很多朋友对于影子武士3和购买建议及心得分享不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

影子武士3值得买吗***购买建议及心得分享

影子武士3是值得买的,游戏中鲜血伴随刀光飞溅,龙息扑面而来,钩索,枪械不断切换,各式各样的美式笑话和搞笑对白。如果你厌倦了思维导图式的人物关系,苦大仇深的复仇故事,那么这款影子武士3将会是你的不二之选。

影子武士3 购买建议及心得分享

进阶前作的剧情

本作的剧情紧接影子武士2,叛变的企业武士领袖王洛在解决一个个麻烦后不小心放出了远古巨龙,他再一次与相爱相杀的大蛇吉拉踏上了冒险之旅。路途中他会遭遇各式各样的敌人,与同伴陷入各种争吵,在危险与矛盾中凭借自己手中的武器将世界拯救与水火中。

(相爱相杀的两人)

影子武士3 购买建议及心得分享

更加简练的游戏核心

首先本作的核心玩法还是跑酷、砍杀和射击。你需要在各种地形之间来回穿梭,击杀各式各样的敌人。游戏全篇都围绕一个爽字,射爆,砍爆,子弹基本不会匮乏也不用费力去寻找收集品。

为了让游戏节奏更快速,前作的主线支线等系统有所调整,转变为了完全线性流程。你不会有任何放松警惕的时间,扑面而来的怪潮会一直催促你一往无前。关卡的难度通过增加新类别敌人来提升,每一个场景都会有几种新加入的敌人作为小boss出现,并且在接下来的流程中会作为小怪加入遭遇战。敌人在不断变强,王洛当然也会不断磨炼自己,影子武士3可以升级武器和自身能力,所有的项目都可以升级三次,分别会消耗1,2,4个升级点数(枪械和刀用白色珠子升级,自身能力用紫色珠子升级),这些点数既可以通过跑酷的流程中收集到(基本不会漏下),也可以完成游戏中的各项挑战来获得,由于升级点数在前期不是特别充裕,所以你要充分的考虑好你擅长的是刀还是枪,枪又擅长什么类型,喜欢进攻还是点满防御,并根据自己的喜好进行升级。

(老王可以进行各种升级)

(挑战奖励系统)

本作的武器系统做出了巨大革新,为了让游戏的爽快感更上一层楼,影子武士3将基础枪械缩减为只有6种,并且这些武器都一定会在主线流程中获得,与上作对比武器的数量大大减少,但是每一种武器的用法和功能都有很大的差异,比如有一把有趣的武器叫做手里剑喷子,它的外形是一把弩箭,但是可以发射手里剑,手里剑还会嵌入敌人体内,造成持续伤害。武器进阶方面依旧保留了元素伤害,刀二次强化后可以选择重击附带的属性,可以利用元素让敌人陷入僵直击杀。

(6种基础武器)

另一大重要操作系统就是处决,跑图拾取,击杀小怪都会获得处决数值,当处决条满的时候就可以对附近的敌人进行处决,不同种类的敌人消耗的处决值不同,由弱到强消耗一到三条不等,本作的处决恢复了最初的设定并加以优化,只有处决最常见的小怪会获得生命值,处决其他所有怪都会获得一把残暴武器,残暴武器有时间限制并威力巨大,有枪械,近战,投掷物,用法不尽相同,处决的另一大重要性是处决随意敌人后都会补满血量,这给这款不是特别简单的游戏增加了无限可能,只要你手里存着处决值,你就是不死战神。

(游戏的核心系统处决)

(处决后可获得的各种武器)

最后气功在本作变为基础招式,释放后会击退敌人,可以将敌人推下悬崖,也可以让特定敌人漏出弱点,便于击杀。总体来说,本作的核心玩法没有太多改变,依旧是的第一人称切菜爽游,通过减少系统复杂度让节奏更快玩家更好上手。

优秀的画面与文本

进入游戏,我很快就被影子武士3优秀的画面所吸引。精细的过场动画,空中盘旋的飞龙,王洛贱贱的面容,画面与前作相比有了质的提升。游戏地图设计也设计的比较优秀,和风的建筑风格,风格迥异的场景。音乐依旧保持了与游戏风格相配,嘻哈音乐、鼓点律动让整个游玩过程更加紧张。

(优秀的画面)

其他游戏里你可能都会想让主角多一些对白,但影子武士3里老王永远停不下来的嘴实在有些“聒噪”,无休止的吐槽和美式冷笑话,与同伴的拌嘴吵闹。本作仍然保持了轻松诙谐的气氛,当你觉得剧情让你有些感动或者伤心时,老王会用实际行动告诉你,我们这个游戏没有伤感。在我测试的时候,游戏的文本翻译也让我耳目一新,大量运用网络语言和有趣的梗。翻译也极大程度上保证了游戏的有趣性。

