一、亿万僵尸需要造死神吗

亿万僵尸需要造死神吗?亿万僵尸有没有必要造死神?在亿万僵尸中死神是比较特殊的兵种,这种兵种的强度很高但是花费也很多,很多玩家好奇有没有必要去造死神,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

亿万僵尸需要造死神吗

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1、大决战守基地:需要

如果大家在大决战的时候把所有建筑都拆了然后守护雅典娜的话那么就需要死神,并且死神的数量是越多越好的,因为守护雅典娜的话僵尸数量是非常多的,没有死神的AOE是不可能守住的。

2、正常守护:不需要

如果大家发育的很好那么就不需要死神这个兵种了,因为正常的狙击兵+机枪兵+防御建筑就足够了,防御建筑中机枪塔和电塔在后期的伤害都是很高的,因此大家也不需要太担心。

二、亿万僵尸怎么玩

亿万僵尸玩法攻略:

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1、开局玩法技巧详解。

先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。

2、放完帐篷。

小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。

3、暴兵推荐弓箭手。

不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。

4、攀科技的话这个个人不建议。

没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额。

石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋。

(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。

5、再来说下咱们的主角小僵尸。

13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。

6、之后就是清图。

清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。

倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。

三、亿万僵尸英雄关科技点没拿满有什么影响

亿万僵尸》(They Are Billions)这款游戏现在非常的火爆,但是想要通关还是有一定的难度,今天小编给大家带来亿万僵尸战役科技树的分析,希望可以帮助到大家。

我把科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点;

反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,

按照优先级别分为:必点,极高和一般。

当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。

本科技树解析为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。

0本部分。

1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。

受它影响,高效发电机也不点。

2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。

狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1。

3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。

4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。

5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。

6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。

医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。

7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面。

结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?

8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。1本部分

9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。

住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。

11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。

12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。

13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。

14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。

推图顺序建议

藏金谷-十字路口-猎尸牧场-骸骨-风暴-棋盘湿地-亡魂山谷-恶灵别墅。

这么打的原因是英雄关较多,8关打完有6个英雄关,科技点获取的很多。打南线不打北线、中线的原因是南线比北线和中线简单的多,拦路尸潮也是南线简单。

这里解释一下,难度4之前,最难的是棋盘湿地,其次就是矿井和羊场峡谷(按照齐头并进打考虑)。但还是要打南线的原因是第6个英雄关北线要打巨人荒地(难度4),中线要打毒液(难度4),南线只需要打恶灵别墅(难度3)。所以怎么选也就不用我多说了。南线打完去打绿洲和孤寂森林都是送的,速度可以把中路和北路的英雄关收到手里,之后回头再打前面的关,科技碾压了。全部清干净去再打毒液/巨人也就那么回事。

南线只要能打过棋盘湿地,后面两关都是送的,同时系统难度4星之前都没压力。当然不怕浪费时间可以三头并进。