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滑雪史上十大重要时刻

虽然起源于几个世纪前,但它的现代发展始于20世纪60年代。按照时间顺序,这里是滑雪运动短暂而激进的十大历史时刻……当然,这是有争议的。

疯狂滑雪者(滑雪作文600字)

1)谢尔曼·波普在1965年圣诞节早晨发明了Snurfer(1965),谢尔曼·波普走进车库,把两块卡马特滑雪板交叉固定在一起,站在后院的小山上,开始在雪地上冲浪。Snurfer——想想《雪花与冲浪者》——诞生了,并立即成为热门。“当我看到孩子们过圣诞节有多开心,”波普告诉滑雪遗产,“接下来的一周,我花在善意和其他地方买了我能找到的每一个水上滑雪板。”

几周后,波普在板前加了一根绳子,以使转弯更容易,防止它在骑车人摔倒时离开。然后,他为这件42英寸×7英寸的玩具申请了专利,并将其授权给了布伦瑞克(后来的杰姆)。今天滑雪板的前身成了一种崇拜现象,在未来15年内售出75万多台。比上世纪60年代的任何其他发明都更重要的是,斯努弗激发了一代孩子们在雪地上冲浪,其中包括未来的滑雪板创新者杰克·伯顿,克里斯·桑德斯和杰夫·格雷尔。

2)迪米特里耶·米洛维奇从康奈尔大学辍学去滑雪板(1972)迪米特里耶·米洛维奇在滑雪板历史上的角色很简单:他创办了第一家现代滑雪板公司“冬季棒”(Winterstick),

米洛维奇于1970年被韦恩·斯托维肯引入滑雪板。两年后,他从康奈尔大学退学,搬到犹他州,开始在该地区的香槟粉上测试他的样板板。斯托维肯紧随其后,到1974年,这对夫妇拥有两项“雪冲浪板”专利,并在盐湖城的一家商店里出售他们的冲浪板。

疯狂滑雪者(滑雪作文600字)

冬棒在滑雪和新闻周刊等杂志上得到了全国性的宣传,订单开始滚滚而来。尽管斯托维肯回到了东部,米洛维奇继续努力,在1975-76赛季与唐·莫斯和蕾妮·塞申斯组成了“冬棒公司”。三年内,冬棒在11个国家销售。然而,由于零售商对这项新发明不感兴趣,

将这项新运动推向市场,这是一个无法克服的挑战。温特斯蒂克在亏损,米洛维奇在1982年关门。他在1985年重新开放,1987年永久关闭,就在滑雪第一次繁荣的几年前。自那以后,冬棒品牌又被另一家公司重新命名。米洛维奇现在经营着一家成功的工程公司,他与公司没有任何瓜葛。

3)伯顿-西姆斯战争开始(1978年)杰克-伯顿-卡彭特(也被称为杰克-伯顿)和汤姆-西姆斯不喜欢对方,但他们帮助将滑雪板推向了主流意识。波顿在1977-78赛季从长岛搬到了佛蒙特州的伦敦德里,开始兜售一种他称之为波顿牌的鼻烟仿制品。他第一季就卖了六套。在西海岸,滑板偶像汤姆·西姆斯(Tom Sims)在1978-79赛季开始销售第一批西姆斯滑雪板,并面临同样的阻力。然而,

“KDSP”两人都坚持下来,成为东海岸和西海岸滑雪板的主力军。十多年来,伯顿和西姆斯为争夺行业霸主地位而展开了一场激烈的战争,其中包括不断的创新、创造性的市场营销、小争吵和人才抢夺。

,而西姆斯在这项运动中一直扮演着重要角色,直到上世纪90年代初,他是一个冲浪者,比开公司更热衷于捕捉下一波巨浪。另一方面,伯顿是个热衷于滑雪的商人。虽然有多年的激烈***,战争真正解决之前,它开始伯顿拥有更多的商业头脑,只是更致力于成为头号人物。到了90年代中期,伯顿是无可争议的山中之王,这个头衔至今仍在他手中。西姆斯虽然被誉为这项运动的先驱之一,但已不再是这一行业的主要力量。今天他授权他的品牌ive授权,它通过体育管理局出售模拟人滑雪板。

