以我们一开始把红衣小男孩放置在森林的尽头,就是实验的开始,而森林,只不过是个更大的实验室。
之后我们再来谈谈隐藏结局,在找到所有发光球体之后,我们就能进入一条通道,找到一个巨大的~发光球体
远处的灯光代表着我们找到的13个发光球体,在拔掉巨大的发光球体之后,我们可以看到,背景的灯跟随巨大球体,渐渐暗了下,但第二个光点还亮着,说明那里还有没解决的事情吗?
所以说,我们在游戏结束之后还要回到第二个关卡看看究竟。
不过,在此之前,先跟着我回到第五个发光球体的地方(第十六个存档点)
这里除了发光球体之外,就是这个录音机了,会发出有规律的音符,注意听,这里的解开第二个发光球体密码的关键(这里我就不多说了,有些东西自己解出来会更有意思)我会告诉你我忘了!
最后来到了终于!来到了隐藏结局了!在第二个发光球体的地方(玉米地),往右走,会看到之前不能暗着的操纵杆亮了!灯也亮了:
之后就是按照第五个发光球体的录音机得到的提示,打开门,一直往右走。。。。。。
来到了一个密室,背景是我们很熟悉的一个操纵器~而在这里,操纵器下面连着的,不是人,而是很多的线。
背景还有很多的屏幕(电脑屏幕???)
地图里唯一可操控的东西就只有最右边的类似电源的东西了,这就告诉了我们,你的任务就是去把线拔了。
(拔完之后太黑了,截图也看不到,不截了)————这里假装有图————
拔完之后背景里的操纵器、屏幕全都暗了下来,而小男孩也跪坐了下来(失去了控制)
许多玩家,从一开始就在猜测,小男孩是不是一个傀儡,如果是那么幕后黑手究竟是谁(根据游戏我们可以知道,那个类似心灵操纵的东西是可以无限地嵌套下去的,有人操纵小男孩,小男孩操纵傀儡,傀儡再操纵另一个傀儡)。
在隐藏结局里,最直接的能被玩家理解的解释是:
小男孩当然是一个傀儡!
那是谁在操纵小男孩呢?
(当然就是电视机前的你们啦)呸,电脑随着你操纵的小男孩,把电源线拔了之后,你的操纵也就终止了
在随着隐藏结局的结束,出现在我们面前的 inside更能让我们明白这个游戏名的含义。
this just a game, you just inside.
小男孩在实验里面,而你,在游戏里面。
其实这个游戏名还有更深的含义。
小男孩被放置在森林的边境以便于完成实验。
游戏的到点存档,预示着你可以一遍又一遍地死去再重生,既是小男孩死了之后会被一遍又一遍得克隆直到完成整个实验。因为设计者知道,总有一天小男孩会完成整个实验。
而你,也会在好奇心的驱使下,一遍又一遍地重生直到游戏通关。因为设计者知道,总有一天你会通关的。
所以小男孩在游戏里设计者的实验里面《inside》
而玩家!在游戏设计者的实验里面《inside》
你只要开始玩这款游戏,你就进入了这个实验并且无法打破第四道墙、在你通关之前。