大家好,关于召唤帝国时代四之农民很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于帝国时代之罗马复兴的一个问题的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
帝国时代3 1V1专家级怎么打
开场有两种战术:一般是开场留1农民开箱其他采肉然后100肉造一农民,卡片开农民这样堆到800肉升2本之后4农民采木 1农民造1房子+市场 2农民开矿,其他继续采肉。还有种战术就是如果开场你被其他同盟夹在中间,那你可以开场先造市场 2农民砍树 1农民开矿然后老家造3农民这样升2本,因为一般敌方会攻击两旁的同盟,就算攻击你,同盟也会来救,这样做前期经济会比较好。
主要说3个国家:奥斯曼土耳其、德国、还有日本。近期我分别用这三个国家打专家级电脑4V4各10场。德国10场全胜,奥斯曼胜9输1(输的1场实在是运气差,开场印度同盟被对面3家一起攻rush了还有一个同盟被打了一堆农民就不发展了)
先说德国,开场马车卡 2本后马车卡这时送2骑兵果断派去骚扰对家。然后造城墙,爆农民,这时你应该和电脑同时升到堡垒然后开堡垒卡。马厩造战车(这个绝对OP)重点在堡垒你先看你同盟吧堡垒安哪然后你把堡垒安他旁边。农民去堡垒旁造2哨所因为德国卡片的关系这时你的骑兵应该有差不别15匹,再加上5战车再造10个双手剑士 10枪兵,然后去攻堡垒附近的那家,就算对面敌人人去救也会被堡垒挡住 1V1的情况下这样的配置就算专家电脑也肯定被推掉还有个微操的问题我喜欢4德骑编1队,这样编2队从后面分两边打远程这时候最好电脑指令合攻就算对面那家不死肯定也半残然后城堡果断的兵海流。
探索时代
1.开箱的细节
上来开箱的优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民270肉3个),法国(农民120肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同的肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民。
2.打猎的方法
猎物会往开枪农民的反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有bug,猎物会冲着开枪的农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向TC的方向赶就对了。尽量不要10个农民吃一个猎物(大象除外),3-5个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做的事情。
3.利用TC调度农民
当农民要穿越TC去采集资源时,例如:农民在TC下方采金,要调度到TC上方伐木,建议多利用TC调度,可以节约时间,我个人设置TC放出驻扎农民的快捷键为W
4.正确选择卡组,查看对方卡组
当第一卡到来的时候,根据地图情况和对手情况正确选择的卡组。空闲的时候,按F6再点对方国旗查看对方的卡组。最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其FI**了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨。看的时候找一些关键的卡,如:渔船打折卡,ATP卡,民兵卡,age2兵卡,age3的佣兵卡,age4的卡的张数,教堂卡,土著加强卡等。
5.利用好探险家
探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用的800肉资源就是操作探险家了。不要无视地图上的宝藏,要知道1个农民收集100木需要200秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到10秒就能得到一个大概80-90的木材宝藏。良好的探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小的优势。活用探险家的特技,计算特技施放的cooldown,有效的规划打宝路径,以及最后打宝的操作技巧,大多都可以从高手的录像中学习。最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局的时候常常遇到抢宝的情况,这时候我想说的是,不要为了那个宝藏而让你的探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是什么大不了的事情,而在殖民初期失去一个有效的侦查单位会让你全盘皆输!
6.不要忘了升级殖民时代!
