其实伊多破碎世界的主人的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解伊多:破碎世界的主人——魔法详解,因此呢,今天小编就来为大家分享伊多破碎世界的主人的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
伊多:破碎世界的主人——魔法详解
《伊多:破碎世界的主人》是一款非线性的游戏,所以玩家在游戏中的选择会影响到游戏的进程,而且游戏结尾也会因此而发生变化,游戏中的学派魔法也是这款游戏的特色之一。
魔法分6个学派,1级可造4个,2级3个,3级2个,4级1个。每集都要舍弃一些学派魔法。选择的时候考虑好咯。魔法是事前记忆的,可以记忆若干个火球术,并不是每个法术记忆一个然后释放消耗魔法值。释放魔法需要宝石。除了0级魔法外,每个等级有4个魔法,第一个是地图魔法,0级没有地图魔法。高级栏位可以记忆低级魔法,譬如2级空位可以记忆魔法飞弹,3级空位可以记忆火球,但是不能记忆白魔法。
图书馆0级:
1、火花:-4生命,威力随魔力增加。第一回合就应该记忆的魔法,出一级魔法就替换掉。
2、疲劳:-5体力,威力随魔力增加。个人不会用这个。
3、启示:+4士气,+2体力。威力随魔力增加。个人一般不会考虑。
巫师学院1级:
1、给予:+金产量,-愉悦。
2、魔法飞弹:-8H平,威力随魔力增加。由于2级魔法塔出的比较晚,这个魔法初期是撑场面的进攻性魔法。耗宝石少。
3、魔法盔甲:+3近战、远程防御,持续4回合。持续时间随魔力增加。初期3防效果很明显,后期完全没用。
4、魔法武器:+2进攻,消耗4弹药,持续3回合。持续时间随魔力增加。战士单甩有先攻武器在高地上可以考虑使用。
法师学院2级:
1、创造:在国库随机制造一个物品。
2、闪电:-12生命,威力随魔力增加。大威力单体魔法,中期对付少量高级兵。
3、火球:-7生命,范围为中间及周边1格,威力随魔力增加。第一个优秀魔法,后期也会用到。法师有了这个魔法就出头了。
4、火刃:+4攻,攻击转为魔法攻击,持续3回合。持续时间随魔力增加。对付幽灵啊神马的不错。所有单位普遍抗性比防御要低,还是有可取之处。
高级魔法学院3级:
1、魔法防护:阻止地图魔法3回合。
2、传送:传送到任意位置。传送敌人需要计算抗性。
3、抗魔:+10抗,魔法免疫,持续5回合。持续时间随魔力增加。
4、群体驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
秘社4级:
1、光塔:+宝石产量,伤害敌军,需要有建筑空位且没有光塔。
2、时间停止:所有己方单位再次行动,仅对本回合已经行动过的单位有效。
3、龙形:将一个己方单位变龙3回合。持续时间随魔力增加。
4、变形:将一个敌人变成地精,持续4回合。持续时间随魔力增加。
1、2级魔法不错,3、4级魔法适合指挥官+法师的升级路线,如果不是,就不推荐。
术士学院1级:
1、表演:+1愉悦。
2、驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
3、星能:+3抗,持续3回合,+7体,单位再动。
4、网:+1防御,单位定身2回合,抗性3以上单位不起作用。持续时间随魔力增加。
幻术行会2级:
1、幻影战斗:无实际损失的战斗,但是会得到经验。
2、幻影形态:-10攻击,+10防御。
3、睡眠:4回合睡眠,持续时间随魔力增加。受到攻击醒来。机械亡灵无效。
4、幻觉:全体敌人-3攻击。
催眠塔3级:
1、疯狂:省份起义。
2、力量之言:控制敌人1回合,3抗以下有效。结束后-50%士气和抗性。高魔力可以控制高抗性的敌人。
3、群体加速:+2速度,3回合。持续时间随魔力增加。
4、群攻:+4近战+3远程攻击。持续3回合。持续时间随魔力增加。
石碑4级:
1、回城:回到首都。有人回到边上的省份。
2、群体自杀:4抗以下敌人双倍杀伤。机械亡灵无效。
3、催眠:控制3回合。亡灵、机械无效。
4、群体睡眠:释放格子周边1格敌人睡眠。持续3回合。持续时间随魔力增加。亡灵、机械无效。
