一、本主求PSP上的恶魔城X历代记的攻略~~~
【Stage 0】
过场关卡,在马车上和死神战斗,之后死神便会离去,我们正式进入游戏!
【Stage 1】
一直前进,途中可获得小刀和斧头作为副武器,建议用斧头,打BOSS龙有用。
BOSS-飞龙
攻击方式应对方法
俯冲脚爪攻击按2下X后空翻就能回避。
火焰攻击吐火之前有预兆,预先躲到安全的地方。
地面冲击波攻击跳跃回避
战斗要点
BOSS飞在天上,建议用斧头攻击。难度不大,注意BOSS的火焰攻击,伤害比较多,要预先回避。
【Stage 2】
反正游戏就是一直前进……本关也不例外。这里击落蜡烛能获得一把钥匙,用来解救地下水域的玛利亚。
BOSS—狼人
攻击方式应对方法
火焰弹攻击跳跃回避
小冲撞攻击预先回避
大冲撞攻击后空翻
战斗要点
狼人BOSS,也是历代恶魔城系列的经典杂兵……速度很快,用圣水的大范围攻击对付它比较合适。而BOSS在蓄力和冲撞时并不是无敌状态,同样能收到伤害,利用这点我们能迅速解决它。
【Stage 3】
本关多了几种新的敌人,也全部是恶魔城系列的经典恶魔了。注意铠甲长矛,能格挡主角的攻击。走到2楼,这里有分支和隐藏(将在隐藏部分里说明)黄金骷髅比较强悍,我们可以跳到它头上直接绕过去。本关有些地方的墙壁是能破坏的,里面有好东西。
BOSS—牛头人
攻击方式应对方法
喷射火焰距离很短,站远点就能回避了
抛石头攻击往后空翻
冲撞攻击跳跃+后空翻
战斗要点
BOSS战开始有点难度了。牛头人受到攻击后会往后撤,这里我们要乘胜追击,一旦发现BOSS要喷射火焰,立刻后空翻。老牛的大冲撞攻击很厉害,注意回避。
【Stage 4】
多了几个新的敌人,铠甲兵要击破它的盾牌后才能对其伤害。
BOSS—无头骑士
攻击方式应对方法
正面突刺攻击保持距离,向后回避
地面冰柱攻击跳到平台上躲避
战斗要点
BOSS是无头铠甲骑士,攻击招数不多,都能回避。建议用MARIA,大龙攻击一下能伤它半血。
【Stage 5】
船上举行铁球铠甲兵HP比较高。我们不能盲目攻击,注意回避。
BOSS—死神
攻击方式应对方法
形态1:
小死神之镰攻击镰刀能击落
形态2:
骷髅攻击站着不动,等骷髅来左右回避并蹲下
冲撞攻击跳跃+后翻
战斗要点
系列经典BOSS死神终于登场,第一形态没什么难度,所有的小镰刀都能击落。第2形态死神放骷髅时无敌的,我们只要回避就行。接下来死神会和主角肉搏,这里用大招连续攻击它就行了。
【Stage6】
连续的几场BOSS战
BOSS(1)蝙蝠
和白夜里的那个一样,火焰有跟踪效果,但能够击落。乘它钻到地中的时候攻击。
BOSS(2)美杜沙
石化光线通过下蹲来回避,之后就是一阵狂砍,注意它的跳跃攻击。
BOSS(3)木乃伊
它发动箱子攻击后我们要迅速的爬过到最处高才能躲过。
BOSS(4)弗兰肯
电气攻击用跳跃回避,小心地震攻击。应该与它保持一定距离,以免被它抓到。
BOSS(5)沙夫特
他的魔球虽然不能击落,但能够通过攻击使其改变方向。雷电攻击时只要待在2球的中间就可以了。
【Stage 7】
一路前进,记时塔这里天上的鸟人很麻烦,要提前消灭。之后进入第3部分,这里要走几个来回,最后到最高处,再跳跃到钟摆上(有点难度)。
BOSS—梦魔
攻击方式应对方法
蝙蝠直冲攻击站在远处这招就攻击不到
蝙蝠散落攻击站在最中间的位置
蝙蝠螺旋攻击比较难回避,建议放大招
蝙蝠曲线攻击左右回避
战斗要点
BOSS是梦魔,通常状态下蝙蝠做为护体,比较棘手的BOSS。我们要攻击它要抓住蝙蝠不在它身边的时候去攻击。尽量保持一定的距离,一旦BOSS发动蝙蝠攻击,我们应该立刻发动大招(这里建议是圣水或十字架)。
【Stage 8】
最后一战,最终BOSS德古拉登场!
