一、魔兽争霸改图一条龙怎么用啊
魔兽争霸改图一条龙是一个方便的工具,可以帮助玩家在魔兽争霸游戏中制作和修改地图。
首先,下载和安装魔兽争霸改图一条龙软件。在安装完成后,打开软件并选择一个你想要修改的地图。然后,你可以使用软件中的各种工具来对地图进行修改,例如编辑地形、添加单位、调整游戏平衡性等等。你可以根据自己的需求和创意来进行修改。
在修改完成后,保存地图并启动魔兽争霸游戏进行测试。你可以在游戏中体验你的修改成果,并根据测试结果进行进一步的调整。
需要注意的是,使用魔兽争霸改图一条龙需要一定的游戏制作知识和经验,因此如果你是初学者,建议先学习一些相关的知识和技能。同时,为了确保游戏的平衡性和可玩性,你需要在修改地图时充分考虑各种因素,并进行充分的测试和调整。
总之,魔兽争霸改图一条龙是一个方便易用的工具,可以帮助玩家制作和修改出更加精彩的游戏地图,提升游戏体验。
二、魔兽争霸改图怎么改脚本
魔兽HKE改图后
添加作弊脚本后
依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间只要顺序对)
-h显示方向键帮助
-c显示cmd帮助
-u显示CMD单位帮助
-mm打开主菜单
资源类(Resource)钱数木头数只能是正整数
如果需要减去请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)
加钱:-rm钱数加木头:-rw木头数设置已用人口:-rp人口数设置可用人口:-rph人口数破解/取消3英雄限制:-rh+/-复活英雄:-hr
钱和木都不加资源分放心使用比如加500黄金这么写-rm 500让已用人口变25-rp 25
英雄类(Hero)对选定英雄操作
升级:-hu级数(不写则升一级)复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)
加力量:-hl点数(不写加默认值)加敏捷:-hm点数(不写加默认值)加智力:-hz点数(不写加默认值)加三围:-ha点数
比如-hl 20力量+20-hu 3升3级
打包物品:-hdb充身上第一格物品:-hcw使用次数掉落物品:-hdw
比如第一格放回城:-hcw 100就可以用101次了
单位类(Unit)对选定单位操作添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)
所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)
无敌:-uwd魔免:-umm隐身:-uyx穿越物体:-ucq反隐:-ufy永久献祭:-uxj移动速度:-uys秒杀模式:-ums
重击:-uzj致命一击:-uzm闪避:-usb反弹(小强的壳):-uft燃灰:-urh分裂攻击:-ufl闪避100%:-ubs减少魔法伤害33%:-ujm
加攻击20:-ujg加防御10:-ujf加攻击速度:-ujj
取消全部特殊属性:-uca
暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/-让单位有英雄物品栏(可以使用物品但是千万不要吃书不然魔兽会退出不是所有单位都行):-uhero+/-
暂停/恢复选中单位:-p+/-生树:-uss符号(+-*/)树种个数荒芜:-uhw+/-荒芜半径设置飞行高度:-ufg高度重设出生点:-usp设置单位MPHP:-ump百分比,-uhp百分比注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)
召唤技能:-jwd巫毒-jnj宁静-jlx流星雨
光环类
开所有光环:-ugoa关所有光环:-ugca
命令:-ugml医疗:-ugyl减速:-ugjs辉煌:-ughh专注:-ugzz荆棘:-ugjj....(以此类推-ug光环拼音简写共10个光环你可以打开菜单看看哪些)
设置金矿数:-ujk钱数(空格换-可减去)设置单位大小:-usize百分比(要放大必须大于100)设置单位颜色:-ucl颜色透明度(0-9)或-uco红绿兰透明度(0-100)
复制单位:-ufz复制数删除单位:-udel删除所有复制单位:-udel+控制(占据)单位:-ukz
自动类(Auto)命令后直接加+或-表示开启/关闭无空格(具体效果见自动化菜单)
自动加钱:-am+/-自动加木:-aw+/-自动清人口:-ap+/-
自动重置CD:-acd+/-自动加MP:-amp+/-英雄无限重生:-ars+/-
开启/关闭所有自动设置:-aa+/-
比如开启自动重置CD-acd+关闭-acd-
开/关键盘作弊:-k+/-开/关克隆操作:-kl+/-彩字聊天:-lt颜色代码文字悬浮彩字:-ult颜色代码文字显示所有玩家资料-list(显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)
增强CMD(懒惰的就不用看了)
这些CMD只有CheatMaster可用
-lx关闭录像
-gcp+/-玩家编号开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得编号为1-12整数)
T人:-gtr玩家编号显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息
-gtq+/-天气代码设置天气-gtk天空代码设置天空-gss颜色代码设置水色
比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限-gcp+3开3号玩家作弊权限
-set显示默认设置
-set设置值更改默认设置
注意更改默认值是整张地图有效的乱改可能会严重影响平衡请确定你知道自己在干什么
am/aw自动加钱/木值如果玩家开启自动加资源<am/aw则加上他的一半
比如-set am 3000则开启加钱后$<3000则加1500 ap自动人口数开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap
amp自动回MP的百分比(不加% MP至少>50否则设置无效,保持原值)
km/kw按→加的钱/木数
mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目
三、魔兽争霸怎么修改别人的地图
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法特效
(war3map.wtg触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法特效
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
C.0取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0建筑速度最小
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60黄金维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励
IntManaB.0每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]