一、王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略

王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略

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我用的pc版两位君主北欧之地一命通关,真的特别需要规划才能一命炸6个岛通关,特别是熬冬季没钱要命,金猪拱地吐币也不行,花了132天一命通关。

先来介绍各岛配置:

初始1岛,1个号角隐士(原版5岛的号角隐士,功能没变,改造墙,晚上吹号角全岛兵往此墙位置防守,使用传送号角的两个门,可瞬间让另一侧兵传送过来,实际没啥用处,废物隐士,有狗子+3岛烈焰马+火油塔,守塔无敌,啥也不需要),弓箭雕像(原版内容,弓箭手加精准+伤害+射程),1个坐骑小瘦马(原4岛超高耐力中等移速的短腿黑肥马),1个神器传送号角(最有用的真神器,造两个传送门,除了骑士可以来回传送外,其他单位都只能单向传送,包括怪物,自己不能传送,远程拆门+工人砍树建造神器,需要1岛的小瘦马早中晚在喷泉雕像各放一枚钻石解锁)。

2岛,4个钻石的啤酒隐士(原版面包师,制作啤酒吸引难民过来,但是喝下啤酒就会被招募),猫车(原版4岛的冲刺马+狮鹫的缝合坐骑,技能冲刺,耐力是原版狮鹫的一半,能无视地形吃草回耐力,还能勾引岛上的猫回家,勾回来的小猫会进田里抓老鼠,每次抓鼠产一个金币,增加种田流产量),鹿(原版鹿,勾引鹿回家杀了赚金币,森林中移速翻倍),狗子(压在树下的神兽,一命通关必备神宠,夜晚哪边来怪朝哪边叫,血月来临前天狗子哀嚎预警),斧头(原版石头科技,升级主城和墙体)

3岛,3钻石烈焰马(唯一通关神坐骑,移速普马3倍速,狮鹫的耐力值,shit技能烈焰冲击,击退+晕眩怪物+点燃敌人+地面留下燃烧效果,技能cd短,地面烧钱结束2秒左右又能放一次技能,可出门狙击血月),工人雕像(原版内容,增加墙体硬度,提高受攻击次数),火油塔隐士(原版箭塔隐士改的,需要一个工人+弓箭手,工人投燃烧弹,弓箭手射火箭,等于2次燃烧弹效果,最强防守),雷神锤(主城外就有其密码石碑图案,依照图案花钱解锁,属实没必要,作用不大,打野赚金币太随机,打怪精准但只能打雷几下)。

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4岛,废物绿马(纯浪费钻石+金币的废物马,耐力移速都次,技能击退怪物的绿波浪,会浇灭火油塔的燃烧弹,冬天变成波浪墙,弓箭手射不到波浪墙下敌人,会让怪物累积来灭你,属实垃圾坐骑),农民雕像(增加种地面积和产量,种田流的最爱,本dlc只能种田增加经济,打猎根本不行,野味刷新慢钱少,怪物强度高,不种田必死!),马厩隐士(把水车改成马厩,造叉子工人,会带来已解锁的坐骑,最多三叉子三坐骑),亡灵灯(召唤亡灵骑士小队,夜晚召唤持续时间翻倍,需要10金币+献祭1骑士+4弓箭手,最有用神器之一,必须带亡灵灯进5岛,5岛大概率开局两敌人传送门近距离堵门,没亡灵灯拆掉,根本无法开局打猎赚钱发育)

5岛,双斧(原版钢铁科技,主城和墙体升到最高级,出骑士剑给提升骑士增加血量和攻击力),骑士雕像(增加骑士血量至最高),金猪(原版火蜥蜴的耐力+独角兽的产币能力,按shift主动吃草产3金币,跑图移动力最弱)

6岛,武者隐士(原版4岛隐士,本来是把箭塔改造成骑士队长,现在是工人吃过药水变双斧战士后才能使用武者塔,变成扛着长斧的狂战士,只有敌人中巨人才能打过狂战士,其他小兵和巨蟹都是被狂战士秒杀,可以抗巨人三拳,其他敌人貌似伤害不了狂战士),蛇杖(把主角放在雕像中间,让头上的王冠处于雕像两手中间,夜晚被敌人攻击到王冠被雕像双手接住,雕像会把主角变成怪物,时间变慢,不要移动等天亮,怪物撤退,取回王冠就解锁蛇杖,变怪物后提前移动离开雕像视野或者按上变回来导致王冠落地都会直接保存算死亡直接进入二周目,蛇杖能力,把自己变怪物,敌人不会攻击你,会被队友攻击变回来,无cd时间,垃圾神器)

