炒地皮游戏,炒地皮单机版下载
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炒地皮游戏介绍
本教程为大家介绍一下炒地皮,希望对大家有帮助。
炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择两副牌进行。此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃5的地位变得显赫起来,另外还有5、10、K的特殊牌型组合。相比之下,炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。
说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了剌激的一面。
所谓的"炒":那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。
这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。
叫主
1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫,一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。
2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。在宝马会上玩的话一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。
叫主时注意的问题:一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。四是注意叫主时有点巧门:一是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。二是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。三是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。四是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。
下底
1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。
2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。宝马会上玩也是如此因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。
出牌
一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。
其它
一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。
炒地皮怎么玩
炒地皮攻略一、叫牌攻略 1.打2一般不叫牌。 2.已方执政无对不叫牌。 3.对手执政时要积极叫牌。 4.对手执政而不坐庄的对手叫牌时,有反必反。即使你所反的花色不好也要反,进行花色拦劫。 5.对手执政、你是最后一家、而你所叫的花色很好时不反。因为庄家在无人反牌时是不好反牌的。在确定对方不能再反时例外。 6.有三个鬼,对手灭底时不叫牌。二、灭底攻略 1.以灭断花色为主。 2.已方执政同伴叫牌时,在确信对手不能拦劫时,应将同伴所叫花色全部下放,完成花色增援。以打8为例:同伴坐庄叫黑桃,你正好有一对红桃8,无论你红桃好与坏都要反牌,并且把手中的黑桃尽量下放。如果你有三个红桃8恰巧你还有一个黑桃8,那么这个黑桃8一定要放下去,这样你们能来回反4次,这局必胜无疑! 3.自己坐庄对手叫牌时,要小心谨慎。 4.对手坐庄并叫牌,自己反牌花色比对手低,灭底时尽量采取原物奉还的原则。如果自己有套联对强牌,可将小于联对的牌下放(例如你有AKQQJJ109986553可将1098553下放,下放k要小心)。切忌心存侥幸,将对手所叫花色全部下放,十有八九会有灭顶之灾。 5.有三个鬼反牌,灭底时应该将手中分数尽量下放。个中原因大家都明白,新手要了解其中奥妙。不出意外应该大胜!此法自己王少时慎用!三、出牌攻略 1.坐庄首攻兑现大牌。先发制人,好日子先过。出牌过程中要密集注意同伴、对手的出牌情况,一旦发现有人出牌怪异,要想想为什么?这时要大胆设想,小心求证,努力化解。这要贯穿打牌始终。 2.绝对大的牌要先出。例如:AQQJJ应该先出A再出QQJJ以防对手有AAKK。但是对手炒过牌后例外。 3.手上有AKK而且牌短对少,应该在其余绝对大牌出完后,主动出kk对(理论计算表明成功率为67%,如手上无a成功率仅为33%要谨慎)。 4.绝对大牌出完后,应该谋求让同伴上手。如无良法,应该出一小王(在不好出牌时经常使用此法)。如被对手中5抢先,而同伴有中5时,应该出一不必要的大王(如果是打8,建议出一不成对的8,以示你有中5,这个信息很重要。) 5.有时灭底后某花色只剩一对,在绝对大牌出完后,如果你发现同伴上手的可能性很小时,应该主动将该对打出,往往会收到意思不到的效果。 6.同伴出A,你有AA,应该出Q(没Q可出J)表示欢迎,展示自己控制之所在。同伴手上如有k应该主动打出!
常熟炒地皮游戏规则
常熟炒地皮是一款四人参与的扑克牌游戏,规则如下:
游戏中,分牌至关重要,5、10、K均为分牌,5代表5分,10和K各代表10分,总共有300分。双方目标是尽可能抓取这些分牌。底牌中的分,若庄家被扣,得分翻倍计算。
每局开始时,每位玩家得到39张牌,剩余6张作为底牌。亮主后,庄家取走底牌并替换,确保不被对手扣分。庄家具有扣底牌和首局出牌权,由亮主者担任,反主者则坐庄,目的是利用庄家优势减少对手得分。
游戏由4人合作,对家是合作方的另一方。庄家与对家组成庄家方,与之相对的是抓分方。级牌随每局得分上升,从2开始,直到A成为级牌。主花色由最后一亮牌决定,所有主花色的牌都是主牌。
出牌顺序遵循逆时针原则,由庄家先出,之后由上一轮胜者出牌。出牌时必须遵循规则,如必须出同花色的牌,或用主牌对其他花色进行压制。若出现拖拉机或对子,对手必须相应跟进。亮主后,玩家可根据反主规则重新确定主花色和分数规则。
抄底牌是当庄家扣底后,玩家按反主级别亮牌,以更高级别的牌重新扣底。甩牌条件是对手手中无相同花色的牌或牌型小于甩出的牌。胜负由最后得分决定,得分决定升级情况,大光、120分平局和得分超过120分会分别导致不同的结果。
游戏使用三副扑克牌,发牌顺序从随机开始,但后续由庄家先发。游戏规则细节丰富,包括黑桃A的特殊地位和特殊牌型的处理方式,为游戏增添了策略性。