一、dota2 7.33新装备属性效果大全

《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,就在最近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来dota2 7.33新装备属性效果大全。

dota2 7.33新装备属性效果大全

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新物品

血腥榴弹

+ 50生命值

主动:投掷榴弹

向目标区域投掷一枚榴弹。区域内敌人被击中时受到50.0点伤害,减速-15.0%并且每1.0秒受到15.0点伤害,持续5.0秒。

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宝冕

+ 6全属性

丰饶之环

+ 5生命恢复

+ 2魔法恢复

+ 7攻击力

长盾

+ 3护甲

+ 2.5魔法恢复

+ 175生命值

主动:保护

对友军施放后施加一个吸收300.0点物理伤害的护盾。持续时间:8.0秒。

施法距离:1000.0

灵匣

+ 200生命值

+ 200魔法值

+ 7全属性

被动:法术强化

下个对敌人施放的单体法术会单独对目标造成125.0点额外伤害,并且减速50.0%,持续1.2秒。

鱼叉

+ 15攻击速度

+ 15攻击力

+ 20力量

+ 10敏捷

+ 16智力

+ 2魔法恢复

主动:钩捕

对敌人使用时向其发射一支无法躲避的鱼叉弹道,将自身和目标牵引到更近的位置,最多牵引自身与目标之间距离的35.0%。近战英雄总是将目标牵引至他们的攻击距离。

被动:回音一击

近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100.0%移动速度,每次持续1.0秒。

散魂剑

+ 20敏捷

+ 10智力

+ 45攻击力

主动:抑制

以敌方单位为目标时减缓其移动速度,持续4.0秒。移动速度减缓在负面状态持续时间内逐渐减少至0

以友军为目标时施加弱驱散,并且移动速度提升100.0%,并且无法被减速,持续4.0秒。移动速度加成在状态持续时间内逐渐减少至0。

施法距离:600.0

被动:破法

每次攻击将燃烧目标40.0点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成1.0点物理伤害。

近战英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。

驱散类型:弱驱散

新中立物品

决斗家手套

第1级物品

+ 10攻击力

被动:英勇

900.0范围内没有敌方英雄时提供15.0攻击速度。

勇气之光

第1级物品

被动:勇气

在拥有者血量高于50.0%时提供10.0点攻击力,低于该临界值时提供5.0点护甲。

蛛丝斗篷

第2级物品

+ 20移动速度

被动:第六感

自动躲避来自一名英雄的下次攻击。冷却时间:5秒

5.0

不羁甲壳

第3级物品

+ 5护甲

+ 7全属性

被动:互换

被攻击后英雄会对攻击距离内的一个目标作出反击。冷却时间为5.0秒。

正义之斧

第3级物品

攻击速度加成: 25

被动:复仇

装备的英雄被沉默时提供30.0点攻击力,被眩晕时提供15.0点护甲。

蒲公英护符

第3级物品

移动速度加成: 25

魔法值加成: 300

被动:魔法伤害抵挡

每隔12.0秒抵挡300.0点魔法伤害,只抵挡超过75.0点的伤害

12.0

烈士鳞甲

第4级物品

+ 20魔法抗性

主动:殉道

将900.0范围内友方英雄所受伤害的20.0%转嫁到自己身上,持续8.0秒。

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二、dota2里怎么买装备啊

dota2里在装备商人处购买装备,可以手动编辑设定出装套路,方便以后选取套装直接购买,达到合成要件后会自动合成新的装备,如果要从贮藏处移除装备,需要按shift。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

三、dota2全装备及属性介绍是什么

我们可以在官网查看全装备以及属性介绍,以下是具体查看方法:

1、首先使用浏览器搜索【dota2】官网,然后进入官网后,点击【物品资料】;

2、其次选择要查看的装备,最后即可查看其属性。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。