再说建筑,兵种变化,北欧之地可谓全民皆兵,难民招募就会拿长枪,带攻击力,可秒杀初级怪物。

工人是拿单斧,斧头(石头)科技后可出药铺(原投石车取消,变肉体改造药物科技),把工人(斧头工人)变成双斧战士,夜晚跳劈出墙外击退敌人,很猛,也容易死,死后蜕变成斧头工人,再被攻击蜕变成长枪白人,再被打变难民。使用武者塔后双斧战士变扛长斧狂战士,强度是4个双斧战士左右,难怪一个武者塔只能出一个狂战!

骑士小队因为没有骑士箭塔的作用,所以最多本城4队骑士小队+携船偷渡过来的3队骑士,无法增加,而且骑士小队想招弓箭手入队伍,必须是持盾弓箭手,所以必须要出盾牌屋上盾牌给弓箭手,才能出1骑士+4持盾弓箭手的骑士小队,骑士小队没有弓箭手无法发起攻城命令。

再就是人头雕像号角和盾牌屋(取消原版枪兵铺、忍者屋作用,改成持盾出墙阻击敌人破墙),这个北欧之地,骑士本身就持盾,斧头工人可持盾,弓箭手也可持盾,1金币吹响人头号角,最多4个持盾单位出墙堵击敌人,优先级出城单位:单体骑士大于骑士小队大于持盾斧头工人,而且本图的巨蟹不怕弓箭,只怕近战,破墙专业户,不手动发起人头雕像号角,就必须要有双斧战士和狂战士出城击退,否则墙必破。骑士会挡在最外面慢慢撤退,智能化了许多。

弓箭手的排序也出现变化,原先弓兵靠墙角堆积一小块集火敌人,现在开始排长队了,大大削减弓箭手攻击效果,有些敌人只有拆墙了,排后面的弓箭手才够射程范围射第一箭,而且敌人巨蟹大幅免伤弓箭伤害,没有近战打他,每天能会被破墙不是事。

由于北欧之地没有飞行怪,火油塔会让我方兵种呆滞原地,优先建造在墙外,且可优先用火烧死成片小兵,双斧战士或狂战士+弓箭手单独消灭巨蟹和巨人。

打了这么多字铺垫和解释了游戏机制和内容,该攻略速通了!没错,就是速通,因为堆人战术没有近战单位出门打,弓箭手排队太长不集火伤害不够问题_,根本解决不了破墙花钱_墙等问题,后期还有穿甲巨人等无敌存在,近战狂战+骑士+无数射手+火油塔都拿穿甲巨人队没办法,唯一的解决方案只有3岛的烈火马把巨人撞出去拖到天亮等他撤退,他连外甲都没掉,就这么离谱没有狗子预警以及坐骑烈焰马出去,相信我,你根本无法一命通关,游戏后期靠每个岛上所有的人力、资源、经济是无法抵御后期怪物的数量和力度的,只能花的时间越短,自己主动进攻+炸岛才能完成多岛炸洞解放任务。

说说我的思路和玩法,首先我三周目通关过一次,了解了机制和内容后第二次打时,死在了五岛的入岛第一天血月,开局就给我干全军覆没了,我没死但也离死不远了,打野的钱根本不够拉起部队抗夜晚的普通怪物进攻,白天拉难民打野,晚上野怪又来全打死成难民,根本没办法,又二周目通了一局。最后我放弃堆人、打猎流、不拿垃圾坐骑、神器亡灵灯等浪费资源拖时间的玩法,直奔缩短时间周期,别把敌人养肥养壮了打。

正式开始一命通关打法,首先1岛过完教程立马跑图拿宝箱,不用管家里,难民一个金币变白人也能拿枪杀敌,就是拿宝箱的金币招难民回家,稍微砍树扩张弓箭手打野范围,招4个弓箭手+3个斧头工,其余难民招募成白人就不管,墙也不造,就直接造船,没错,没出几天我就连夜扛着船逃去2岛。反正你不管怎么经营1岛都没意义,来了全是废墟和白人,越养回来越难打。

