fifa2005下载 fifa2005问题请教大家
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大家好,今天来为大家分享fifa2005下载的一些知识点,和fifa2005问题请教大家的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
fifa2005问题请教大家
低转中:连按两次大脚传球键
45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键
有力量条的短传:球员跑位键+短传键
空中直传球:球员跑位键+直传键
吊射:球员跑位键+射门键
假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键
接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键
左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)
跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)
把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)
后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)
大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)
备注:鉴于有人反映不知道上面所说的具体对应哪个键,下面就针对键盘说明一下(老实说如果是FIFA玩家的话都应该知道的),至于手柄由于不同的手柄很可能键位的编号排列会不同,所以只能由玩家自己试出来了。
S:短传、防守时切换球员
A:大脚踢球、铲球
D:射门、断球(防守时一直按住会自动追踪拿球的人有点像WE)
W:直传、守门员出击
E:加速
Q:让无球队员跑位
SHIFT:过人键(多数情况下配合其他键使用)
C:防守时展开多人围抢(按住)
这下应该够完全了吧,呵呵!再有不明白的在下面提出,我会一一解答。
我帮忙标一下具体的按键:
低转中:连按两次a
45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)q+a
有力量条的短传:q+s
空中直传球:q+w
吊射:q+d
假射:C+d
接球时扣球转身:当球来时按shift+方向键
左右晃动过人:shift+上或下(非加速情况下)
跨步过人:shift+向前(非加速情况下)
把球挑起:shift+向后(非加速情况下)
180度转身过人:过人键+向下前上(加速情况下)
大步推球:过人键+向前(加速情况下)
进攻篇:
老话,进攻是最好的防守,如果进攻的流利顺畅,几乎就不需要防守了,如果一场比赛能多次破门,
谁还会介意被对手进一两个球呢?这次FIFA最大的成功之处就在于把进攻足球不露痕迹的渗透到真实化的足球游戏当中,使FIFA系列不但延续了以往的酣畅淋漓的进攻风格,还更加接近真实的使游戏趋
向于完美.
1.射门:
对于这次FIFA2005,对于很多朋友来说最大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面对门将,如果没有很好的射门技巧,也会大部分被扑住.
基本健位:
D=普通射门;
Q+D=挑射,也就是吊门;
Z+D=有准备射门(准确度更高,但是准备时间稍长,也有可能是心理作用觉得更准确,仅作参考);
S,W=在门前按这两个键传球,如果球员正面球门,要在顺势的方向上面传球,有很大几率会变为地滚
球射门,所以把这个键位也算作射门;
Q+A或者A=虽然是高传键,但是却有比吊门更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以为球是传球的时候,却飞进球门的远角.(个人认为这是EA从E2004开始最成功的一点,显示里面却是很多球员本来传球变成了射门,最好的例子是卡洛斯那个零度角远射).但是不主张在这种球上下功夫,很大成分靠运气,但确实有,我踢出来过.
SHIFT+方向键=脚后跟射门.这种射门纯粹是娱乐产品,这种按键方法其实就是在球员侧面面对球门线离球门很近的情况下,接球的同时按shift+向球门的方向键,其实也就是脚后跟停球停进球门,对于喜欢特殊动作的朋友不妨多尝试练习,难度很大.
另外,在EURO 2004的真实比赛中出现的背对球门挑球进球的情况在05中极有可能出现,因为已经出现了这样的传球,按照EA多年的习惯,传球能出现的,进球就能出现.
下面具体总结:
前提:射门之前松开加速键,这样射门更准确也不容易被扑住.
(1)远射:
这次EA很成功的设定了远射系统的合理性,只有在所有条件都具备(或者出其不意)的情况下,才有可能进球,即使在中圈也有可能进球,只不过几率很小,还是正常距离的远射更加合理.在远射上,
按Z以后按方向键射门确实比普通射门更加准确,技巧是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的方向全力射门,准确率相当高,不过进球与否要看门将是否有准备.
在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了.