4)第一届全国滑雪冲浪锦标赛(1982年)这不是滑雪板的第一次***书,也绝对没有详细说明——起跑门是一个倒置的厨房桌子,干草包用作防撞垫——但全国滑雪冲浪锦标赛帮助地图上的滑雪板。比赛由冠军斯努弗·保罗·格雷夫斯组织,吸引了125名参赛者来到佛蒙特州的自杀六号度假村,在今天的节目和《早安美国》中,人们看到骑手们以超过50英里/小时的速度下山。

第二年,杰克·伯顿接手了比赛,并于1985年将其转移到佛蒙特州的斯特拉顿山,在那里它被重新命名为美国公开滑雪锦标赛。如今,每年都有超过30000人聚集在斯特拉顿山观看滑雪板最负盛名的赛事之一。

5)国际滑雪板杂志在1985年加州苏打泉世锦赛上目睹争吵后首次亮相(1985年),谢国忠有个主意:应该有人把这些故事放在杂志上。于是,第一本定期出版的滑雪杂志《绝对激进》诞生了。谢长廷于1985年3月首次亮相,并在第一期后更名为《国际滑雪板杂志》,其出版物并不光鲜,也不花哨,但它报道了业界的流言蜚语,进行了第一次滑雪板测试,并为这项运动提供了一种合法性。

“它讲述了早期的真实故事,没有任何修饰,”谢长廷说摄影师巴德·福塞特,他的照片登上了包括ISM在内的数十家冬季运动杂志的版面。“这是20世纪80年代长期推动这项运动的竞赛现场的原始信息来源。”

这一行业资本不足的出版记录于1991年折叠,无法与更光滑和更好地发行的杂志,如《环球滑雪》等皮特。然而,它对这项刚刚起步的运动的影响是很难夸大的。

谢尔曼波普发明了鼻烟器,他将两个凯马特滑雪板交叉支撑在一起。他的发明激发了一代孩子们在雪地上冲浪。(谢曼·波普礼貌地)波普在木板的前面加了一根绳子,以便转弯更容易,防止车手摔倒时,绳子开走。(美国专利3378274)迪米特里耶米洛维奇开始冬季棒,第一个现代滑雪板公司。(迪米特里耶·米洛维奇)米洛维奇于1970年被韦恩·斯托维肯引入滑雪运动。两年后,他从康奈尔大学退学,搬到犹他州,开始在该地区的香槟粉上测试他的样板板。(迪米特里耶·米洛维奇)杰克·伯顿·卡彭特在1977-78赛季从长岛搬到佛蒙特州的伦敦德里,开始兜售一种叫做伯顿牌的鼻烟器仿制品。(美联社照片/Alden Pellett)伯顿是个热衷于滑雪的商人。他致力于成为这个行业的头号人物。(由伯顿公司提供)伯顿在第一个赛季卖出了六块伯顿板。(由伯顿公司提供)滑板偶像汤姆·西姆斯在1978-79赛季开始销售第一款西姆斯滑雪板。西姆斯与伯顿展开了一场争夺工业霸权的激烈战争。(由汤姆·西姆斯提供)到了90年代中期,伯顿是无可争议的山中之王,这个头衔至今仍保留着。(由伯顿公司提供)绝对激进是第一本定期出版的滑雪杂志。《国际滑雪板》杂志在第一期后更名为《国际滑雪板》杂志。(由巴德·福塞特提供)加拿大滑雪运动员罗斯·雷巴格利亚蒂在1998年冬季奥运会上获得了滑雪板的第一枚金牌。(美联社照片/罗伯特·F·布卡蒂)2005年12月至2006年3月,肖恩·怀特赢得了他参加的每一场比赛。他在2006年冬奥会上的胜利为他赢得了主流的认可和滚石乐队的封面。(由Burton Snowboards/Jeff Curtes提供)

6)滑雪场向滑雪者敞开大门(1984-1990)滑雪在1980年代面临一个主要障碍:大多数滑雪场不允许滑雪者上滑雪他们的山。一些人声称保险责任问题,而另一些人不希望年轻的叛军滑雪板激怒他们的富有的滑雪客户。事实上,从剪断缆绳到咒骂,再到穿上疯狂的衣服,十几岁的滑雪爱好者表现得就像,嗯,十几岁的青少年。大多数滑雪者对此并不满意。

一项外交活动已经启动,试图说服度假村接受滑雪板和骑滑雪板的青少年。虽然有一些阻力-一些山丘甚至要求滑雪板通过认证测试,以便骑-这项运动是成功的。大约40个美国度假村在1984-1985赛季允许滑雪。到1990年,这一数字已增至476人。今天,只有三个北美度假村继续禁止滑雪板。