2岛我拿钻石招了鹿坐骑,主要地图有点大,不拿鹿用初始马跑图招难民,着实有点累,目的依旧明确,斧头(石头)科技拿完,只造主城两侧第二个箭塔石头的外墙,然后砍树扩展打野范围,有钱就修船,跑路是我的唯一目的,主城我都没怎么升级,骑士也没出,带着狗子(速通神宠,丢了狗子的话,几乎不能一命)直接3农4弓去3岛。

3岛才是游戏真正开始的地方,换烈焰马(狗子和烈焰马缺一个都通不了一命,我说的!),火油塔隐士必拿下!不停砍树扩张,墙外种田,不管是血月还是普通夜晚进攻,直接听狗子预警出去迎战,真的无敌,技能烈焰突击击退+晕眩+伤害+持续烧钱(个人感觉120天前狗子+烈焰马就能防守任意一侧进攻,就算血月也能直接站在敌人出兵口一直撞+烧,只留下一两个残血巨人到门口被队友干掉!),不用出骑士、双斧战士、不用买盾牌,卧槽,多省钱多省经济谁用谁知道!然后最大距离来一个外墙,疯狂种田,存钱,夜里亲自消灭怪物,然后白天招难民、傍晚回田里收钱,造兵,出了骑士才开始造箭塔、火油塔,然后出盾牌组建骑士小队疯狂进攻,虽然不能炸洞,但先拆压力小,下次再来不会太近被攻,没法用马子干敌人,现在的进攻节奏就是不停进攻,先拆光桥头(出一个灯塔就行,有钱的可以升高,我比较扣,只求下次来时单边作战),这个早期阶段拆几个塔根本不会血月攻击,就算来了狗子+马子也能清掉!

4岛,不多说,和3岛差不多的套路,疯狂种田存钱,主要狗+烈焰马实在无敌,省钱省兵,马移速高耐力高,跑图招人易控,怪物不强,也是优先拆掉桥头造灯塔就开溜去5岛。这岛我只点亮了农民雕像种地,以及换上亡灵灯。

5岛,说实话这岛金猪可能就是测试者发现大多数人进这岛就是冬季,给人生钱过渡的,不过我稍稍有点超前,因为我在入冬前直接重点进攻洞穴方向,提前把它给炸了,为了省时间我也没让骑士先拆洞再炸洞,然后直接造炸弹带着2队骑士杀过去(跑快点先去消灭夜里的怪才会有回撤距离,不然炸弹车跟上来两队骑士也就定住了,敌人冲刺容易死骑士队的射手,不好炸洞),然后直接在5岛解放后啥也不敢熬过冬天,带着3队最高级骑士去1岛。此5岛必须4岛就带亡灵灯进来,开局起码1个地方传送门堵主城边上,如果双敌人赌传送门,直接gg没得玩!

本来上面写的是昨天白天排版的内容存的草稿,是边回忆之前流程边重玩,最大化精炼记录,继续缩短通关天数,想继续得瑟得瑟下一命通关流程攻略的,顺便重打一次,直到昨天夜里刷到b站一位up的55天速通北欧之地视频(sl大法),瞬间失去了梦想他那个就依靠2队骑士小队带着炸药桶一次性狂推至洞穴我是万万没想到的,烈焰马很猛,吊打前期血月我是知道的,但是一晚上连着拆几个传送直接入洞穴炸洞可太行了,而且他5岛拿金猪不停拱地刷钱,冬季拿猪刷钱,我个人是玩不了的,太累人我选择直接在炸洞岛睡过冬季这天数就没法节省,其次我5岛回1岛拿传送号角后喜欢用这个推线,每次推一个敌人传送门,也省不下天数(_)

不过还是说说我的岛流程,1-2-3-4-5(炸洞的第一个岛)-1-6-2-3-4,目前我边打边记录的游戏进度就第5岛炸洞正入冬躺平中,虽然不打了,不过当前记录的部分数据还是发出来,特别是血月时间还是有点用的:

二、求王国之心(Kingdom Hearts) 小熊攻略

100 ACRE WOOD

在完成Deep Jungle的任务后回到Traverse Town,你会从Cid那得到一本书并将它交给三号街的Merlin法师。对话后Merlin法师将这本书摆在了一个架子上以便今后可以随时来翻阅。

翻开这本书时Sora就会被传送到这本书里的世界,想要从书里出来的时候只要走到右上角的地方就可以了。

现在就开始进入小熊Pooh的世界吧,首先探索书中出现问号的地方。Pooh一个人坐在一颗原木上发呆,经过了解原来是和他的朋友们失散了。Pool离开后调查原木可以得到一个Mythril Shard。追着Pooh离开草原后书的右侧出现了一个储存点。现在可以到Pooh的家来调查了。(左图所示)

听Pooh倾诉完后绕到屋后锁定房顶的烟囱并攻击,如果你听到一阵音乐那么就是有一个宝箱掉进房子里了。回到房子里打开刚掉下来的宝箱得到一个Mega-Ether。然后在壁橱里也可得到一个Elixir。

再绕到屋子后与猫头鹰"Owl"交谈,与此同时你需要更多的书页(Torn Page)来打开后面的任务,这些被撕下的书页可以在游戏主线中找到。其地点如下。

1.集齐51只狗狗(Dalmatians)的奖励,2.在Agrabah的Cave of Wonders中的Dark Chamber里。3.Monstro的Chamber 6的宝箱里。4.Atlantica的Ariel's Grotto里。5.Halloween Town的Research Lab里。

迷你游戏—采集蜂蜜

如果此时你手中已经有了一页"Torn Page"那就可以进行下面的任务了。点选这本书上方的一棵大树以进入游戏。

在这个场景里是一只孤独胆小的小猪(Piglet)在寻找他的朋友,见Sora出现后因为害怕而躲在了树丛后。Sora绕着树跑过去与其交谈。

当Sora正和Piglet说话的时候Pooh出现了,喜出望外的Piglet终于见到了失散多日的老朋友。据了解Pooh原来是因为闻到了蜂蜜的味道才找到这的,接下来选择帮他收集树上的蜂蜜。猫头鹰Owl也不知从哪赶来凑热闹了,他会给你一些接下来这个小游戏的指示。

游戏的规则是当Pooh采集蜂蜜的时候阻止蜜蜂扎破Pooh的气球,因为Pooh每采集一处蜂窝就会飘到更高的地,同时你也要跳到更高的地方以阻止蜜蜂(锁定蜂群后攻击)。Owl同时也提示了一个追上Pooh的简单方法,那就是用命令菜单底部出现的"Rush"指令。通过这个指令可以直接跳到Pooh的身旁,但有时也会失足掉下去。所以...慎用...

当小游戏结束时这一页Torn Page自动变化成了另一个道具—Naturespark。带着这个道具和Fairy Godmother说话后你会得到召唤Bambi的能力。另外每完成一次这个采集蜂蜜的小游戏你的成绩都会被自动记录在日志中。

迷你游戏—保护胡萝卜

带着第三张"Torn Page"进入书左上方的场景。首先调查树屋旁的信箱,发现一封来自Pooh的邮件。(看见旁边菜园的蔬菜了吗?某些蔬菜在被拔出来的时后会同时掉出一些小道具)

绕到屋后看见Piglet和Pooh正从树屋的窗口向里张望,与其分别对话。(Piglet:房子说没人在里面...-_-)

进入树屋后Pooh开始到处寻找蜂蜜,现在使用锁定功能可找到被藏在房梁上的蜂蜜罐,并调查。在Pooh开心的吃着蜂蜜的时候先试图离开这个场景返回外面的地图。

Sora刚要从这出去的时候Piglet赶了上来并把Sora带回了树屋里。原来是因为吃的太多的Pooh卡在了窗户里。从屋子里出来来到屋子后面并和Pooh交谈,同时Tigger也蹦蹦跳跳的登场了。

因为Rabbit要用胡萝卜来帮Pooh从窗户洞里出来所以一定要阻止Tigger的破坏行动。像往常一样,Owl又会出来做一个详细的游戏说明。

游戏开始后Tigger会在萝卜上跳来跳去,一棵萝卜如果被他踩两次就会消失。掌握好时间在他下落的时候按下"Rush",Sora就会马上冲过去将Tigger垫起来,同时也拔掉了一棵萝卜,以此类推...最后得分的计算公式是:总分=被救的萝卜×把Tigger垫起来的次数(像上一个小游戏一样,每次的成绩也会被记录在日志中)