远射的方向,当你正对球门的时候,你所在的区域如果没有超出禁区两侧的平行线,你尽可以按向正前方的方向键远射,不必考虑打角度,这其实和现实很接近,很多球员成功远射进球并没有考虑打哪个点,而是直接打向球门,很多球员都是看着脚下射门,这就是凭足球感觉射门.在大禁区线附近的远射就可以考虑打角度了,但是个人感觉正面球门就算是在禁区两个外角上,也选择正向打门效果会更好,
而且有时会自动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,不妨尝试一下.
远射的时机,不停球直接远射是个不错的选择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防.建议不停球直接正向打门,只要你是在禁区两个边线的平行线范围之内.另外,在比分落后的时候,不妨尝试在中路带球的时候左右小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人挡住守门员视线的时候,有不小的几率进球.另外,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,技术好,突然的大力转身射门会有不错的效果,我上次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的.
(2)禁区附近射门:
虽然距离比较近,但是速度和方向掌握不好的话,不进球是很正常的.现实中,射门需要很好的技术,游戏里面也一样.首先,如果你是高速跑进禁区,无论如何先松开加速,因为高速带球中的射门比普通射门的成功率至少低了20个百分点.其次,如果你正面球门,当守门员没有扑上来的话,可以选择小幅度的左右晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会相应的调整一下,根据EA公司自己的说法,在守门员移动脚步的时候射门最容易进球,确实,这种时候守门员几乎没有什么抵抗力),然后选择左右两个斜角的任意一个用4/5的力气射门,成功率相当高.如果说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,这时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来).
如果你是在禁区的两角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃动,直接起脚打远角(按斜的方向键)力量也是4/5,成功率相当高.我经常使用这个角度射门,因为我有一个战术配合就是在这个角度最后完成,在这里顺便介绍下:用3-5-2阵型,使用中场的任意一个球员,在中路快速带球,Q键呼叫两个前锋在自己的线路直线跑向禁区,这时候中路的球员向斜上方转动45度,中路的防守队员就会扑向你,而这时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防守队员有比较靠近边线根本来不及回来防守,这时候你传球给斜下方球员,就可以在禁区45度角轻松起脚射门了.这个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆配合,是没有办法完全破解的,你必定要去防守一个,就会忽略另外一个.
如果你在零度角也非常想射门的话,你可以考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费机会,不主张,宁可沿底线突破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球.
(3)小禁区内射门:
如果是以前的版本,这个距离的射门根本不需要写,但是05不同了,就算是这么近,没有好的技巧也很难进球.在小禁区射门,守门员肯定会扑过来,那么这时候,轻点D无疑是最好的选择,这时候只要求稍微离开地面一点,就有可能被扑开,所以最好的办法就是地滚球,当然用W传给另外的前锋效果也许会更好.其实在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度大,既然是世界级的难度,这种小禁区的机会,你会愿意浪费吗?
(4)抢点射门;
这里面包括了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射.
头球攻门无疑是一种很有效的进球方法,但是抢不到好的位置,再好的技术也施展不出来.强烈建议边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,而且边路队员离禁区越近越好,这样传球成功率高,
而且往往中路队员会去自己跑位冲顶,对方很难防守,进球率更大些.对于站好位置等球下落原地头球的情况,很多朋友反应说不容易顶到,电脑好像成功率更高.其实不是.EA公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以,
有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进,是因为你判断对了方向.防守的时候争抢头球也是一样的道理.
倒勾射门,在E04里面就可以,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,这时候你会发现禁区里面接应的球员是背对球门的,这时候传球,很大的几率是倒勾球.
凌空抽射,非常漂亮的动作,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球直接射门,正方向射门就可以,进球成功率还可以.
门前抢点,强烈建议轻点D,很多朋友紧张的时候就会按住D,但是这在抢点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加很多破门的机会.