7)道格·沃夫发明的斗龙(1990-1992)人造半管在80年代中期开始出现在一些精选的滑雪胜地,但它们都很小,而且造型很差。制造和维护它们也是极其劳动密集的。所以,大多数度假村都不介意。

1990年,一位名叫道格沃夫的农民被委托设计一种机器,使建造半管道变得更容易。其结果是:管道龙,一种巨大的农业机械,它能从大雪堆中切割出大管道,还可以用来保持管道畅通。第一条管道龙建于1992年,该设备成为度假胜地的必需品,他们希望在他们的地形公园中使用高质量的半管道。随着半管道更容易建造和维护,越来越多的管道和地形公园开始出现在全国各地,给滑雪板的自由式革命带来更大的动力。

8)Johan Olofsson在TB5(1996)滑雪板电影,一个利基市场,如果有一个,20世纪90年代开始在这项运动中扮演重要角色。电影将滑雪板运动员塑造成了更大的明星,并记录了这项运动的演变过程,职业骑手们试图通过更复杂的技巧来提高标准,越来越大的空气和处理越来越危险的地形。

进入约翰奥洛夫松的外观标准影片TB5。在他四分钟的表演中,这位年轻的瑞典人抛下了凉爽的旋转物,捕捉到了一些重要的空气,但在阿拉斯加瓦尔迪兹的花椰菜滑道上,这一幕却让整个滑雪板世界目瞪口呆。奥洛夫松在短短35秒的时间里,沿着50度、3000英尺的垂直斜坡飞驰而下,为自己赢得了传奇的地位和吉尼斯世界纪录。

“从未有过(也可以说从未有过)视频部分如此完美地捕捉到了顶级滑雪板的原始能量、侵略性和纯粹的力量,《未来滑雪板》的前编辑科林•怀特说。“如果滑雪板有一个最好的小时,那四分钟就有我的投票权。”

9)滑雪板在冬奥会(1998年)上有一个吉祥的首次亮相,而滑雪板现在是冬奥会上最吸引人的项目之一,它在日本长野的奥运会首次亮相就陷入了争议之中。当时世界上最好的滑雪运动员、挪威选手泰耶·哈孔森***了奥运会。滑雪板的第一个金牌获得者,加拿大的罗斯·雷巴格利亚蒂,检测出微量大麻呈阳性,并被剥夺了他的奖牌,但由于这种物质在技术上并没有被禁止,所以被退回。与此同时,两名美国女子滑雪板运动员在奥运村的早餐会上拒绝穿队服,引起轩然***,后来有消息称,美国奥运会滑雪板教练并不是真的骑马。几年后,杰克•伯顿委婉地说:“日本的发展并不顺利。“这是一场灾难。”

10)肖恩·怀特完成了一个完美的赛季(2005-2006年)肖恩·怀特在2006年冬奥会上的金牌半钢管表演为他赢得了主流的认可和滚石的掩护,但这仅仅是他在一个完美赛季中的一场胜利,使他成为了一个传奇。

在2005年12月至2006年3月期间,怀特参加了12场比赛,淘汰了12场胜利,其中包括5场大奖赛

劲爆极限滑雪的菜单

一个主菜单的简单介绍

Arcade(街机菜单)

在街机模式中,可以选择所希望的比赛方式进行游戏。

Championsip(锦标赛菜单)

从一个初级的极限滑雪运动员做起,到最后成为雪坡上的大师。

One Event Exhibtion(表演赛菜单)

进入半管或者空中花样赛,并争取成为这些具有难度和技巧的比赛的冠军。

Practice(训练菜单)

一次训练技巧的机会,把成功率提到最大。

Multiplayer(多人菜单)

进入多人比赛。

Hall of Fame(荣誉殿堂菜单)

记录着山脉中最好的极限滑雪运动员的名字。

Options(选项菜单)

设置游戏选项。

Exit(退出)

退出游戏。街机模式是进行游戏的最快方式。街机菜单包括下面的几个游戏方式:

Arcade Race(街机速度赛)

在街机速度赛中,将同其他5个极限滑雪运动员一同比赛。目的是成为最快完成赛道的选手。在开始可以有6条赛道进行选择,每一条都有完全不同的环境。随着在锦标赛模式中的不断前进,可以在街机模式中选择更多的赛道。(详情请看后面“赛道”部分)