萝卜拯救的任务完成后回到树屋然后和刚刚喝下萝卜汁的Pooh说话,Sora一技重撞将Pooh顶飞了出去。(屋外的另一灌蜂蜜也被Pooh找到了,强就一个字)

至此第三张书页的任务也结束了,Torn Page变成了一个Mythril Shard。

迷你游戏—荡秋千

带着第三页"Torn Page"来到地图右下方靠桥的一个地方。

场景对话后跳进河里把Eeyore拉上来。

对话中了解到Eeyore原来在找他失踪了的尾巴,正当大家为难之时Owl又出现了,并建议到高的地方往下看看,然后使用锁定功能把Pooh锁定上然后带往山坡上的秋千处。

Pooh坐上秋千后Owl再次开始解说游戏规则。首先按L1悠秋千,然后每当Pooh回到最后之前再按L1以使秋千悠的更高。在该按L1键的时候Owl会展开自己的翅膀以示提示,如果L2按的太快Pooh就达不到需要的高度,如果L1按的太迟缓Pooh则会悠的过高,总之尽力来掌握好时间差吧。

不幸的Pooh一下飞了出去正巧落在Eryore面前的柴火堆上...尾巴...尾巴!?怪不得Eeyore觉的这么熟悉呢-_-

任务结束后Sora的Stop魔法得到升级。

迷你游戏—TIGGER BOUNCE

持第四个"Torn Page"进入地图偏中的地方(如右图所示)

进去和Tigger说话,他问你是否和他一起跳的时候回答"是"。来到Tigger身边后再次交谈,他便会开始和你的第一个游戏。Tigger一个接着一个的从树桩上跳到了对面的高台,你只要按照他的轨迹跳过去就可以了。

第二次要稍微复杂一点,首先跳向前面的树桩然后向右后方跳再返回起点(一个圈),从这里起再像上次那样一气跳到最后一个木桩,但在最后一个木桩上要先向右后方跳,然后再返回最后一个木桩,再跳到高台上。

第三次的路径几乎和第一次是相同的,但首先要被Roo用跷跷板射到树上然后再跳到第一块木桩上。在树顶的时候建议先按"Select"键使用第一人称视角来定位自己的位置然后再从树上"走"下来(最好不要直接跳,这样很难掌握方向和力度)。降落成功后再按照第一次的顺序跳到对面的高台上。

完成以上三个小游戏后和Roo说话以开始下一个游戏。在这个新游戏里Tigger钻进一个大坛子向外Sora扔水果,当Sora获得至少20分的时候游戏就会结束。有一点需要注意的是游戏中无论如何不能从木桩上掉下来,否则还要重新开始。玩这个小游戏的时候可以跳起来攻击也可以站在木桩中心直接攻击,如果是站着攻击,等水果飞到Sora头部以上再有一个Keyblade的长度时就可以出手了,百发百中。

小游戏结束后跳进一个树桩里,打开宝箱获得一个"AP Up",然后跳出来到一根横木旁使用锁定功能,你又会发现另一个宝箱,打开得到一个"Mythril"。

然后到出口的地方和Owl交谈,得知他想要一些"Rare Nut"。回到跷跷板旁与Tigger对话并选择一个伙伴来完成这个任务。首先选择Roo,他会把你弹到正上方的树上,在Sora头顶就有一颗"Rare Nut",跳起摘下来后交给Owl,作为奖励他给你一个"Power Up"。返回刚才相同的地方并拿取右面的另一个"Rare Nut",交换获得一个"Defense Up"

摘取两颗"Rare Nut"之后使用滑翔能力进入正下方的一个隔层。从里面的宝箱中可获得一个"Thunder-G"(FM版中是ダークマター/dark matter)。

跳到一个矮树桩上后就有水柱将一个小木桩顶了起来,跳上去后可以得到另一颗"Rare Nut",交换得到一个Mythril Shard。

这次和Tigger搭档,他会把你弹到前方的树上。着陆之后从左方可以跳到一个放有Mythril Shard的平台上。在从这里向左滑翔到Pooh旁边的树上,跳进树洞后宝箱和Sora一起滑了下来并得到一个"Dispel_G"(FM版是ウォールグミ)