(数不胜数的有趣翻译)

游戏的全新变革

如果你是因为2代的武器系统喜欢上这部游戏的话,那么三代则有些不同,3代并没有在武器系统上进行过多的挖掘,而是为了加快节奏将其压缩再压缩,不光武器系统由繁入简,影子3在任务,流程,主角能力上都删除了大量的篇幅,如果你将本作定义为纯爽游的话,影子武士3一定会让你满意,没有任何冗杂的内容,除了后期比较重复的遭遇战,基本可以无尿点一气呵成玩下来。

展望

在我的游玩期间有遇到一些bug问题,同时在我们的评测过程中,也有收到官方推送的一些新更新补丁。随后我们也就此问题向官方进行了反馈,官方表示后续会持续对游戏的一些BUG问题进行维护更新。游戏后期因为没有新武器和新敌人的加入,让后面的遭遇战变得有些单调,我承认割草依旧会让我感觉到快感,但是机械式的刷新机制和重复的敌人有些仍让我有些疲劳。通篇游戏只有两个大boss也略感遗憾,期待未来更新中能再带来一些新内容。

优化体验

影子武士3在PC平台的优化表现还是相当不错的,除了3090之外,我们还特意尝试了1650显卡+I7+16G内存的笔记本PC来进行体验,在选择“中画质”的模式下,游戏帧数能比较稳定的保持在60帧左右。

旧的结束新的开始

影子武士3作为一款爽游,定位十分清晰,知道怎么让新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可轻松游玩,游玩过程中不会有任何会卡关、停顿的情况,也没有让人费尽心思的收集,一切都很简单,一切都很激爽。对于在二代上进行大刀阔斧的革新,我看出了游戏的野心与决心,虽然有些地方仍旧做的不够完美,但影子武士3是一款绝对值得一玩的游戏,他会让你暂时放下所有烦恼,进入这个血腥又荒谬的世界。

影子武士3人物怎么升级 人物升级机制解析

影子武士3人物怎么升级?有四项增益需要注意:气功、生命、武器和炸药,详细内容如下:

1.气功增益,气功可以把怪推开,并且会让一些怪漏出弱点。

一觉命中更多敌人,二觉回复时间加块,气功在我这里不如属性伤害就是因为回复时间太长了。三觉可以推开大型敌人,搭配一觉使用,可以将敌人推下地形。气功的优先度不高,不如属性debuff一样平滑。个人气功是放在最后点的。

2.生命增益,生命增益的每一项都可以说是有用,一觉濒死震开敌人,有调整或者处决的时间,二觉增加生命值,25点生命基本是多抗一下,三觉不断回复生命,由于遭遇战地形的问题,想避战回血还是挺简单的,生命增益比较推荐点。

3.武器增益,我个人觉得优先度最大的增益:

一觉武士刀杀敌爆弹药,这个在前期弹药短缺而且敌人不是特别强的时候特别好用,子弹不会太快用完。

二觉枪械杀敌生成生命,这个含金量太足了,后期难的遭遇战地形生成生命值少,全靠它和处决吊命,非常好用。

三觉环境危害击杀敌人掉落更多处决值,处决值的重要性无需多言,推荐加。

4.炸药增益,炸药在本作存在感没那么太高,很多人不愿意总去用炸药而失去游戏的爽快感,但是在高难度下炸药还是很好用的。

炸药不用等敌人走到炸药旁边再点燃,可以用钩锁将各种炸药扔到敌人身上。

一觉属性伤害持续时间增长,但是仅限于炸药桶,不能与刀和枪的元素伤害进行有效联动。

二觉被元素桶击中的敌人死后会爆炸,这个还是比较好用,适用后期每一场遭遇战。

三觉炸药桶范围大大增加,搭配二觉使用。炸药增益的三个强化互补性非常强,点满三个之后伤害控制都很可观,但是不适合前期敌人少,炸药少的环境。

由于游戏流程过短,等到炸药能充分发挥的时候基本就要通关了,所以点不点满炸药看个人取舍。

影子武士2和3哪个好玩详细介绍

影子武士2和3都是很不错的,但是毕竟是同一款的游戏,让很多的玩家不知道如何去选择,那自然是该选择影子武士3,不管是设定还是画质都有最新的优化。

影子武士2和3哪个好玩

答:影子武士3好玩。

在这里面闯关和跑酷的元素都要比2代高出更多。

1、2代的画质已经是非常的出色了,然而第3代的画面更加的轻快优秀。

2、还有很多的全新设计加入了进来,整个游戏的操作手感和观赏性都是超高的水准。