2.传球:
基本键位:
S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)
W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)
A=传高球,可以控制力度
Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)
Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)
Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)
Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确
Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;
Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)
传球在FIFA 2005里面俨然变成一门艺术了,花样百出的传球,看起来赏心悦目,脚后跟一拨,非常美妙的感觉.在05作宣传的时候,一脚触球是推荐的重点,其实实际上,在EURO 2004里面,这个技术就已经被运用得很广泛了.其实在操作上,一脚触球很简单,就是在接球之前提前按下下个传球的方向+S.
不放心的朋友可以双击S更保险.
(1)后场传球:
在门前造成险情以后,以往的版本都是D键大脚解围,但是05里面,D键在己方禁区是用更多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的选择.建议在禁区中出现险情的时候,不按减速的前提下按
S传向禁区外,成功率会很高,而且有很多时候会变成自动大脚解围,不知道EA这么安排是什么意思,
但是我们只能服从游戏的规则,由于在后场对方前锋嗅觉很敏锐,所以尽可能少的使用W传球,容易被断球.S传球很不错,这种时候还有个办法,在阻击了对方的进攻以后,中场球员在自己半场带球的时候,
可以面向自己的球门,把身边防守自己的球员挡在身后,然后按Z+shift+方向键让前锋向前跑一点,离防守的队员远一些,然后A键传球.这样所有三个好处:其一是传球队员不容易被防守球员断球,其二是前锋队员拿球的时候已经摆脱了防守队员,其三是第一时间组织了进攻.
(2)前场传球:
在这时候合理的使用W传球会使你更有效的撕开对手的防线,制造绝佳的射门机会,穿插使用
Q+A,S,W会收到各自不同的效果,在边路的传中其实简单的A键就可以了,没必要太认Q+A有时候
Q+A也不太好用,当然边路传中也可以按Z呼叫后A键传球,效果也非常好,有时候有奇效.在传球队员传球之前,最好左右晃动一下,这样可以干扰防守球员的判断,球传出去之后最好用Q键呼叫一下接球队员注意,因为05里面出现了球员走神接不好球的情况.
(3)守门员传球:
不建议采用D开球,力度太难掌握,也给了对手很大的机会打快攻,建议S小力度传球,慢慢组织,
个人意见,根据自己喜好来定.
3.过人:
基本键位:
(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);
(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)
(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);
(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.
(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)
另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;
这次05的过人系统可以说是非常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不实用,到E04的穿裆过人威力无穷,到现在的把握时机过人,EA可以说是终于小有成就了,虽然有的过人稍显不足或者简单,但是毕竟
已经很接近真实了.其实有很多时候,建议不使用shift作假动作,而是采用方向键的左右晃动来晃人,
因为系统本身给防守队员的命令就是只要玩家使用shift就是要作假动作过人,这样对手就只需要防守过人,而如果只使用方向键的话,对手还要担心玩家直接射门,无疑就更难防守了.
4.任意球:
不需要多说什么,shift调整踢球部位,选择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回去的小条可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球.
5.角球:
这在势均力敌的比赛当中也许是最有机会得分的手段了,在比赛当中如果想办法能多赢得角球,也会使比赛对你更加有利.在世界级的比赛当中,角球的战术最好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用这个战术进了一次球,那么,在你下次再准备用这个战术的时候,无论是守门员还是对方后卫,都会把你盯的更紧,这也许就是EA公司这次改进的了吧,个人表示欣赏.一般来说,角球会有三个位置
让你选择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置.对于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫抢住点,射门的方向选择离球门最近的门柱就可以了;对于两个远点,最重要的是起跑时机的把握,一般来说,先横向移动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候迅速跑向落点,注意不要跑直线,按住两个方向键的时候会在途中遇到防守队员的时候自动做出晃动动作绕过防守队员(这就避免了被防守队员冲撞而失去进球机会),在到达落点之前,如果你发现你的速度变慢,变成了一种匀速的小跑,那么这就是说你已经抢到了最佳的进球点(这时候进球就如同探囊取物了)然后你选择一个你喜欢的方向打门就可以,无论是头球还是扫射都是会让你很爽的.请记住,角球的关键在于你的抢点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球都会被守门员碰到.