直到我在ESO上打了50局后,才完全不会犯这个错误。因为和人进行1v1强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,1000多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸FF,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代的最后一个环节值得提醒一下。
殖民时代(部分堡垒时代也适用)
7.做好两个侦查
一个是刚升到殖民时候的侦查,另一个是决战前的侦查
对手快到或刚到殖民的时候,一定要用探险家或者别的单位探明对手的殖民军事建筑物,是兵营开局还是马厩开局?前置的作战小屋在什么位置?大致的经济调配是怎样的?有没有吃海?是否在进行TPboom?葡萄牙第二TC的位置?是否在裸奔FF?这都是非常重要的信息,如果还能够侦查到对手殖民第一卡发的是什么,那么你的殖民初期侦查就可以拿满分了。很容易,在对手升级到殖民后40秒去TC或作战小屋那里看看,就能侦察到对手的殖民第一卡,这时候探险家倒了也无所谓了。
决战前的侦查太重要了,可我到现在还是常常忘记,导致了不少败局。探险家,狗,小和尚,召唤单位,土著侦察兵,是代价最小的侦查单位,如果没有这些,那么派一个弩手、XX或一匹马都是可以的,小小的损失可以预防大大的悲剧。
8.保护好农民
升级到殖民时代后要有意识的调整好打猎农民的位置,太外面赶猎物的农民要拉回来,任何一个PR26+的对手都会看地图上死猎物的状况,不要存在任何侥幸心理,如果你每次都能被对手的第一卡或造的骑兵砍死1个农民的话是无法进步到PR30+的,留意第一金矿的位置,如果位置特别不好(在TC正前方,而不是侧面或后面)要有意识的用建筑物挡路,市场、房子都可以。随时留意雷达,每次对方远程步兵过来都能偷死你农民也不是PR30+的表现。欧洲国家市场大衣科技是必须升级的,仅85肉性价比非常高,死1农都不止这个代价。
堡垒时代
9.分两个采金点
猎物可以赶,金矿的位置是固定的,堡垒时代又缺金子,所以尽量分两批采金,这样对手压你一个金矿的时候,另一个金矿还在工作。空闲时圈一整个金矿采金农民用shift点另一个金矿,这样可以保证不断金。外围资源点要建TC或哨所来保护农民。
10.升堡垒的过程中做好防守的准备
如果对方是殖民暴兵,可以肯定的是你升到堡垒后对方会立即来攻,所以请在点下升级堡垒之后就开始构筑你的防御体系,包括收缩资源区,拉墙,升级大衣,分两批采金,骑兵出去跑一圈骚扰牵制等,还可以在升级过程中再出一些兵,最忌讳的是升级堡垒的过程中去找人家决战。
11.最少发两张堡垒兵卡后再出门
上面第14条分析了升级堡垒的模型,所以,如果你到堡垒,对手还在殖民,那么请连发至少2张堡垒兵卡后再出门,除非你侦查特别到位知道对手也在升堡垒。如果你第一卡8散出来后不等第二卡就出门,而对手没有升级堡垒还在age2暴兵发兵卡的话,可以预料的结局就是你堡垒第一波会被对手全吃掉,之后对手无论是殖民续兵冲你家还是跟着升堡垒,你都很难赢了。
帝国时代3中各个国家都有什么特色科技
太多了,而且细节地方有为多,没办法都说清,自己去试玩是最好的
亚洲三国
中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代第一强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代第一强国(旧汉军改革)
日本:上版本第一强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,日本火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很优秀,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢真人对战很废,不错的国家。
印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
土著三国
易洛魁:和印度争夺最强国的土著,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代最强国没有之一,在他的面前所有国家基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
阿兹特克:很好玩的国家,也是前期凶悍,投石兵性价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多国家抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的国家
苏族:帝国三最被人厌恶的国家,骑兵国家,生来就是骚扰农民的国家,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土著,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑发言),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
欧洲
土耳其(鄂图曼
不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用交易站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,最后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的国家。
英国
标杆国家,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
德国
强大的堡垒国家,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行屠杀敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒最强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
法国
更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄罗斯
前期强大,更大规模造兵的奇怪国家,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,优秀又脆弱又海量的散兵,和性价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
荷兰
第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的银行。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的国家。
西班牙
穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵杀手,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
葡萄牙
每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型国家(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型国家。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。
帝国时代之罗马复兴的一个问题
其它民族在网上自己找吧,到处都有。
其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出顶级的双头马。
兵种相克是要看性价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,自杀性攻击,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑性价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。
抛开性价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、黄金骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。
弩炮只怕投石车。
僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。
防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵要数量多才有效,否则近身后会很惨。
远程兵只能对付步兵及战象、黄金骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。
投石兵是工具时代最好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。
步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。
长弓兵很少用,射程和车弓一样,攻击多1,血少速度慢,除非黄金多,是不会造的。
战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。
骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,攻击力差,耗太多黄金。
黄金骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。
双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。
侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。
方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,攻击37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。
铁甲步兵是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。
升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。
回答者: kmxgll-七级 2010-2-2 08:51
在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。
亚述--
速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
商--
我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.
大和--
也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢!大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的!大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
埃及--
也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族!为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了!埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.
西泰--
西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马
希腊--
看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.
闪族--
没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物,为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的!如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的,所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光!如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。
罗马--
罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.
迦太基-
虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧!但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
马其顿--
马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后,都不能升级!:(所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用)。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了!最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
其它--
特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高!再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性,是人海战术的最佳选择!另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?
前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:
马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手!缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就瓜柴了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.
巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.
战船:我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
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