一、红色警戒全系列的故事情节
红警1:其实就是瞎编的世界大战。
红警2:红警1结束后,美国与苏联打起了冷战,但是苏联野心很大,妄图进攻美国。同时,天才科学家尤里也开始研究心灵控制。苏军凭着心灵科技和强大的武力很快攻克了纽约和华盛顿,随之美国大半江山都插上了共和国国旗,眼看美国就要沦陷了,但不服输的美国人不甘沦为亡国奴....
美国战役:(接上一段)美国打算偷袭莫斯科,此时美国也出现了一位关键人物——阿尔伯特.爱因斯坦,他发明了时空机可以瞬间传送部队。美国人派超时空部队突击了莫斯科,俄国人还没反应过来就被打败了,苏联投降,但美苏战争还未停息....
苏军战役:虽然美国人很英勇,但他们的心灵还是被尤里征服了。但此时,苏军内出现了叛徒,他们占领了莫斯科,但是叛徒是没有好下场的,背叛的苏军很快被消灭了。进攻美国的部队也征服了最后一个美军,苏军大获全胜!
尤里复仇:红警2结束后,尤里于xx年xx月xx日背叛苏联,企图控制全世界。单凭苏联是打不过尤里的,苏军需联合美军,就在谈判过程中,一件震惊世界的事发生了——苏军跟尤里打到了月球!但强悍的苏联还是艰难地打败了尤里,尤里逃回了家乡但终究倒在了m16和ak47的枪口下.....
回答者:ruilongxue-见习魔法师二级 3-9 21:30
关于命令与征服与红色警戒的背景简介
1946爱因斯坦回到1924杀死西特勒,(历史改写进入平行世界)红色警戒1代1960苏联与盟军开战盟军胜利,<中间插入NOD起源>红色警戒2代诺马总理和尤里发动战争不用说盟军胜利,(尤里背叛)然后是尤里的复仇,盟军胜利结束.(尤里被关进了秘密监狱)楼上所说尤里挂了纯属扯淡.
90年代,一场流星雨轰击了地球,泰伯利亚之日命令与征服:NOD与GDI开战,GDI胜利
命令与征服2:NOD卷土重来GDI胜利,然后是命令与征服将军和绝命时刻.马上就有命令与征服3:泰伯利亚战争.ok
红色警戒是命令与征服资料片,两个游戏第一代都是95年的游戏.游戏中时间差却不同0_0整个故事以命令与征服为主线红色警戒是配角
红色警戒是苏联与盟军的战争
命令与征服是NOD与GDI
NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。
《命令与征服I》
《命令与征服II——泰伯利亚之日》
《命令与征服II——泰伯利亚之日——烈火风暴》
《命令与征服——红色警戒》
《命令与征服——红色警戒II》
《命令与征服——红色警戒II——尤里的复仇》
《命令与征服——叛逆者》
《命令与征服——将军》
《命令与征服——将军——绝命时刻》
回答者:wwwhuhu-见习魔法师二级 3-9 21:42
红色警戒1:就是瞎编的世界大战。
红色警戒2:《红色警戒2》的故事发生在1代之后的数年,斯大林的军队被打败之后,盟军在苏联扶植了一位新的傀儡领导人—罗曼诺夫将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是罗曼诺夫不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期,他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重组一支强大的部队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。
事情是这样的,当墨西哥发生内战的时候,罗曼诺夫认为时机已经成熟,准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱,恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候,出现了一些奇怪的报告,首先,遍及全美的早期预警系统纷纷停机,其次,有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部驶入美国加州,亚利桑那,以及德州,有一些苏军前哨阵地,他们建立起了神秘的高塔,随后,附近的居民出现了头痛恶心的症状,有的目击者则说他们的邻居开始互相攻击了。
美国对罗曼诺夫的突然行动感到吃惊,而且找不到合乎逻辑的解释,但由于没有选择,美国总统宣布对苏开战,但是五角大楼下达了核武器攻击命令之后,却什么也没有发生,所有的洲际导弹都静静的躺在发射井里没有动静一些消息证明这种新的威胁——罗曼诺夫开发出了新的技术,可以直接影响人脑和机器设备,而且,他还利用这种技术开发出了可以通过思维进行攻击的部队。
这样美国和盟国的力量都受到了削弱,苏军长驱直入,占领美国全境,在游戏中,你如果选择了盟军,你的任务就是保卫国家,打倒入侵者;你如果选择了苏军,你的任务就是打击反抗,让美国为自己的前行付出代价……
回答者:剑侠客IIIII-试用期一级 3-9 22:06
二、红色警戒3世界大战秘籍
那不是真正的红色警戒3,只是一个被冠以红警3的游戏,叫《轴心国与同盟国》,不过也蛮好玩的!
