这篇文章给大家聊聊关于口袋妖怪 究极日月,以及口袋妖怪日月究极之洞怎么过对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
口袋妖怪日月究极之洞怎么过
这是最近非常有趣的一部RPG游戏,不过由于游戏推出不久,许多玩家对其中的内容还有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏的全面科普,这次为大家带来的是关于口袋妖怪日月究极之洞怎么过的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。
口袋妖怪日月究极之洞打法
1、洞的颜色和等级简单提一下
颜色有表格对照,出什么神兽和普通PM,纯白色圈为异兽;
等级1-4级,0环 1环 2环,第4级则是一个能量球这样的,应该是跑越远出现概率越高,反正看到你肯定知道就是它,1-2级不进,4级进,因为必出神兽,估计抓完神兽了也是大概率闪光,我没抓完表示只是猜的,说下3级,1-2不进是因为3级也很常见,后面连着都是3,就看你进不进,个人建议前面不进,到后面(自己的后面是多远自己感觉),权衡自己的能量,能量没了或快没了,又似乎能量圈出现概率很低,那是时候钻了。 3级圈概率出神兽,但是跟距离有关,起码3000后面的3级才值得主动进,否则还是死撑继续跑。
2、异兽
单独提异兽白色洞,异兽是无限抓的,0级大概率就是虚吾伊德了,1级蚊子电束木纸剑都有,2级基本恶食大王,3级白洞表示没见过。异兽的洞,很有异兽诞生地特色,有的有废弃的星球感觉,我觉得设计得不错。异兽也是烂大街的了,就看你钻不钻。
3、操作
最想说的是这个,用摇杆,体感玩家请自行转化心得。首先骑乘要选对,我看有吧友帖子用日神跑的远,我则用月神跑的远,自己都试试就知道了,我认为月神吃能量圈容易点。
首先我们想想,平时是怎么挂的,也就是撞进低级洞,无非以下情况:
(1)冲得猛,不小心撞进去了
转弯突然冒出,或者躲避闪电雷或躲避低级洞、而撞进另一个低级洞,如何避免,自然是熟能生巧,这样说就废话多余大家都懂,应该这么说,预判,做好准备。首先建议月神正常飞行区域不挨着边,就算吃了靠边的能量球,吃完也马上离开边,无论是上下左右的边,这样一来你可以观察前边的能量球判断能不能控制去吃掉它,如果你是沿着边走,那另一侧边的能量球要吃的难度较大,二来遇到急转弯你也有足够的时间来即时躲避。然后说下躲避,洞都有引力,没能量时你就感觉到这引力有多大了。。。能量很足的时候,你控制是很自如的,躲避的时候只要轻轻动一下就离开了,而少能量的时候要早早预判躲着走,所以躲避的时候按能量多少控制力度,不要过火。
噢还有可能撞到闪电雷了,速度被迫降下来然后被前面洞吸进去了,碰到雷如果你速度还是很快的情况不要慌,无视这个碰撞就像没碰到一样走,本身很慢那就没办法了,不过本身慢的情况下也比较难碰到的。
(2)能量耗尽,飞不动了,听天由命
好不容易跑了4000,没能量了,一阵子不出能量球,耗尽后,偏偏前面出现个2级洞,眼睁睁看着吸进去这是最悲剧的事。如何避免,这不可避免啊,越远可能出能量球的几率越低,所以在此之前我们只好约莫着钻个3级圈看运气了。
然后该说说如何跑远了,跑远的条件无非就是不被撞进去和能量充足;不撞进去说了,现在将能量充足,一开始会有一波能量球袭来,这是让你熟悉吃能量操作,吃能量球不仅左右对准,上下也要对准。这里如果你对自己控制不是很有信心,总是看好像吃到结果没吃到,那可以在眼看碰到能量球的瞬间拇指摇动摇杆,形象的比喻下就是月神身体不动,头则左右上下伸出来吃能量,吃多几次有把握准确吃到能量了。然然后,是保持能量充足,那就是不怕死,看到能量球出现,就预判移动方向,以吃能量球为目的,而不是以躲避洞和闪电雷为目的。在能量充足的前期,移动很迅速,能更便捷的边躲避边吃下一个能量球,而能量不足的情况下就是有心无力了,过不去了,要起死回生就靠你的预判,一看到有能量立刻提前移动,起死回生的可能性其实很低,跑的远还是靠前期不断的吃能量球迅速前行。
口袋妖怪日月和究极日月区别
《口袋妖怪日月》和《口袋妖怪究极日月》的区别如下:
剧情不同:《口袋妖怪日月》与《口袋妖怪究极日月》的剧情大致相同,但《口袋妖怪究极日月》中二周目与究极洞的剧情更多。
画面不同:《口袋妖怪日月》画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强,《口袋妖怪究极日月》则没有这些特点。
口袋妖怪究极日月怎么连锁
口袋妖怪究极日月连锁方法如下。
1、连锁指通过指定的方式让某一只、某一组进化链以及具有相关性的宝可梦连续出现的遇敌方式,各个世代的连锁方式都不一样,第七世代(日月及究极日月)使用的连锁方式为呼唤同伴(闯入对战)。
2、呼唤同伴是大部分野生宝可梦都会有的行为,在一回合所有行动结束后没有倒下的野生宝可梦有可能会呼唤同伴,是否发动呼唤以及是否呼唤成功都有一定的概率,究极日月中一旦成功呼唤出来一次就不会再呼唤第二次,需使用胆怯球让野生宝可梦继续呼唤并提高呼唤概率。陷入异常状态的野生宝可梦不会呼唤。场上最多出现两只野生宝可梦,两只同时在场时均不会呼唤,任意一只倒下另一只可以继续呼唤。
3、只要该场野生宝可梦对战不结束(即场上至少有一只野生宝可梦),并且满足呼唤的条件,就算呼唤失败也不会中断连锁,连锁效果的计算只会在对战结束后终止。