刀塔自走棋虚空假面玩法上分攻略

刀塔自走棋在最近进行了版本更新,那么在新版本该如何快速的上分呢?下面给大家分享一个虚空假面玩法,一起来看看吧。

刀塔自走棋虚空假面玩法上分攻略

虚空假面攻略(刀塔自走棋虚空假面玩法上分攻略)

虚空假面

技能时间结界:在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的棋子定住,而虚空假面可以在其内部来去自如范围350 400 450

种族介绍黑暗低语:(1)无面者:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。尤其需要重点关注的是不能触发任何种族和职业的羁绊(能让所有友军同时免疫jb脸的大招)

(编注:攻击锁定触发概率 12.5%,额外物理伤害 100。)

虚空假面实战效果,棋巅尝试了连败赌狗打法的玛尔斯,巫医,发条,小小搭配虚空假面的打法,也试过连败赌狗玛尔斯,月骑,小黑,巫医,以及虚空假面搭配效果卓越甚至后期能和四萨满四牛的阵容刚一刚,不连败打法人口向的话可以类似假酒的思路,大树,天涯墨客,末日,毒龙,虚空假面,为核心其他只要不触发羁绊有什么用什么,后期补橙卡

虚空假面攻略(刀塔自走棋虚空假面玩法上分攻略)

装备选择适当的回蓝,其他的给虚空假面配置强力输出装为好比如狂战暗灭等,因为本身免疫负面buff,bkb,也不是必须的

阵容优势,全阵容免疫控制(除萨尔变身之外)包含击飞及晕眩,且每次攻击都有12.5%的概率晕眩敌人,劣势在于虚空假面大招不够稳定,很可能只是罩住一小部分乖导致对面强力核心输出,需后排略微单薄看阵容调整站位防止后排被切

dota虚空假面攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...

需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。

DotA虚空假面全攻略

应该是点金然后混野然后是疯狂假腿直到蝴蝶有团战你就出去丢个大收几个人头

然后接着打野

35分钟就应该点金假腿蝴蝶就出来了`

然后就是团推``

然后就是 1级漫游然后晕点满回到过去点满有大点大然后点2级黄点

然后把漫游加满`

``

初始射程(Base Range): 128|初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7

初始移动速度(Base Move Speed): 300|初始防御(Base Armor): 3.0

基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 44- 50

初始力量值(Base Strength): 17|初始敏捷值(Base Agility): 21|初始智力值(Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 2.20|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.65|智力增长系数(Intelligence Growth): 1.50

时间漫游(Time Walk) [W]

一级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。

二级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。

三级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。

四级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去(Backtrack) [R]

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

一级-有10%的几率闪避一切攻击。

二级-有15%的几率闪避一切攻击。

三级-有20%的几率闪避一切攻击。

四级-有25%的几率闪避一切攻击。

时间锁定(Time Lock) [E]

一级-在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。

二级-在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。

三级-在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

四级-在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结界(Chronosphere) [C]

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。

施法时间1秒,冷却时间180秒。

无视魔法免疫

一级-使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。

二级-使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。

三级-使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。

从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少

技能:

漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点

回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加

bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好

结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了

加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....

如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级

如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步

大招当然是到了就加

打法:

如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。

出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为

初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...

中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭

大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法

不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的