秘籍:veday本关胜利
fieldpromotion 5000声望 B2WS-6JGH-PV7G-PBKP
swissbank 99999黄金
enigma全图
在主画面输入“neverdie”获得无限生命
isurrender开放关卡
rosieriveter快速建造
无敌的那个没用,要是兵不死也没意思了。
进入游戏后按回车,输入秘籍再回车就行了。
各个将军及技能:
德国(Germany):
1、凯塞林(Kesselring)
(1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值
(2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源
(3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值
2、曼施坦因( Manstein)
(1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)间谍活动( Espionage):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金
3、隆美尔(Rommol)
(1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值
(2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人
(3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低
4、龙德施泰特(Rundstedt)
(1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力
(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)装甲补给(Armored Resupply):给指定的装甲团提供供应
美国(United States):
1、阿诺德(Arnold)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)秘密侦查(Secret Agent):可委派一名侦察敌人的特工人员
2、艾森豪威尔(Eisenhower)
(1)机车补充(Mechanized Advance):临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
(2)援助供给(Lend Lease):给指定的机械团提供供应
(3)机车补给(Mechanized Resupply):给指定的机械化军团提供供应
3、尼米兹(Nimitz)
(1)原子弹(Atomic Bomb):使用原子弹对目标区域造成巨大损害
(2)经济援助(Economic Aid):命令提供暂时的经济捐助
(3)装配线(Assembly Line):要求部分增加你的车辆的防御力
4、巴顿(Patton)
(1)机车补充(Mechanized Advance):临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值
(2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源
(3)战斗精神(Fighting Spirit):增加士气、防御和速度
苏联(Russia):
1、崔可夫(Chuikov)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)军队伪装(Maskirovka):部署假的坦克团迷惑敌人
(3)装配线(Assembly Line):要求部分增加你的车辆的防御力
2、科涅夫(Konev)
(1)共产主义热忱(Communist Zeal):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值
(2)烟幕阻击(Smoke Barrage):施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力
(3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值
3、罗科索夫斯基(Rokossovski)
(1)共产主义热忱(Communist Zeal):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值
(2)加强警戒(Double the Guard):给指定的建筑更多的防护力
(3)快速部署(Rapid Deployment):临时降低全部部署的设备花费
4、朱可夫(Zhukov)
(1)俄式破坏(Russian Sabotage):空降一个俄国特工破坏敌人的建筑
(2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源
(3)共产清洗(Communist Purge):清除指定区域内不称职的步兵以增加步兵士气和攻击力
英国(Great Britain):
