一、怎么下载cs僵尸版游戏
(把下载链接直接复制到下载工具的新建任务的地址栏里有的直接打打不开) 里面有csol单机僵尸版及cs生化危机竞技版生化狂潮v2.0加强版 cs1.6僵尸正式版等地图包及角色和武器补丁要插件的 A.CS1.6有,先下载好两个插件 名字是武器物理化完整版,不知道为何用这个名字。这个是amxmodx1.76C 下载完毕,解压缩,把第一个网址下载的插件打开,把cstrike文件夹覆盖到CS1.6主目录。OK,在把第二个网址的下载的插件打开,同样也把cstrike文件夹覆盖到CS1.6主目录。完成。很简单吧,还要开启插件,打开CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-bio,里面有;biohazard.amxx;bio_ambience.amxx;背景音乐;bio_misc.amxx;丧尸声音;bio_flashlight.amxx;手电筒比一般手电筒亮;bio_knockback.amxx丧尸被攻击弹开;bio_boostbags.amxx放沙袋;bio_random_weapons.amxx每回合给玩家武器;bio_antiblock.amxx按e键穿过队友;bio_smokeflare.amxx烟雾弹变成照明弹;bio_minions.amxx传染别的玩家保持双方平衡;bio_longjump.amxx丧尸长跳;bio_fsg.amxx丧尸脚步声重力去掉分号开启插件,加上分号关闭插件,分号是英文半角的分号。根据自己喜好开启插件。当然第一个必须要开。在CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\configs\bh_cvars有丧尸插件的有关设置,是英文的,没有中文翻译,看得懂就自己改,看不懂就别乱改了。网址在这里,里面有下载和安装说明。 下下来就能玩的 B. CS1.6僵尸正式版在测试版1模式的基础上,修改为了6模式.替换了CS背景,比原来更加美观,CS多模式的转换,让CS更加好玩.中文房间名,让CS更加个性!.模式说明:僵尸模式:ZP4.1普通模式:无插件跳跃模式:KZ1.70死亡模式:DM2.0魔兽模式:魔兽九族中文插件小鸡快跑模式:小鸡快跑插件 D. cs1.6清朝僵尸 E. 软件介绍《诛仙2》燃情公测,火爆进行中金山网游加速器免费体验畅快网游随着CS反恐精英生化危机竞技版的热度上升,进入8月,新版CS生化危机竞技版也进行较大变动。新版游戏名称现已更改为“Counter-Strike B-12”,简称“CS B-12”。游戏主界面更具人性化,方便玩家一键转换模式及开始、退出游戏。经过多日的优化,现已推出B12 V1.0正式版!《Counter-Strike B-12》游戏安装说明: 1、下载解压缩,点击“Counter-Strike B-12.exe”安装游戏; 2、游戏基于一键转换,更换模式可在游戏主界面进行; 3、点击桌面快捷方式,即可开始游戏。游戏简介: 2009.09.08主要更新内容: 1.增加KILL杀敌显示(MOD中国同盟作品,在此表示感谢。 2.模式转换采用7-ZIP自解压静默方式,免去繁琐的手动操作。 3.更换游戏启动器,启动游戏请通过根目录内的"Play Game.exe"开启。 4.“生化模式”内在OP显示下为有黑雾天气,D3D下则无,增加一些新武器,更换更多天空纹理为随即模式,“恶灵之魂”改为“巫蛊术师”包括手臂。 5.“异形模式”内改为下雪天气,增加一些新武器,如AW50等,降低购买时所需要的弹药包,更换更多天空纹理为随即模式。 6.“光晕模式”内改为下雨天气,增加一些新武器,如M1A1等,降低购买时所需要的能量块,更换更多天空纹理为随即模式,开启对战模式,生化战士模式,对战模式,军团模式等,增加新模型等。 7.修复了部分已知BUG。友情提示:新版即将于10月发布,详细信息可前往官方百度空间查询: 1.请勿更改游戏安装目录,否则会造成无法正常运行 2.安装完毕后,请运行游戏目录内的"Play Game.exe"运行游戏 3..若要保留游戏设置,进入游戏时直接执行根目录下的"cstrike.exe"即可。游戏人物、枪械等模型,已在B12官方论坛开设单独板块。需要的玩家请移步下载。
二、CS有僵尸的那个版本是什么版本
直接玩steam的cs1.6吧!申请一个steam账号也不难。steam cs1.6有很多僵尸服务器。steam的cs都很便宜。我在steam打折的时候,入手了所有steam的cs。3块人民币就把cs1.6和cs zero给收下了。
要不跟我一样去玩csol2的私服。因为csol2国服已经停了。
去平台上玩cs1.6僵尸也行,但是可能要花点儿钱。
不想花钱,可以找找网络上的可以刷出很多服务器版本的cs1.6。
csol不推荐,坑啊!CF也是。
三、CS1.6僵尸版OP的指令
/一般设置
//-------
zp_delay 5//在第几秒时产生僵尸(随机产生)
zp_lighting"F"//地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗//"z"-最亮]
zp_thunderclap 90//闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1//地图本身发出的光(比如说路灯)
zp_remove_doors 2//删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1//防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 3//死斗模式,在死亡之后复活成为: [0-不复活// 1-人// 2-僵尸// 3-随机]
zp_spawn_delay 1//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5//死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1//删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1//启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1//启动僵尸的类型
//道具
//-----------
zp_extra_items 1//开启道具
zp_extra_weapons 1//显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1//显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1//显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1//显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1//显示道具中的病毒炸弹
//照明弹和夜视仪
//------------------------
zp_nvg_give 1//自动给与夜视仪 [0-禁用// 1-启动// 2-启用,但不自动打开]
zp_nvg_custom 1//开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80//夜视仪的可视范围(半径)
zp_nvg_color_R 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(红色)
zp_nvg_color_G 150//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)
