大家好,今天给各位分享多玩盒子战斗力的一些知识,其中也会对多玩盒子现在叫什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
多玩wot盒子战斗力查询
下载地址:
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.0.7
大小:13.49M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:坦克世界盒子坦克世界多玩坦克世界手机盒子是多玩官方为坦克世界游戏推出的一款盒子应用,帮助大家快速了解游戏资讯、实时热点、战报数据、能力分析等,需要的朋友就来墨鱼下载站下载吧!
多玩wot盒子app介绍坦克世界手机盒子是由多玩坦克世界专区打造的移动端资讯、视频、社区、工具类产品。多玩坦克世界专区是坦克世界业内门户网站,拥有资讯、视频,同时即时分析战报数据,玩家战斗力排行榜,提供战斗力伪装功能。?
多玩wot盒子手机功能1.个性化战斗力显示:让你的战斗力与众不同
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4.全面即使战绩展示:战绩查询、战斗力查询,单车信息查询、战斗力全面分析
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多玩坦克世界手机盒子亮点多玩坦克世界手机盒子终于上线啦,与PC版数据同步,可以帮助玩家随时查看最新战绩、战斗力等数据
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更新内容1.刷新战斗力按钮点击战斗力自动更新,不必再下拉页面刷新
2.签到增加签到日历,连续签到5天奖励战力伪装卡一张
3.增加妹子认证(游戏中妹子标识)
4.增加战力伪装卡开关功能、自动续用功能
5.增加论坛功能
6.修复一些战绩统计文字错误,位置错误
7.修复其他一些BUG
8.修复勋章显示问题,增加勋章说明
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盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
多玩wot盒子战斗力查询如何下载
多玩wot盒子战斗力查询的下载方法可以通过以下步骤实现:
首先,打开多玩wot盒子的官方网站。在网站的导航栏或主页上,通常会有“下载”或“安装”等相关的链接或按钮。点击该链接或按钮,进入下载页面。
在下载页面中,你会看到多玩wot盒子的不同版本和适用于不同操作系统的安装包。根据你的操作系统和需求,选择适合的版本。例如,如果你使用的是Windows系统,就选择Windows版本的安装包。同时,注意查看安装包的更新日期和文件大小等信息,以确保下载到的是最新版本和安全可靠的文件。
接下来,点击所选版本旁边的“下载”按钮,开始下载多玩wot盒子的安装包。下载过程中,请确保你的网络连接稳定,并等待下载完成。
最后,下载完成后,找到下载的安装包文件,双击打开并按照提示进行安装。安装过程中,可能需要你同意一些协议和设置一些选项,根据自己的需求进行选择和操作即可。安装完成后,你就可以打开多玩wot盒子,并使用其中的战斗力查询功能了。
需要注意的是,由于多玩wot盒子可能会不断更新和改进,具体的下载和安装步骤可能会有所变化。因此,在下载和安装过程中,如果遇到任何问题或困难,建议参考官方网站上的帮助文档或联系客服支持,以获取更详细的指导和帮助。
此外,为了保障自己的计算机安全和隐私,建议在下载和安装多玩wot盒子时,选择官方网站或可信的下载渠道,并避免下载和使用来源不明或未经验证的安装包。同时,在安装过程中,注意勾选或取消勾选一些不必要的选项,以防止安装一些不必要的软件或插件。
总之,通过以上步骤和注意事项,你可以轻松地下载和安装多玩wot盒子,并使用其中的战斗力查询功能。在使用过程中,如果遇到任何问题或需要进一步的帮助,可以随时联系官方客服或参考相关文档和教程。
LOL s3定级赛和盒子战斗力关系
这是多玩自己给出的解释、
一般排位输赢是几分左右的变动。
[LOL盒子]第三赛季战斗力算法详细解释排位赛积分最重要
← LOL盒子
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后:另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。