一、如何评价《战锤:末世鼠疫 2》
《战锤:末世鼠疫2》是一款精美的黑暗风格游戏,笔者十分钟爱游戏里近战武器真实的打击感。游戏的玩法丰富而有趣,还有许多自定义内容等待玩家发掘。
《战锤末世鼠疫2》是由Fatshark制作和发行的一款动作角色扮演游戏,于2018年3月9日发行。该作是《战锤:末世鼠疫》的续作,剧情发生在《战锤》宇宙中,玩家需要与其它3位角色组成一个小队,消灭来袭的敌人。《战锤:末世鼠疫2》曾获Steam“2018年度人气最高游戏。
游戏评测:
《战锤:末世鼠疫2》在诸多战锤改编游戏中,已经是一部非常突出与成功的作品。基于《求生之路》系列的玩法体系使本作可以让人迅速理解,而其中的一些创新与改良则让它玩起来又有着鲜明的个性。
《战锤:末世鼠疫2》的流程和初代别无二处,推进地图,击退埋伏,防守地点,撤退跑路。更大的地图和开阔的场景,更精细的画面和粒子效果,更多职业角色和技能天赋,更成熟的武器装备系统,更好的网络质量,简体中文的加入。
二、战锤末世鼠疫2更新了什么
战锤末世鼠疫2在4月6日进行了一波大更新,很多玩家不知道更新了什么,想知道具体的更新内容,接下来深空高玩就为为各位带来战锤末世鼠疫2 4月6日更新内容介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
1、大标题【Heroes!】英雄们!
Welcome to Patch 1.0.5 for Vermintide 2!
欢迎来到末世鼠疫2 1.0.5版本
Version 1.0.5 introduces large changes to combat balance. In order to maintain a close-combat focused game, some enemies are now more resistant to staggering. All weapons have also had their cleave tweaked in order to make some weapons more viable than others, against large hordes of enemies.
1.0.5版本在游戏平衡上做了很大的改变。为了让近战在一场游戏中占主导地位,现在一些敌人将会有更高的抵抗力。为了使一些武器在敌潮来临的时候更有价值,所有的武器都有了一些穿透力调整
We would like to extend our sincerest gratitude to all of our players who participated in the balance beta for version 1.0.5 over the weekend. We've listened to your feedback and adjusted accordingly. We feel that the balance in the game now is in a better state, and that is much due to your dedicated feedback.
我们衷心感谢所有参与测试的玩家,他们在周末期间参与了版本1.0.5的测试。我们听取了您的反馈并做出了相应的调整。我们觉得现在游戏的平衡状态更好,这都是由于你的积极反馈。
2、大标题【Fixes/ Tweaks】调整/修改
①Chest rewards from Veteran difficulties will be capped at 300 Hero Power, up from 200.
We don't want Hero Power progression in the game to stop at Veteran. This change makes it less punishing to stay in Veteran to gain Hero Power.
The higher difficulty levels- Champion and Legend, are meant to really test the skill of the player.
困难难度的箱子开出装备最高power(力量)值从200升为300。
我们不想让游戏中hero power(全部力量)值停留在困难难度.这个改变会让在困难难度下获得的hero power(全部力量)增加的更少。
更高难度级别——冠军(噩梦)和传奇(天劫),更大意义上测试玩家的技术。
②We’ve changed how Hero Power is capped per difficulty.
我们改变了每个难度下hero power)(全部力量)的上限
On Champion and Legendary, your Hero Power isn’t capped at all.
在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,你的hero power(全部力量)将不会受到上限。
On Recruit, Hero Power above 100 will be subject to scaling. Hero Power between 100 and 600 will be interpolated toward a maximum of 300.
在普通难度下,hero power(全部力量)超过100将会受到调整。Hero power(全部力量)在100-600之间将会被平衡到最高值为300的对应值。
On Veteran, Hero Power between 200 and 600 will be interpolated toward 500.
在困难难度下,hero power(全部力量)在200-600将会平衡到最高值为500的对应值
③.Scaling has been tweaked for damage and cleave(using a 3.5 ratio rather than 3.0).
伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率而不是3的倍率)
④.Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients.
修复了一个问题弹药击中敌人的弹药不会触发伤害或者触发个人装备的特性和个人的天赋的问题
⑤.Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients.
修复了装备(橙装)特效英雄协助(协助正在遭受攻击的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题
⑥.On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies.
在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率
③.Scaling has been tweaked for damage and cleave(using a 3.5 ratio rather than 3.0).
伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率而不是3的倍率)
④.Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients.
修复了一个问题弹药击中敌人的弹药不会触发伤害或者触发个人装备的特性和个人的天赋的问题
⑤.Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients.
修复了装备(橙装)特效英雄协助(协助正在遭受攻击的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题
⑥.On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies.