跳上Piglet旁边的矮木桩后一块木板被水柱顶了起来,跳上木板再跳到左边的树上可以得到一颗"Rare Nut",交换获得一个"AP Up"。

让Roo把你弹到正上面然后向左不断跳跃(如果有滑翔技能会变得简单点),最后到达右图所示地点,换取这最后一个"Rare Nut"后得到一个"Orichacul"。离开这里后"Torn Page"变化成了Mythril。

迷你游戏—找朋友

用最后一页Torn Page打开地图左下角的小游戏。Pooh独自围着灌木丛兜圈圈,交谈后得知原来他在找失散了的朋友们。

使用锁定键带着Pooh围着灌木丛调查会从中发现Eeyore,小游戏在这里就算正式开始了。

带着Pooh来到一个大树根下,在这里找到了Roo。在他从上面跳下来后和Roo对话,这样Roo就会回到Eeyore所在的"灌木丛小屋"。

在带有很多小洞的墙边等Babbit出来,当他出来的时候马上过去和他说话,如果没赶上和他说话他就跑回去了那他在之后还会出来的。和Roo一样,Babbit也去"灌木丛小屋"和大家会合了。

返回刚才的区域跳到向外吹气的井上,Sora会被井喷出来的风带到上面的高阶上。等待时机和Tigger对话,之后Tigger也去和大家会合了。

通过井来到另一侧的高台(上图的右手边),再跳上一层台阶就可以看见树洞里的Piglet和时而飞来飞去时而降落的Owl,等Owl落地后和他对话,这样灌木丛小屋里就又多了一人。

先把Pooh带到井旁的蓝花旁,Pooh搭着花儿飘到了高台上。

Sora用井跳到高台另一侧后用锁定功能锁定一个蜂巢然后降其击落。现在就可以把Pooh带到桥的这一边了(Sora现在所处的右手边)。如果Pooh从桥洞里走的话也可以锁定桥里的蜘蛛网然后攻击,这样Pooh无论从哪里都可以过来了。

带着Pooh来到第二层台阶下的蓝花旁他就可以拉着蓝花飘到上一层了。当Pooh与Piglet对话后将Pooh带到最下面来。然后和站在小洞口里的Piglet对话。现在Pooh所有的朋友就都被找到了。

最后一页Torn Page变成Orichalcum的同时100 ACRE WOOD的所有故事也都讲完了。(FM版变成EXP RING)当然如果你愿意还是可以常来造访小笨熊Pooh的。:)

三、王国(kingdom)游戏初期怎么玩

王国(kingdom)怎么玩?王国初期怎么发展?很多玩家表示常常在第10天甚至第5天被妖物清场,但其实这是完全可以避免的,下面深空高玩就来分享一下王国初期的发展攻略。

王国游戏初期发展必须注意以下几个要点:

1、王国的发展,特别在第1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(就是双击统一方向键并按住不放)的时候,就尽量疾驰,马喘气跑不动了就信马由缰慢走一段,然后继续疾驰。找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。

2、游戏一开始都是从左边出发,那么游戏的主要发展方向就是“左拓右守”。具体说,因为流浪者帐篷通常在营地的右方,那就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷最近的一棵树,如果砍了,帐篷就消失了(当然,空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。而营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。

因此,我的战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至顶级石壁)-箭塔,第二个箭塔右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。

如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。

营地左侧:需要步步为营,很多朋友提醒不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。

3、尽快出投石车,对守城很有帮助。我前后玩了10多把,仅有的两把能在第10天守住木围栏的,都是靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。

4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地最远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在午夜(月亮下山)之前到底营地的。我的解决方案是,招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。

大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),因此花钱买平安是最划算的。等营地升级到顶级的城堡,就可以出板甲剑士(就是大家不知道干嘛的那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。

5、攻打传送门,目前我只尝试过一次,失败了,估计是我派出的部队晚上才出发,被妖物击败的原因。我建议大家尝试:

A.每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(明显穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就最多两队。

B.选白天去攻打,而且不要选血月那天。