Time Attack(影子赛)

游戏模式是为追求最快速度和最短路线的唯美主义者而设置。在雪坡上滑行,没有谁会来打扰寻找最好的路线和最短的时间。这种模式同样可以帮助竞赛者技术训练到一种完美的境界,并且在速度赛中表现技术。这里可供选择的赛道同速度赛是一样的。

Pipr(半管赛)

半管赛的目的是在到达终点前做出尽可能多,尽可能复杂的技巧性跳跃。

Air(空中花样赛)

空中花样赛是一个在广大公众面前展示竞赛者滑雪板技巧的最佳机会。得分会在每一跳完成后给出。 Top 5 Race(最佳5排名)

在街机/影子赛模式中可以通过使用最佳排名来挑战最好成绩。屏幕上的这些最高分将由电脑对手模拟仿真出来(最多可以选取5个)。如果竞赛者成功的超过了这个成绩中的任何一个,竞赛者的成绩将会列入最佳5排名中,并且在以后还将可以同自己的最好成绩进行较量。这个比赛模式的唯一目的就是为了成为雪坡上的大师。下面是如何进行比赛:

锦标赛游戏模式由3个俱乐部组成。每个俱乐部有12名极限滑雪运动员,而竞赛者目标就是将排名挤进前三。如果成功,将晋升到下一个俱乐部。在俱乐部中的排名取决于三次速度赛后的总积分。每一次速度赛的赛道都不相同,赛道的环境也不相同。竞赛者在起点将按照资格赛的成绩排名顺序出发。竞赛者可选取3种不同的方式进行资格赛或者干脆跳过,在速度赛中排在最后出发。详情请看后面“赛道”部分

经过3次速度赛后,排名前3的将会晋升到更高一级俱乐部。排名4到7的停留在当前的俱乐部中,8到10名将降到更低一级俱乐部中。降到最低的俱乐部后将不会再往下降。每一个俱乐部使用的都是不同的赛道和不同的环境。俱乐部的等级越高,可供选择的选项就越多,可以选择更多的装备,赛道中的不同路线也越多。同时竞赛者还将可以在街机模式中玩高级俱乐部使用的赛道。所以成为一名雪坡大师将会拥有很多的好处。表演赛允许俱乐部您选择在半管赛或在空中花样赛中比赛。开始,竞赛者必须选择进行半管模式或者空中花样模式。表演赛游戏模式包括3个俱乐部。竞赛者的目标就是在选择的项目上成为第一名。如果成功了,将晋升到下一个俱乐部,最终的目标是成为第三个俱乐部的冠军。竞赛者在俱乐部中的排名取决于竞赛者的积分。请仔细看“技巧得分”部分

最后的总分是3次半管赛或者空中花样赛的得分之和。

选择了半管模式或者空中花样赛模式后,竞赛者需要建立一个角色并为这次比赛选择希望使用的滑雪板。

如果竞赛者以前储存过某个角色,则可以使用这个角色继续竞赛者的表演赛挑战。在一次游戏的不同轮次之间,竞赛者会看到一个有如下选项的选屏。

Pactice(训练)

为下一次半管表演赛或者空中花样表演赛进行训练。进入下一轮的半管表演赛或者空中花样表演赛。

Choose Board(选择滑雪板)

允许竞赛者为下一场比赛选择不同的滑雪板。

Load/Save/Quit(读取/存储/退出)

Continue(继续)

继续进行当前的表演赛。退回到主菜单。

Practice Menu(训练菜单)

训练游戏模式将使用一条特殊的训练赛道教竞赛者玩《劲爆极限滑雪》的一些基本技巧。在这里竞赛者将如何控制角色,掌握一些跳跃和空中动作。 Network Race(网络速度赛)

竞赛者在这可以与最多8个玩家(包括您)进行速度赛。每次比赛的游戏创建者有权决定赛道并在所有的玩家进入游戏后开始游戏。当所有玩家都完成比赛后结果就会显示出来。

下面是建立一个网络速度赛的步骤:

1.在Multiplayer/Network Race(多人/网络速度赛)菜单中选择“Start Server”(启动服务器)。

2.点击“Start New Network Game”(开始一个新的网络游戏)然后选择一个服务器。

3.选择名字、人物、滑雪板和赛道。

4.等待其他的玩家加入到游戏中。(已经加入的玩家姓名将会显示在屏幕上) 5.当所有玩家都加入到游戏中后,就可以开始游戏了。

下面是加入一个网络速度赛的步骤:

1.在Multiplayer/Networy race(多人/网络速度赛)菜单中选择“Join network race”(加入网络速度赛)。

2.在屏幕上列出的游戏服务器中选则一个想加入的。

3.选择名字,人物和滑雪板。注意!在一个游戏中不能有两个同名的玩家。

4.等待游戏创建者开始游戏。

Hall of fame Menu(荣誉殿堂菜单)

在这里可以找到每一条赛道的最快完成时间。看一看您在那一条赛道已经成为了滑雪大师,在那一条赛道则是一颗冉冉升起的新星。

Options Menu(选项菜单)

Graphics Options(图形选项)

在这里,可以更改下面的设置把游戏的运行效果调整到最好。

Screen resolution(屏幕分辨率)

更改屏幕的分辨率。

Detail level(细节水平)

竞赛者可以在High(高)、medium(中)、low(低)这三种细节水平中任选一种。(更改此选项会影响到游戏中物品的多少和视野范围)

Texture resolution(材质分辨率)

有very high(非常高)、High(高)、Standard(标准)和low(低)四种选择。

基于不同电脑的不同配置,增加了一些选项来调整游戏的运行效果。如果游戏运行的效果不是很好,竞赛者可以试着做以下更改:

在Graphic options(图形选项)的Options menu(选项菜单)中选择较低的屏幕分辨率。如果使用了3D加速卡,640×480将是一个不错的选择。如果使用软件加速,竞赛者应该使用320×240的分辩率。

在Graphic options(图形选项)的Options menu(选项菜单)中选择最低的材质分辨率。

在Graphic options(图形选项)的Options menu(选项菜单)中选择最低的细节水平。

如果完成以上步骤后,游戏的运行效果仍然不能让人满意,竞赛者应该检查一下是否安装了最新版本的Directx和最新版本的硬件驱动程序。

请注意!

一些硬件生产商经常更新他们的硬件驱动程序。在一些情况下,更新驱动程序对于游戏的运行效果提升是很显著的。在游戏的开始菜单的说明文档里有一些常见的硬件生产商的主页互相连接。

Sound Options(声音选项)

在这里您可以选择控制音乐和声音效果的音量。竞赛者同样可以控制各种声音的混合频率来调整游戏的运行效果。

Controls Options(控制选项)

在这里可以选择控制设备,并可以按照自己喜爱的方式设置控制方法。

Controls(控制)

Keyboard Defaults(缺省键盘控制)

“CRSR LEFT”(左箭头)向左转

“CRSR RIGHT”(右箭头)向右转

“CRSR UP”(上箭头)按住这个键可以提高速度。(弯腰曲身前进)

“SHIFT”(Shift键)急转弯

“SHIFT”+“CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN”

White in air

当您跳跃到空中的时候,可以利用方向键和Shift键控制您在空中的位置。在着陆时正确的位置非常重要。

“CTRL”(Ctrl键)

跳跃键。当您准备跳跃时按住Ctrl键,并在想跳跃时松开该键即可。当您的角色将在Ctrl键松开时进行跳跃。而不是在按下时进行跳跃。按住Ctrl键的时间越长,跳跃力量越大,跳跃距离也越远。按下Ctrl键时无法进行急转弯。

“ALT”(Alt键)

技巧键。当您跳跃到空中时将此键同其他方向键配合使用可以做出各种各样的技巧动作。

Additional Keys(附加键)

“ESC”or“BACKSPACE”(Esc键或Backspace键)如果游戏时按“ESC”健,将进入游戏中菜单,同时它还具备暂停游戏的作用。

“F1”(F1键)

游戏中共有4种不同的视角,按此健将在游戏进行中转到前一种视角。

“F2”(F2键)

游戏中共有4种不同的视角,按此健将在游戏进行中转到前一种视角。

“+”&“-”(+和-键)

增加或降低重放的速度。

Joystick(游戏手柄)

Button 1(按键1)跳跃键

Button 2(按键2)技巧键。(同Alt键作用一样)

游戏中菜单,游戏界面在游戏进行中按ESC健,将在屏幕上显示如下菜单。游戏的模式不同,菜单的数目也会不同。

Continue(继续)

继续进行当前的游戏。

Restart(重新开始)

重新开始当前赛道上的比赛。

Return to track(返回赛道)