都是控制性法术,后期敌人都是大群大群,高级兵有抗性,这个路线感觉不是很好。
伊多:破碎世界的主人——开局攻略
作为一款策略类游戏,《伊多:破碎世界的主人》给不少新玩家对游戏上手制造了一些麻烦,很多新手玩家表示游戏开局不知道怎样开局,需要建造什么,或者要怎样打怪升级,下面是新手开局攻略,新手玩家可以参考一下。
开局攻略
如果像走善良路线,先招个魔法英雄把兵解散了自己探索,建筑出剑士和蜘蛛网术的法师塔,大概10回合,500块钱应该刚刚够。
记忆一堆蜘蛛网和加耐力的法术招2个剑士,就可以打野怪了。
招完剑士肯定收入变负数,这时候去挑民兵,哥布林,兽人,蜥蜴和亡灵打,不要碰法系怪。
地盘看你周围那种地形最多,就造对应的经济建筑。法师升级之后学法术位,升两级就可以带一堆法术了,带2个加耐力的,2个加血的,剩下全是蜘蛛网,利用地形卡位杀怪很容易了,兵的勋章只发加防御的,其他的一概不要发。
然后出2阶治疗法师塔,记忆那个每回合恢复5点血1点耐力并且加1点移动的,然后出2阶土系法师塔,记忆2个石皮2个石像鬼,这时就不怕法系怪了。
然后回头补经济,出加情绪和钱的,平原加8收入,山地和森林加5收入,补好了之后造守卫,森林地形放树精守卫,其他地形推荐刺客守卫才2块钱维护费实力也不错。
然后造2级兵守护者,有护甲穿透和先攻,就是腿短点,等造好了你英雄应该刚刚可以带2只2级兵,法师带这2个守护者,前面的2个剑士招个新英雄带着。
后面就没难度了,目前战役建筑不全,只能造到2级兵,赢过一场专家级一场大师级战役小地图,这样打最后评价会比较高,头衔一般可以到“睿智的”,至少也是“公正的”。
主英雄一般法师转指挥官,延长BUFF和控制技能时间,一般20级时候给自己人都是13回合,给敌人控制都是10回合,而且自己防御和血比较高,关键是带得起高级兵。
副英雄一般战士转法师,靠主英雄刷的装备,走给自己加BUFF单挑的路线,邪恶路线走亡灵召唤开局会更简单,不过遍地紫脸很烦人。
伊多:破碎世界的主人——最高难度开局攻略
《伊多:破碎世界的主人》是一款策略类游戏,虽然这款游戏的容量不大,但是游戏内容却非常丰富,特别是游戏里面众多的游戏元素可以给玩家带来不错的体验。
最高难度开局攻略
这游戏其实不好玩,如果你没多少时间更没什么耐心,那么即使是最低难度,这游戏发展期也是相当漫长,很多建筑都是几十甚至上百回合后才回本,省份探索100%都只是金+2。
这游戏其实很好玩,如果你喜欢开个200%超大地图什么土系外交都不学或者选个阿三天神难度军事胜利再或者啥陷阱勋章都要刷满打BOSS都SL无损这类的,那这游戏其实是你的菜。
开局最好凹下,比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3锤子3附魔孔~我们需要的是以下条件,满足越多越容易起步。
龙:首都圈有龙可是喜事,这些经常走单SALA的家伙可是活雷锋哦,每条可是价值1000-2000不等,还送装备送经验,当然他们拉帮结派又是另说了。
平原:至少2块平原在首都圈,平原收入最高而平原的附加建筑风车磨坊不需要任何特殊资源,初期那群可恶的吃货就靠风车平原维护了。
遗址:首都可探索的遗址有大量地精盗贼之类的,一串耳朵能卖100又好欺负这类的,首都遗址都是什么人马凤凰这打毛啊。
迷宫:绅士都爱雷霆崖,牛头可是3阶近战中综合实力最强的,没有之一,冲锋狂暴大风车,最关键是不需要长长的建筑链也不需要打上至少11个100血的绿豆糕才能招募,仅仅只需要1个有3阶空位的小指挥官不停地SL即可。
盟友:理论上和地图上分布最广的种族结盟收益最大,能省下不少事,但初期发展的话,兽人是最好的选择,任务简单,特殊建筑还不时送钱可惜不能背弃盟约。
竞技场:真爱人生,远离赌博 300 300 300又300,开局1个竞技场,直接脱贫奔小资,严重影响难度体验。
法杖商店和女妖巢穴,虽然石像鬼和鹰身女妖在2阶里实力都是倒数,但这两货无任何招募条件限制,有钱就上相当没节操,初期有这两渣加入能省下一大笔建筑费用,而且他们再弱也好歹是2阶单位。
大家都知道剑士+治疗者初期很硬,野蛮人+巫婆初期很能打,但overlord难度开始只给那500块....