第1形态
攻击方式应对方法
3枚火焰球攻击跳跃回避或者击落黑暗球攻击第1颗过来后下蹲回避,立刻起身跳跃躲避第2颗
第2形态
攻击方式应对方法
跳压攻击左右移动回避
火焰弹攻击跳跃回避
冲击波下蹲
战斗要点
最终BOSS战还是有一定的难度的,关键在于打德古拉第1形态时不能过多损失HP。第2形态的德古拉威力大增,被冲击波打到的基本是没命了……恶魔城X历代记【完美图文攻略】
二、恶魔城X历代记 好玩么
首先我觉得有必要提一下恶魔城的游戏风格。
2D的恶魔城有两种风格,一种是清版过关的硬派动作风格,另一种是自恶魔城X月下夜想曲开始正式确立的RPG化的探索类风格。而恶魔城X历代记,属于前者在向后者过渡时出现的一个产物。
先讲一下历史==。。
93年,KONAMI在PCE上推出了一款经典游戏恶魔城X血之轮回。游戏素质在当时来讲非常高,画面的表现完全超出了8位机的水准,音乐也在CD载体大容量的支持下空前华丽,游戏性方面也有相当的革新和长足的进步。
但是由于PCE平台的问题,导致这款游戏的知名度并不是很高,因为游戏只有日版,所以欧美玩家甚至没有听说过这款游戏。
而后,或许是KONAMI方面不甘心如此名作被埋没,也或许是其他什么原因,这款游戏又在SFC平台上推出了重制版,这也就是SFC上的恶魔城XX。但是这个重制版和原作比起来进行了大幅删减,而且难度奇大无比,并拥有整个恶魔城系列设计最奇葩,最匪夷所思的最终BOSS战,所以评价并不是很高。
一晃又过了几年,不知出于什么契机,KONAMI又一次把这款游戏搬了出来,这次是移植到了PSP平台,游戏与PCE原作流程基本一致,但是画面完全3D化,音乐也全部重置,增添了许多新要素同时还附赠了包括X月下夜想曲原版X血之轮回等经典游戏,这就是LZ你提到的X历代记。
所以,X历代记在发售当时来讲,并不是一款全新的恶魔城游戏,而是重置版。游戏的玩法设定也与93年的血轮一致。
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上面说了这么多,就是为了说明,X历代记事实上是一款旧风格的恶魔城——恶魔城X血之轮回的重制游戏。所以他不具有,也不可能具有现代恶魔城当中诸如装备等级魔导器等要素,同时难度也相对较大。
现在回到LZ的问题,恶魔城X历代记,好玩么?
这个问题的答案相当程度上取决于玩家对那种经典的清版动作游戏的态度。如果能接受这种游戏模式的话,那这游戏确实相当不错。但是如果不能接受这种模式,只喜欢月下,晓月那种探索式的恶魔城的话,那这个游戏就不怎么样了。。。。。
三、psp的恶魔城x历代记和月下哪个好玩
个人觉得两款都不错,都挺值得玩的。。。
不过如果要硬选一下的话,本人还是更加推荐月下,这毕竟是公认的最经典的恶魔城大作啊。。。而且操作要比历代记舒服,如果玩过GBA的话强烈推荐月下,但是如果想找一下童年FC时代的感觉,那就建议玩历代记了,游戏系统都与FC大致相似。。。
喜欢哪一个,就要你自己好好选择啦,反正我是两个都玩了,感觉都非常爽。。