如果您不慎跳出了赛道的围栏或者就是想探索整个赛道的地形,当您找不到回赛道的路时,选择Return totrack(返回赛道)可以帮助您回到赛道。

Return to menu(返回菜单)

返回到游戏菜单。

Retire race(放弃比赛)

放弃当前进行的冠军赛或者是表演赛。如果想继续当前的游戏,那么简单按一下ESC键便可以退出菜单,继续游戏。

游戏中菜单

Camera views during game play(游戏中的各种视角)游戏中一共有四种不同的游戏视角可供选择。下面便是这些不同的游戏视角:

— First person type view第一人称视角

— Behind the player(close)追尾视角(近距离)

— Behind the player(medium)追尾视角(中距离)

— Behind the player(far)追尾视角(远距离)

您可以按下面的功能键更改游戏视角:

— F1转到前一种游戏视角。

— F2转到后一种游戏视角。

Guide rider(滑雪向导)

您可以在训练模式或者是速度赛模式中加入一个滑雪向导来进行示范。滑雪向导的作用就是示范如何进行游戏以及示例如何完成所选择的赛道。

您可以在菜单中把滑雪向导选择项打开或者关闭。《劲爆极限滑雪》中的九条赛道分属于三种不同的环境。分别是Alpine《阿尔卑斯山脉》、Forest(森林)和Village(村镇)。这些赛道被Easy(简单),Medium(中等)和Hard(难)三种程度。

Alpine《阿尔卑斯山脉》

这全是荒芜陡峭的悬崖。而且充满着厚厚的积雪,冰冻和致命的尖锐岩石这种环境将最大限度的考验滑雪者的技术,不仅有着困难和急锐的转弯,而且容括了几乎全部的地表类型。

Forest(森林)

在森林环境中您将穿过狭窄的林中小路,划过铁路轨道和冻结的河床。漂亮的阿尔卑斯山森林和河流场景将比其他环境提供给您更多的美丽自然景象。

Village(村镇)

这里的赛道即使对于富有经验的滑雪者来说也是极具挑战性的。在这里您不需要追寻任何常规的路线。

滑雪地面

这些赛道都有几种不同的滑雪地面,滑雪地面的不同会影响到滑雪板的操控性和速度。

普通雪——最好的操控性和高的滑行速度

粉末状雪——中等的操控性和中等的速度

冰面——急差的操控性和最高的速度

石头地面——最差的操控性和最低的速度

天气和灯光

《极限劲爆滑雪》中的每一条赛道都可以选择不同的天气和灯光效果,这些选项都在选择赛道的菜单中。除了锦标赛以外的任何一种比赛模式,都可以进行赛道环境的设置以获得最佳的成绩。这其中您可以在Day(白天)、Sunset(黄昏)、night(夜晚)和CLOUDY(阴天)中选择所喜爱的天气。所有人物使用的服装都取自Nidecker、Bonfire和Rossignol这三个品牌99/2000年度冬季服装展示会。

AKIKO KIROSANA

国籍:日本性别:女

极限滑雪运动在日本的发展并没有受到日本人在那种高技术社会中拼命工作的态度的影响,反而这项运动为那些生活在高压社会中的日本人提供了一个能够暂时摆脱你死我活的竞争的机会。不管怎么说日本极限滑雪运动员知道如何在雪地上飞驰,他们身轻如燕,头脑灵活,而且拥有各种漂亮的技术。Akiko并不例外。无论什么样的地形、什么样的天气,她总能够表现出比大多数人都要高的技术。

ULRIKA RENQVIST

国籍:瑞典性别:女

当她最初投身于这项运动的时候,身无分文,睡在公共汽车站,做一切一个初级极限滑雪者所做的事情。但是她对成为一名职业极限滑雪运动员的热情却永远没变。现在,Ulrika已经实现了她的梦想,极限滑雪已经成为了她的全部生命。Ulrika是一名技术非常好的极限滑雪者,尤其是滑行在她最擅长的地形,例如从陡峭的悬崖上滑下并在空中做一些漂亮的旋转。在为数不多的可以真正称之为极限滑雪者的人中,Ulrika可以当之无愧列在最好的行列当中。

