3dmax9.0英文版下载 3dmax英文版怎么改成中文版的
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3dmax9.0 英文版的修改器,翻译下。苦闷ing...
SELECTION MODIFIERS选择修改器
MESH SELECT网格选择
POLY SELECT多边形选择
PATCH SELECT面片选择
SPLINE SELECT样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑
EDIT PATCH编辑面片
EDIT SPLINE编辑样条线
CROSS SECTION横截面
SURFACE曲面
DELETE PATCH删除面片
DELETE SPLINE删除样条线
LATHE车削
NORMALIZE SPLINE规格化样条线
FILLET/CHAMFER圆角/切角
TRIM/EXTEND修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE可渲染样条线
SWEEP扫描
MESH EDITING网格编辑
DELETE MESH删除网格
EDIT MESH编辑网格
EDIT POLY编辑多边形
EXTRUDE挤出
FACE EXTRUDE面挤出
NORMAL法线
SMOOTH平滑
BEVEL倒角
BEVEL PROFILE倒角剖面
TESSELLATE细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES补洞
VERTEXPAINT顶点绘制
OPTIMIZE优化
MULTIRES多分辨率
VERTEX WELD顶点焊接
SYMMETRY对称
EDIT NORMALS编辑法线
EDITABLE POLY可编辑多边形
EDIT GEOMETRY编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT细分置换
PAINT DEFORMATION绘制变形
CONVERSION转化
TURN TO POLY转换为多边形
TURN TO PATCH转换为面片
TURN TO MESH转换为网格
ANIMATION MODIFIERS动画
EDIT ENVELOPE编辑封套
WEIGHT PROPERTIES权重属性
MIRROR PARAMETERS镜像参数
DISPLAY显示
ADVANCED PARAMETERS高级参数
GIZMO变形器
MORPHER变形器
CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS全局参数
CHANNEL LIST通道列表
CHANNEL PARAMETERS通道参数
ADVANCED PARAMETERS高级参数
FLEX柔体
PARAMETERS参数
SIMPLE SOFT BODIES简章软体
WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS力和导向器
ADVANCED PARAMETERS高级参数
ADVANCED SPRINGS高级弹力线
MELT融化
LINKED XFORM链接变换
PATCH DEFORM面片变形
PATH DEFORM路径变形
SURF DEFORM曲面变形
PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)
SKIN MORPH蒙皮变形
SKIN WRAP蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)
PROJECTION投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS缓存工具
POINT CACHE点缓存
POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES细分曲面
TURBOSMOOTH涡轮平滑
MESHSMOOTH网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS参数化修改器
BEND弯曲
TAPER锥化
TWIST扭曲
NOISE噪波
STRETCH拉伸
SQUEEZE挤压
PUSH推力
RELAX松弛
RIPPLE涟漪
WAVE波浪
SKEW倾斜
ALICE切片
SPHERIFY球形化
AFFECT REGION影响区域
LATTICE晶格
MIRROR镜像
DISPLACE置换
XFORM变换
SUBSTITUTE替换
PRESERVE保留
SHELL壳
SURFACE曲面
MATERIAL材质
MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质
DISP APPROX置换近似
DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)
SUBDIVIDE细分
3DMAX9英文版加VR1.5出现如下情况。
方法如下操作:1.打开VR面板VR系统如图将“最大深度”调为60(这是单位时间内电脑资源的占用量,调低会使速度变慢,但安全一点,仅限本案例使用);
将“动态极限内存”调为1200-1400之间(比如1400M这是VR的极限内存,超出1400会跳出)
将“默认几何体”调为“动态”
通过以上三步将VR的极限内存调到了3d极限内存的70%,处于“低速安全渲染范围”(这个名词我刚刚取得)。
最后将低线程渲染优先打钩。
测试是否可行成功率60%
接着上文
2打开VR面板二次反弹VR灯光缓存(如果使用的是其他的引擎,也根据以下法则),将关乎灯光精细度的参数值降低一半如1000改为500下面的0.02就不改了其他不动(这个会导致光子质量急剧下降,当然速度和内存占用量就被优化了)
渲染一次后勾选保存至接光。
使用上一步可能会导致漏光或黑斑,开启VR放光贴图一栏将半球细分和差值采样设为150,100(半球细分提高会导致速度减慢内存上升,差值采样同理,但可以有效杜绝漏光和黑斑)(此一步与最初题目违背,算附加提醒)
测试是否可行成功率75%
3.将模型当中面数较大的模型修改面板优化(取适量数值,保证模型无较大变化,可将模型面数大幅减少节约计算机资源
或者通过代理将模型代理出去具体操作方法很简单不赘述。
4.就是所谓PAE/3GB的问题,这个要看你的系统而定【其意思是windowxp系统最大搜索内存值为3G(最高是3.2)vista(4.0)而win7的内存搜索值可就不止100G了哦你的内存至少为4*2=8G,我猜不是xp系统,所以PAE/3GB此法对你起到反作用了,可通过设置虚拟内存来扩大你的内存量(具体操作方法找百度很简单只是注意把其他盘的数值改为和C盘相同点击设置或者应用)然后重启电脑即可生效
开启3dmax
测试是否成功成功率90%
5.3dmax9的默认参数当中有一项致命的弱点,导致大量的模型无法渲染,3dmax9本身就有“脑血栓”可以在创建面板工具最后一项reactor碰撞存储碰撞如果里面显示了数字请选择清除,并勾选不储存,为文件瘦身瘦身后保存文件会发现通常文件大小会缩减3-10倍的大小。
测试是否可行成功率100%
以上5步请详细参研。加分祝你好运
win10可以用哪个3dmax版本
3dmax是一个适用于任何Windows NT系统的软件,windows10属于Windows NT系统。2012-2020版本的3dmax,通常都会分32位版和64位版,因此,只要是按操作系统下载相应的版本就可以安装和使用。
若win10是32位版系统的,就要下载32位版的3DMAX,64位版系统的就下载的64位版的3dmax,不然会存在无法正常安装的情况。你可以根据你window10的位版系统选择对应位版的3dmax安装即可。
扩展资料
Autodesk3ds Max 2012至2016各个版本的优点:
1、3ds Max 2012版本
3ds Max 2012具有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作。
2、3ds Max 2013版本
更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。
3、3ds Max 2014版本
可汇入点云(Point Cloud)数据,新支持Python脚本编辑和3D立体摄影的功能。
4、3ds Max 2015版本
具有更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。
5、3ds Max 2016版本
提供了迄今为止最强大的多样化工具集,让用户可以创建自定义工具并轻松共享其工作成果,因此更有利于跨团队协作。
参考资料来源:百度百科-3d max
参考资料来源:3d max-软件商城