强调一点:对于最靠近门柱那个站住位置的点,用shift是顶一下防守队员.
NBA 2005中文补丁
【NBA2005繁体中文完美汉化】
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注意:最好点击下载地址3,右键点击,选择下载工具,本人推荐[网际快车]
此补丁安装极其简单,只要你记住你的存放地址,打开文件,里面有应用的程序,双击,然后就下一步,下一步这样子...(说一下:推荐用默认安装地址)安装好后,系统会出现一个提示,不要管它,点击确定即可游戏.
2.
【NBA Live 2005真实比赛补丁(RealNBA v0.2)】
这个补丁是用来改进NBA Live 2005的比赛真实性的.重要的是,它不但支持单机方面自娱自乐的比赛真实性修正,而且支持联机模式.众所周知由于联机状态下游戏不受主机和客机的设置影响,仅提供单节时间,速度,受伤和体力等少数基本选项,因此联机状态下一些不合常理的打法如强力后卫连续转身突破灌等,使得追求向现实比赛趋近的态度的玩家有点郁闷.本补丁可以让您体验到更真实的单机和联机的比赛环境.
注意:
1.联机模式下要生效,必须双方在联机的同时也都运行着补丁,否则进入游戏后将被强制断线,这是为了防止一方开启真实性补丁而另一方不适应造成的变相作弊,在双方都认同的情况下,均开启补丁并联机即可.
2.标准执行步骤:
2-1.将补丁复制到"我的文档NBA LIVE 2005"目录下,双击执行补丁.
2-2.执行游戏(可直接执行游戏,也可通过浩方平台执行游戏),进入游戏主界面(即第一个主菜单)后按alt+tab切换回桌面,单击补丁上的"Start Patching"按钮让补丁生效,期间可随时按"Stop Patching"按钮中断补丁生效或"Start Patching"按钮继续补丁生效.
2-3.单机模式下此时即可开始比赛.联机模式下双方各自完成2-2步骤让补丁生效后,即可开始联机比赛.
3.当游戏和补丁均启动后,如有一方关闭,即游戏退出(不是退出比赛,而是游戏主程序关闭)或关闭补丁程序,而又打算让补丁生效的话,另一方也强烈建议关闭,而后回到步骤2-2.下面这样是不行的:"启动游戏和补丁,让补丁生效,玩了一两盘单机的,突然想和朋友联,于是关闭游戏但是没有关闭补丁,打开浩方启动游戏,再按补丁的生效按钮..."注意引号内的上述操作是不推荐的,有可能造成错误.
补充说明:
在单机方面,通过全程监控接管比赛的后台环境,修正了一些不合实际但是在缺省状况下又很有效的打法,例如之前说过的强力后卫连续转身灌,具体的真实性效果请试试看就了解了.
在联机方面,大家都知道2005相对2004而言,主机建游戏时不仅可调项变少了(例如04里面还可以调整冲撞尺度,投篮犯规尺度等),而且客机连接时是看不到主机建立的具体三项数据的(04时可以看到,不满意的话可以发言和主机商量更改,05简直是历史的倒退),我在浩方上面进别人的机器,经常都是那种全场速度爆快(估计Game Speed超过80),又没体力限制的主机,对方就是控制一个强力后卫以飞快的速度转进内线轰地灌篮...这就使我萌生了郁闷的念头.
在双方都使用这个补丁的情况下,双方联机,无论主机方面建立时如何设置那三项数据,比如速度100,受伤0,体力0等,补丁将采用速度50,受伤50,体力50的参数(这个参数同时也是现在竞技联盟的规则)接管比赛的后台.换句话说,主机通过调整这3项数据造成客机看不到不知情的情况下连接进入,而后不适应的黑盒状况被打破了.