KEITH GLINT

国籍:英国性别:男

作为一名爱好极限滑雪者而不是职业极限滑雪者,Keith的梦想中充满了极限滑雪的生活方式。尽管他拥有成为一名职业运动员的全部条件和技术,他却从来没想过做一名职业极限滑雪运动员。他经常说:“滑雪是一种生活,但是生活却不仅仅是滑雪。”作为一名真正的自由滑雪者,他几乎每一天都是在雪坡上度过的,无论什么样的地面,他都可以在上面以不可思议的速度滑过。

VINCENT RENO

国籍:法国性别:男

Vincent曾经是一名职业体操运动员,这使他在掌握极限滑雪的技巧时几乎没有遇到任何问题。虽然Vincent训练极限滑雪的方式取自于体操,但他却是一个训练狂。无论是练习半管赛中的新技术动作还是进行跳起时的力量训练,他都以别人无法做到的狂热投身于其中。不知是他的跳起力量还是他所受到过的体操训练,Vincent总能在一些情况下做出不可思议的动作,特别是在半管赛中。

MIKE KOONITZ

国籍:美国性别:男

作为北美人那种天生技能的另一个产物,Mike不仅酷而且老练,并且他还是一名不知疲倦的狂热极限滑雪者,同时他还是一名不知疲倦的狂热极限滑冰者。由于同时具备这两种滑板技术,他把极限滑冰的各种技巧带到了雪坡上。无论是在街道上翘首前进还是在半管赛道的上空腾跃,他都表现出了未来巨星的实力。但是Mike毕竟太年轻了,他并不具备那些职业滑雪运动员的力量。

KARL UNG

国籍:德国性别:男

Karl曾经是一名冲浪运动员,但是早在80年代初期当他听说到极限滑雪时,他就卖掉了他的冲浪板并来到了山岳中。Karl属于最早投身于这项运动的一批人,他是极限滑雪运动发展历史的见证人,他亲眼目睹这项运动从最开始只有极少数人参加的私人爱好运动,到最后被认可为奥林匹克运动。十余年的滑雪历程,使Karl成为了最具经验的极限滑雪者。所以无论是行进在公园中,还是飞行在悬崖峭壁上,他都能够应付自如。

选择滑雪板

通常滑雪板都根据脚部固定装置而分为两大类,自由动作板和自由滑行板。《劲爆极限滑雪》中也是如此设定的。

Freestyle(自由动作)

重量轻、弹性好的自由动作类滑板主要是用来做那些能够想象出来的技巧性动作。通常这种滑板都比较短,有时为了更容易的控制方向和做动作还会两头翘。自由动作滑板的切面半径要比自由滑行滑板宽,这样是为了更快更好的进行转向侧滑。

Freeride(自由滑行)

自由滑行滑板在极限滑雪运动中被称之为全能滑雪板,无论是在管道、公园还是在松软的雪面上,都可以用这种滑板。自由滑行滑板比自由动作滑板更长,而且更硬,这一般直接意味着这种滑板并不是在公园中疯狂滑行的第一选择。自由滑行滑板的强项表现在从陡峭的悬崖滑下时的高速度。

基于您的能力和在冠军赛中的级别,将有更多不同的滑雪板可供选择。这些滑板都有三种主要的特性参数:

Sprrd(速度)

选择那些速度能力很高的滑板可以提高您的滑行速度。

Turning(转向)

当您选择一个转向能力好的滑板的时候,就能够更快更好的进行转向侧滑。

Flexibility(弹性)

弹性越好的滑雪板越容易控制。当您准备跳跃或者是已经跳跃到空中的时候,可以做出各种不同的技巧动作。一共有4大类不同的空中花样:

Straight air(直跳)

Flip(空翻)

Spin(旋转)

空翻和旋转组合

Straight air(直跳)

只在空中做出各种抓板动作,而没有任何空翻和旋转的跳跃既是直跳。

Flip(空翻)

只有垂直方向转动的跳跃。在空翻的同时也可以做各种抓板动作。

Spin(旋转)

一种水平方向转动的跳跃技巧,同样可以在旋转时做各种抓板动作。

现在您可以通过下面的介绍对这些技巧和不同的抓板动作有更多的认识:

空翻和旋转的组合

一种同时在垂直和水平方向转动的技巧。

准备

按住Ctrl键(或者游戏手柄上的相应键)以获得最大的跳跃力量。

在按住Ctrl键的同时按其他方向键,可以得到相应方向的旋转力量。松开Ctrl键的时候就会进行跳跃,同时方向键也可以松开。

空中

此时可以按相应的抓板组合键在空中做抓板动作。

着陆

在空中按住Ctrl键会结束抓板或旋转等各种动作。利用方向键调整人物在空中的位置。注意!如果没有按Ctrl键,人物会在着陆前自动结束旋转或抓板动作。

转动控制

转动是一种人物在空中沿X轴或Y轴或XY轴同时旋转的技巧,同时还可以在空中做抓板动作。

技巧得分

当您参加如半管赛或空中表演赛这类观赏性比赛时,您的表现将被判定并给分,而最后得分则取决于您成功做出的每一个不同的技巧性动作。

实际评分标准

在半管赛道或者空中花样赛道中滑行需要依靠一个实际的滑雪理论。这个理论最关键的地方就是滑雪者需要选择一条最好的路线,这条路线可以使滑雪者跳到最高点。因为要想做非常困难的一些技巧动作,就需要尽可能的跳高,但同时也意味着要冒更大的风险。《劲爆极限滑雪》中采取了与此原理类似的评分系统,这就意味着在做技巧和跳跃角度之间有一个平衡。

半管比赛中的评分标准

半管比赛中的评分被分成了4项,每一项的得分范围是从0到10。这4项分别是technical merit(技巧分),non-rotation(非转动部分得分),rotation(转动得分)和amplitude(跳跃高度分)。要想在半管比赛中得到高分,非转动部分和转动得分很重要,因为所有不同难度的技巧都被分成了这两项。

这4项评分的定义

Non-rotation(非转动部分得分)

一个动作项,包括全部3大类所有在任何角度转动不超过180度的动作。

Rotation(转动得分)

一个动作项,包括全部3大类所有在任何角度转动不超过180度的技巧。

Amplitude(跳跃高度分)

全部跳跃的整体表现。

Technical merit(技巧分)

整体表现和路线的选择。

空中花样赛的评分标准

空中花样赛的评分被分成了2项,amplitude(跳跃高度分)和technical merit(技巧分)。它们的定义和半管赛评分系统一样。

滑雪作文600字

滑雪

寒假又来临了,我总算可以放下非常沉重的书包了,伤痕累累的背脊总算能有几日休息的时间了。期末考试考得一般,至少在父母面前还过的过去。一到寒假我就像一只上足了发条的机器一样从早上到晚都扒在电脑桌上。作业也丢在一边不再问津了,打算在寒假结束前的几天狂做作业。可是看似平常的和以往没有什么两样的寒假,却也发生了不少新鲜的事。

初六上午,爸爸带着我老早就起了床,因为滑雪场在莘庄那儿,单是路程来回就要花上四、五个小时。

十点我们就出发了,经过车子的几次转乘,最后乘地铁,终于到了莘庄。一看表已是十二点多,就在附近的麦当劳吃午饭,草草了事。

下午,总算到了滑雪场,虽然已不是第一次来了,但还是给我带来了许多的新鲜感。我们换上滑雪服,穿上了滑雪靴,戴上帽子与手套。经过整装待发之后就扛着滑雪板拿着手杖踉踉跄跄的走进了人造滑雪场。

刚一进去,迎面就吹来了一股冷风,别提有多么的爽了。滑雪场里的人还真多呀,初略一看就有二百多人。我和爸爸先在平地上热热身,他滑的可比我要好得多了,他轻巧的弯下身子,用力得撑住手杖,滑雪板就自己向前移动了。而我费尽了九牛二虎之力也只能移动一点点。爸爸鼓励似的朝着我笑。我不服气,就誓言要在下坡上赢过爸爸。我和爸爸就扛着滑雪板上了坡道,这是我才感到真是累,扛着十多斤的滑雪板还要上坡道!上了第一个坡道以后,我们重新穿好滑雪板之后。1!2!3!冲啊!我用力一撑整个身体就象是摆脱了缰绳似的野马一样,发了疯的以极快速度冲了下去。风的呼呼声在我的耳边回响,我在冲的时候心里在暗暗的想:千万不要摔倒,千万不要摔倒,摔倒了就要被爸爸笑话的。我左闪右避之后终于平安的滑到了地面,我也冲刚滑下来的父亲露出了自信的一笑。我成功了!就这样又上了两次坡道以后,自己就已经大汗淋漓了,虽然这样,我还是享受到了滑雪带来的乐趣。

这样我在滑雪场疯狂了两个多小时才班师回朝。在寒假的新鲜事还真不少。我的寒假生活还真有趣啊!

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