这篇文章给大家聊聊关于元素萨满输出,以及萨满最佳种族对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
元素萨满怎样输出
输出时在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭,地震术替代大地震击;
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
起手的思路围绕以下三点展开:
1.快速获取元素集中打火震(通过必爆的爆裂或者拼脸)
2.触发引雷针(闪电箭/闪电链)
3.触发旋涡之力(熔岩爆裂)
在上述的起手方式中,如果元素冲击直接产生了暴击,那么就可以直接打火震,省略第二次火震。
在做完起手工作后,你的状态应该包括如下几种:
1.欧皇——有2层元素集中,旋涡之力,引雷针
2.贵族——有0~2层元素集中,旋涡之力或者引雷针
3.非洲人——啥都没有
魔兽世界元素萨怎么输出
萨满在这个版本总的来说还是呈崛起装的毕竟加入了升腾大爆发技能跟战士的鲁莽一样都是神技。循环的话闪电之盾火舌附魔图腾全程保持群体伤害是闪电链配合熔岩图腾就可以了单体在学习元素冲击技能天赋为前提下火焰震击全程保持>熔岩爆裂>满闪电之盾状态下的大地震击>元素冲击>闪电箭要注意的就是熔岩爆裂这个技能一定要卡好CD和高亮
爆发技能:升腾作为电萨强力的爆发技能可以配合空气图腾,火人。一块使用在单体或者群体时候开启空气图腾和升腾和火人技能将翻倍提升dps
怀旧服元素萨输出手法
烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭.理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了常规型:
1AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出
2根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用
3根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等
4万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震
疯狂型:DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者
雕文选择:电箭天怒火震
icc元素萨满攻略
作为一名元素萨满玩家,你需要注重以下几点来提高你的攻略能力。
首先,合理利用你的元素法术,如烈焰震击和闪电箭,以最大化输出。
其次,学会管理你的图腾,如火舌图腾和石爪图腾,以增强你的伤害和生存能力。
此外,合理运用你的元素召唤,如火元素和大地元素,以增加团队的火力和控制能力。
最后,时刻关注你的冷却时间和资源管理,以确保你的技能和法术能够在关键时刻发挥作用。通过不断练习和优化,你将成为一名出色的元素萨满玩家。
icc元素萨输出手法
ICC元素萨输出手法是基于元素法术的连锁反应,通过掌握技能优先级和正确的技能使用顺序进行高效的输出。
首先,释放大地震击或风暴打击来触发元素响应,然后立即使用元素冲击来触发元素超载。
接着,使用元素爆发来释放高伤害的AOE攻击。在使用冰霜新星和冰封陷阱控制敌人的时候,可以使用冰风暴来提高输出效率。此外,正确的宠物管理和使用火焰元素能够进一步提高输出。总之,ICC元素萨需要熟练掌握技能优先级和技能使用顺序,并且善于利用元素法术的连锁反应来提高输出效率。
元素萨练级输出手法
萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。法术优先级列表,按照重要性从高到低为:·火系图腾(灼热,火元素)·烈焰震击·熔岩爆裂(无论何时只要可用)·大地震击(7-9层闪电之盾)·闪电箭遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。
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