在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率
三、《战锤末世鼠疫2》打BOSS强力职业推荐及热门武器伤害分析
《战锤末世鼠疫2》中有哪些职业打BOSS比较厉害呢?许多玩家可能还不太清楚该如何选择职业,今天就为大家分享一篇“雪球”讲解的《战锤末世鼠疫2》打BOSS强力职业推荐及热门武器伤害分析,希望对大家有所帮助。
是不是经常BOSS翻车?BOSS打的慢,和鼠潮一起来,墨迹不说,还很容易翻车,特别是再来几个特感捣乱。
我推荐几个打BOSS比较快的组合。
1.长弓猎人
手炮猎人打BOSS当然更快,特别是有药的时候。
但是长弓还是比很多职业快了,毕竟猎人的定位就是如此,长弓的综合性能非常优异。
我就喜欢长弓,虽然被砍了,打罐头爆头伤害从18砍到了16.之前20披甲刚好可以达到20伤害。
长弓猎人200多只怪,输出就能破万了,很舒服。
2.弹幕法师
两个热条一个BOSS,我的菜鸡十字弩赏金表示根本抢不过。
法师...全能的爹,只要玩的好,啥都厉害。但是各种派系的法师中,我觉得弹幕法师,打BOSS最快。
3.毒弓迷踪
既然在击杀精英和特感上,迷踪根本抢不过赏金和猎人杀,那我们只有专注打BOSS了,
自带回血小心点玩,能给队友省点药,大招还能清一些角度刁钻的特感,没事就当法师的保镖,看屁股。
团队贡献还是挺大的。
箭稍微省着点用,无脑打BOSS,掉血飞快,还有大招伤害在其中。
带+50%药效时间,黄药和紫药都能发挥作用。
4.连弩赏金
连弩赏金打BOSS贼快,可以想象,连弩疯狂射3连发,这DPS确实不是其它人能比的。
目前各种热门武器伤害分析
目前毒弓的伤害,主要伤害分为3部分,直接击中伤害,直接命中的DOT伤害3s 5跳,AOE DOT伤害3s 4跳(必须蓄力才有,不过轻蓄和完全蓄力伤害是完全相同的,因此轻蓄力无脑射即可)。
DOT伤害会跳9下哦,全部加起来可是比较高的。而且轻蓄力速度快,DPS就高了。AOE爆炸还有以下伤害,非常低,忽略不计了。
反正我测试了一下,侍女射完弹药,大约可以打BOSS一半血,也就是1000左右。迷踪的话,就更多了,不过能把迷踪的箭射完,BOSS正常情况早就死了。
只要你再BOSS死之前把箭射完,1000BOSS伤害妥妥的,当然了你射不中就不要怪我了。
所以一只BOSS正常情况,毒弓可以打个七八百不是问题吧。
对了想起来了,屠夫打BOSS的输出也是挺高的,如果BOSS不是乱跑的话。
反正带着BOT,3个人近战打起来也挺快的。有时候BOSS追你,你不要一直跑,BOSS出手,你闪避一下就好了。
不然你一直跑,BOSS也追着你一直跑,非常影响队友的输出。
补一个弹幕毒弓迷踪的图,大约子弹射完可以打BOSS那么多血。26发子弹,大约需要24s射完。
队友3个人只要输出比你一个人高,就可以在20s以内击杀BOSS。
弹幕法爹,我没开过大招,就是一条热管,22s就几乎快把BOSS烧死了。
真是太可怕了....如果吃药配合大招伤害,单单一个法师,队友稍微补点伤害,就能在20s以内击杀BOSS。
佩服佩服,法师真是这个游戏,永远的爹。
弹幕迷踪,黄药,射完箭,可以打BOSS那么多血,还不错。
法师的话有时候输出打不高并不是法爹不行,而是法爹经常要保护队友清理鼠潮。
我再试试法爹吃黄药,一个热条能烧多少。
赏金吃黄药20s左右把子弹射完,感觉和毒弓弹幕差不多。
不过赏金的大招伤害更高一点,吃黄药的大招不可小瞧,而且能够把BOSS打出硬直,提供团队输出空间。
特别是对付鼠巨魔和混沌卵,比较好用。
暗影吃紫药时间,极限7(1+6)个大招,用双匕首,重击第二下,大约可以打那么多血。
暗影,一下140血左右。如果BOSS不动的话,也是非常效率的,适合打风暴魔鼠(小心不要打到披甲的手臂上面了)还有胆汁巨魔不错。
由于我暗影不太会玩,可能操作有点不对,用匕首有时候是两下伤害,有时候就是一下,搞不懂。
长弓猎人大约30s,凑满了两个大招打了这些血。其实算是挺慢的。
但是要注意,猎人开大爆头的伤害非常高。而且长弓在非大招期间,对于BOSS的输出也不低。
同时长弓猎人为了秒风暴鼠和开罐,是鼠甲甲,因此打BOSS确实已经不算快了。除非你能疯狂爆头,
显然不现实。
手炮吃3合1药剂,2个大招,加几下平A,手炮打BOSS肯定比长弓快多了。
如果点了爆头加换弹速度,你能打中一下BOSS的头,那伤害将会更加爆炸。
这应该是游戏中最快的杀BOSS方式了吧,先爆头,再吃药,再开大招。手炮一个大招就能打那么多血。
但是操作难度也是有的,需要爆头一次,但是我觉得不急,就算你打3发才爆头,也是值得的。
反正要等爆头再吃药开大。