出得起60*3都要赤贫了,要发展就不能死人,而守平原的2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆肯定能让你死成光杆司令甚至团灭跑尸体。
那么蛮子的30*3又如何?0级蛮子对面的却是5级蛮子,完全被伤害压制,一样死成渣。
用这些家伙开荒,经济负担太重,严重拖累发展,打下来也经常不得不等钱或者等恢复,很明显这不是正确的体位,主英雄除开移动交接任务就最好一直在战,否则AI摸到你家门口的时候你还在探索。
于是LZ在此隆重推荐大家都讨厌的强盗盗贼2人组,这两个也就特技坑爹但属性可一点都不差,同样价格的农民可是完全打不出伤害。
特别是强盗酱,属性胜过枪兵,10块1只,炮灰的命,死完都不心疼,打完有空血的也不用等恢复,直接解雇再拉下一批炮灰,只要英雄活着就是赚。
英雄等级稍微提个1~2级就可以混编1个蛮子进去,目的是让蛮子叠勋章,就这样慢慢淘汰炮灰开始培养精兵。
即使你走的是真善美抱树妖MM大腿路线,初期建强盗也就-1而已,而且反正他们中期开始没用了不需要留在队伍里影响士气,不过善良路线就需要先混编培养1个勋章丢丢/枪兵,才全面替换掉强盗们。
正确的姿势是
回合1,买英雄解雇农民和丢丢(善良路线丢丢就扔城里),建酒馆,英雄在首都搜索或者进各种法师塔等等接任务。
回合2,建强盗英雄独身去探平原省,如果守卫是2农民1枪兵1丢丢或者2蛮子1巫婆,就读档拉上炮灰们干,如果是2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆就继续搜索接任务,下回合建起0级魔法塔带上疲劳再打。
接下来就是循环即可,建筑有宝石就出任务水晶,没宝石就爬风车提高平原收入。
英雄的选择
主英雄LZ推荐弓箭或者法师开局,弓箭有掠夺和外交技能,法师则擅于以弱胜强不依赖装备。
战士吃装备,普通大地图3电脑,LZ最快也就20级左右就已经和电脑接壤了,电脑的战士必然是30级全属性碾压....
指挥官大气晚成,后期最强,但是前期就1拖油瓶,放几个疲劳就/dance卖萌的1234只有首都发现迷宫才适合首发指挥官。
弓箭的掠夺等级高,很容易获得蛋蛋三连星(史莱姆石化蜥蜴蜘蛛)这3个都是2阶主力,越早获得战斗就越顺。
史莱姆完全不像一个远程,它真正的价值是学破甲毒击武器破坏剧毒皮肤,3勋章全防御加速冲上去当肉...
石化蜥蜴的石化大家都喜欢,而且它升级能反复学到速度+1...是少数能自己提速的单位,勋章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚。
至于蜘蛛,英雄带够魔法武器补充弹药,龙雷锋乖乖躺下吧,全游戏最BUG的单位不削刀妹没法活了。
弓箭10级转指挥,会进一步提升掠夺和外交等级,中期打1个遗址收益2000是常事。
法师则强在控场,当你看到食人魔巨魔九头蛇这些傻大个可悲的魔抗十来点士气时,不送它们一个恐惧真是对不起自己。
低级的时候放疲劳,两下瘫痪一个,大幅度减轻前线压力,而两发小箭地精都打不死,最高难度下走伤害扔魔法箭效率极低。
恐惧、燃烧弹药、失明、都不是什么高级魔法,但就是能让法师前期就去找那些100血 200血的高阶兵麻烦。
AI的战士英雄经常就是肌肉的极限属性比龙都高一大截但一样控到死
即使对面魔抗很高比如AI的法师或者法师法穿不足还有敢死队——传送蜘蛛去网了~不过记得复活蜘蛛哦
大多数情况下即使是4阶部队法师也能把魔抗降到0一个失明哭去吧真正高魔抗的也就圣骑士龙凤凰而已
法师10级转弓箭则能早早将幽灵编入队伍转指挥则大幅度强化法术持续时间装备叠上去即使对面圣骑士14+魔抗也能失明他几回合
LZ一代开始就一直这么打最高难度合理的调配好炮灰和精英就不用巨无聊的等恢复等钱或者刷竞技场
二代目前2局都这么玩过来了但没耐心打下去了 AI思考太久了
不过AI没一代那么疯狗接壤就宣有很长的和平期但也不能慢吞吞的用主英雄探索
关于伊多破碎世界的主人和伊多:破碎世界的主人——魔法详解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。