而且之前也说过,单方面开启补丁,进入比赛后会被强制断线的,因此只有在双方都认可的情况下,均开启补丁,联机就自然会保证在确确实实是50 50 50的环境下进行.主机偷偷调整更有利于自己的参数(例如喜欢用强主力狂打内线又不会用替补的,私下将受伤调整成0等),欺负你客机看不到,双方都开补丁,这种把戏就玩不成了.或者主机和客机商量了都使用补丁,然后主机为了能修改上述参数故意不开补丁,而客机开了,这时进入比赛会被强制断线,所以这个补丁是基于在对双方的公平性上建设的.
当然这并不是补丁最重要的效果,最重要的是上面所说的,建主机时除了少数可调项外,其余均由游戏内核固化,因此形成比赛的实际效果与现实有较大出入,例如强力后卫的转身很容易,强力中锋的盖帽很霸道,以及双方的4个电脑球员的防守很弱智等,补丁可以修正这些方面,使比赛的真实性得到明显增强.具体的还请试用,有些感觉只能靠自己去体验.我在这边说来说去也说不清楚的.
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NBA Live 2005怎么变成中文
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2.
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注意:
1.联机模式下要生效,必须双方在联机的同时也都运行着补丁,否则进入游戏后将被强制断线,这是为了防止一方开启真实性补丁而另一方不适应造成的变相作弊,在双方都认同的情况下,均开启补丁并联机即可.
2.标准执行步骤:
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2-2.执行游戏(可直接执行游戏,也可通过浩方平台执行游戏),进入游戏主界面(即第一个主菜单)后按alt+tab切换回桌面,单击补丁上的"Start Patching"按钮让补丁生效,期间可随时按"Stop Patching"按钮中断补丁生效或"Start Patching"按钮继续补丁生效.
2-3.单机模式下此时即可开始比赛.联机模式下双方各自完成2-2步骤让补丁生效后,即可开始联机比赛.
3.当游戏和补丁均启动后,如有一方关闭,即游戏退出(不是退出比赛,而是游戏主程序关闭)或关闭补丁程序,而又打算让补丁生效的话,另一方也强烈建议关闭,而后回到步骤2-2.下面这样是不行的:"启动游戏和补丁,让补丁生效,玩了一两盘单机的,突然想和朋友联,于是关闭游戏但是没有关闭补丁,打开浩方启动游戏,再按补丁的生效按钮..."注意引号内的上述操作是不推荐的,有可能造成错误.
补充说明:
在单机方面,通过全程监控接管比赛的后台环境,修正了一些不合实际但是在缺省状况下又很有效的打法,例如之前说过的强力后卫连续转身灌,具体的真实性效果请试试看就了解了.
在联机方面,大家都知道2005相对2004而言,主机建游戏时不仅可调项变少了(例如04里面还可以调整冲撞尺度,投篮犯规尺度等),而且客机连接时是看不到主机建立的具体三项数据的(04时可以看到,不满意的话可以发言和主机商量更改,05简直是历史的倒退),我在浩方上面进别人的机器,经常都是那种全场速度爆快(估计Game Speed超过80),又没体力限制的主机,对方就是控制一个强力后卫以飞快的速度转进内线轰地灌篮...这就使我萌生了郁闷的念头.
在双方都使用这个补丁的情况下,双方联机,无论主机方面建立时如何设置那三项数据,比如速度100,受伤0,体力0等,补丁将采用速度50,受伤50,体力50的参数(这个参数同时也是现在竞技联盟的规则)接管比赛的后台.换句话说,主机通过调整这3项数据造成客机看不到不知情的情况下连接进入,而后不适应的黑盒状况被打破了.
而且之前也说过,单方面开启补丁,进入比赛后会被强制断线的,因此只有在双方都认可的情况下,均开启补丁,联机就自然会保证在确确实实是50 50 50的环境下进行.主机偷偷调整更有利于自己的参数(例如喜欢用强主力狂打内线又不会用替补的,私下将受伤调整成0等),欺负你客机看不到,双方都开补丁,这种把戏就玩不成了.或者主机和客机商量了都使用补丁,然后主机为了能修改上述参数故意不开补丁,而客机开了,这时进入比赛会被强制断线,所以这个补丁是基于在对双方的公平性上建设的.
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