1、蒙哥马利(Montgomery)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)战斗精神(Fighting Spirit):给指定单位,增加其士气、防御和速度
(3)密码断路(Code Breaker):当被安置在地面上时,情报塔将临时显示其附近全部敌人单位
2、蒙巴顿(Mountbatten)
(1)英式破坏(British Sabotage):空降一个英国特工破坏敌人的建筑
(2)烟幕阻击(Smoke Barrage):投放烟幕以降低附近敌人单位的速度
(3)雷达扫描(Radar Scan):一段时间内在地图上显示全部敌人位置
3、韦维尔(Wavell)
(1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)沙袋掩护(Sandbagging):给指定的建筑更多的防护力
(3)秘密侦查(Secret Agent):投放一个特工人员侦察敌情
4、温盖特(Wingate)
(1)英式破坏(British Sabotage):空降一个英国特工破坏敌人的建筑
(2)经济援助(Economic Aid):命令提供暂时的经济捐助
(3)步兵补给(Infantry Resupply):给指定的步兵团提供供应
日本(Japan):
1、栗林中道(Kuribayashi)
(1)万岁指令(Banzar Charge):对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)间谍活动(Espionage):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金
(3)机车补给(Mechanized Resupply):给指定的机械化军团提供供应
2、三川军一(Mikawa)
(1)万岁指令(Banzar Charge):对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)援助供给(Lend Lease):提供少量的资金
(3)快速部署(Rapid Deployment):临时降低全部部署的设备花费
3、南云忠一(Nagumo)
(1)神风特攻队(Kamikaze):命令一架零式战斗机撞击目标位置,造成巨大破坏力
(2)工业破坏(Industrial Sabotage):对指定的敌人工业建筑进行破坏
(3)密码断路(Code Breaker):当被安置在地面上时,情报塔将临时显示其附近全部敌人单位
4、山本五十六(Yamamoto)
(1)神风特攻队(Kamikaze):命令一架零式战斗机撞击目标位置,造成巨大破坏力
(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)雷达扫描(Radar Scan):一段时间内在地图上显示全部敌人位
三、红色警戒一共有几个版本!
红色警戒是一款曾经一度风靡全球的即时策略类游戏!红警开始发行于1996年,把那个年代技术水平和游戏画面均没有如今大高大上,粗糙的贴纸,锯齿繁多的画面,极地的分辨率这些都丝毫挡不住广大玩家对他的热爱。
红警第一个版本是由美国西木游戏开发工作室开发制作的。红警正统之作一共有三个版本,第一个便是红警1,第二个是红警二,这两部均有西木工作室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发公司开发制作。其中还不包括各个版本的资料片,如红警一的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;红警二的资料片---红色警戒2尤里的复仇;红警三的资料片《红色警戒3:起义时刻》。所以加上资料片的话红警从开发至今一共有七个版本。
每一次更新开发的新版本相比较于上一版本,无论从画质上面,优化方面,操控方面都有质的飞跃。逐渐完善的游戏单位和游戏AI,使得每一部游戏都有不一样的体验,生的广大游戏爱好者的喜爱!就算在当今社会,各种大型制作游戏盛行的时代,任然热衷于玩红警系列游戏,红警仿佛不仅仅是一种游戏,而是升华成为一种文化,一种记忆,让人怀念和难以忘却。
仍然记得里面的谭雅,这一游戏角色,她算是兵种里面的特工,会狙击、爆破。远距离击杀,而且她身材火辣,美丽出众,她是在我玩红警时最喜欢的一个角色。任然记得她完成任务时,哈哈哈的笑声。红警里分出不同的阵营,英国、美国。苏联等,最喜欢苏联阵营,因为我喜欢他们的重量级武器,导弹,用起来真爽,可以远距离摧毁地方的指挥中心,摧毁电力设施和来犯的敌人。那种导弹嗖嗖嗖声控的感觉真爽!不过最讨厌的就是这种大规模杀伤性武器机动性太差,移动速度太慢,总是在敌人发现目标后来不及躲避而被活生生摧毁。
其实,作为一款风靡于世界的即时策略类游戏,除了以上所说的版本,还有很多游戏玩家自己制作的MOD,最出名的要数红警共和国之辉,这一MOD最大的亮点就是加入中国阵营,因为因为国内的一些政策和其他原因,红警各个版本均没有中国阵营,让国内很大一部分玩家很是遗憾,共和国之辉正好弥补了这一缺陷,让广大玩家大呼过瘾,终于能帅中国的将士们和坦克部队驰骋整个地图,一一消灭美国或者苏联阵营了!其他MOD还有很多,可以说各有特色。有机会可以重温一下经典!
红警的这些版本我几乎全都玩过两边,但仍然没有感觉无聊厌烦,闲的时候还能在对战两把!