zp_nvg_color_B 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150//复仇之神自定义夜视仪的颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0//复仇之神自定义夜视仪的颜色(蓝色)
zp_flash_custom 1//使用自定义的手电筒
zp_flash_size 100//自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]
zp_flash_distance 1000//自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100//自定义手电筒的颜色(红色)
zp_flash_color_G 100//自定义手电筒的颜色(绿色)
zp_flash_color_B 100//自定义手电筒的颜色(蓝色)
//击退
//---------
zp_knockback 0//开启武器的击退
zp_knockback_damage 1//用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1//用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500//击退的最大距离
//人类
//------
zp_human_health 100//生命值
zp_human_last_extrahp 5//最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 400//速度
zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)
zp_human_armor_protect 0//在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1//无限弹药 [0-禁用// 1-无限的弹药// 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2//当被感染时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 500//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 100//人类杀死僵尸得几分
//自定义手雷
//---------------
zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10//燃烧的秒数
zp_fire_damage 5//燃烧的伤害(每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1//开启冰冻弹(就是闪光弹)
zp_frost_duration 3//冻结的时间
zp_flare_grenades 1//开启照明弹(就是烟雾弹)
zp_flare_duration 100//照明弹的维持时间
zp_flare_size 100//照亮的范围(半径)
zp_flare_color 0//光亮的颜色 [0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-在红绿蓝中随机]
// Zombies
//-------
zp_zombie_first_hp 0//第一只僵尸生命值的倍数(2=两倍生命)
zp_zombie_armor 0.30//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100//没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110//可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1//是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 1//让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 1//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止// 1-每一个// 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1//僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1//僵尸传染人类得几分
//复仇之神
//-------
zp_nem_enabled 0//开启复仇之神
zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)
zp_nem_health 100//生命值 [0-人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250//速度
zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)
zp_nem_glow 1//身体表面发光
zp_nem_aura 1//身体向外照射发光
zp_nem_leap 1//飞跃(跳得更远)
zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0//复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1//复仇之神不得到血浆袋
//幸存者
//-------
zp_surv_enabled 0//开启幸存者
zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少个中产生1个)
zp_surv_health 1//生命值 [0-僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 400//速度
zp_surv_gravity 1.25//重量(0.5=一半)
zp_surv_glow 1//身体表面发光
zp_surv_aura 1//身体向外照射发光
zp_surv_leap 0//飞跃(跳得更远)
zp_surv_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0//幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1//幸存者不得到血浆袋
//对战模式
//----------
zp_swarm_enabled 1//开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)
//多人传染模式
//------------------
zp_multi_enabled 1//开启多人传染模式
zp_multi_chance 20//开启的概率(在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
//军团模式
//-----------
zp_plague_enabled 1//开启军团模式
zp_plague_chance 30//开启的概率(在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
// Logging
//-------
zp_logcommands 1//控制日志的文件名"zombieplague.log"
//其它设置
//-------------------
mp_flashlight 1//开启手电筒
mp_footsteps 1//开启脚步
mp_playerid 1//是否指向玩家能够见到玩家名称