一、《dnf》紧急补偿公告查看方法

dnf紧急补偿公告怎么看呢?dnf紧急补偿公告是由于联动产品受到玩家们的抵制原因,很多玩家都想知道官方的补偿公共在哪看,都有什么补偿呢,接下来就跟着深空小编一起来了解一下《dnf》紧急补偿公告查看方法。

dnf公告(DNF公告写法)
《dnf》紧急补偿公告查看方法

地址:

1、玩家能直接从上边网页链接进到官方消息中查看详细的信息。

2、此次活动收到很多玩家的遏制因此官方不得不追加奖赏给玩家。

3、充钱联名产品奖励追加,选购联名产品追加燃武套(30天)+燃武武器装扮(30天),选购10箱联名产品追加灿烂徽章自选*2/燃武武器装扮(300天)/燃武套(300天)三选一。

dnf公告(DNF公告写法)

二、dnf更新维护公告最新时间2022

dnf更新维护公告最新时间2022,详细时间如下

2022-11-23[公告]11月24日 4点30分停机更新公告

2022-11-24[公告]跨区8拍卖行修复相关公告

2022-11-21[公告]拍卖行功能重新开放及补偿说明

2022-11-20[公告]针对恶意利用漏洞的玩家打击公示

2022-11-20[公告]关于拍卖行功能暂停相关公告

2022-11-16[公告]关于1124版本及未来内容分享

2022-11-09[公告]11月10日 5点停机更新公告

三、DNF公告写法

人物基址=“011C6364”

商店基址=“0116FBC4”

仓库基址=“009BD8A0”

公告基址=“00ADC1A0”

账号基址=“0116CD84”

召唤基址=“016006D0”

怪物基址=“015FBDE4”

技能ECX=“0107ADF8”

技能EAX=“0107ADFC”

.版本 2

.子程序公告,,,'公告

.参数 msg,文本型,,'公告内容

.参数 color,整数型,,颜色值

.局部变量宽字符,字节集

.局部变量消息地址,整数型

.局部变量 CALL地址,整数型

.局部变量 CALL,整数型

.局部变量 CALL机械码,字节集

.局部变量商店,整数型

CALL=十六到十(公告基址)''公告基址

商店=十六到十(商店基址)'商店地址

CALL地址=取整数型数据地址(CALL)

宽字符=转换Ansi转Unicode(msg)

消息地址=取字节集数据地址(宽字符)

CALL机械码={ 96, 185}+到字节集(商店)+{ 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104}+到字节集(color)+{ 104}+到字节集(消息地址)+{ 255, 21}+到字节集(CALL地址)+{ 97, 195}

调用代码(CALL机械码)

.子程序透明公告,,公开,透明公告

.参数 msg,文本型,,透明公告内容

.局部变量宽字符,字节集

.局部变量 CALL地址,整数型

.局部变量消息地址,整数型

.局部变量 CALL,整数型

.局部变量商店,整数型

.局部变量 CALL机械码,字节集

CALL=十六到十(仓库基址)'仓库基址

商店=十六到十(商店基址)'商店基址

宽字符=转换Ansi转Unicode(msg)

消息地址=取字节集数据地址(宽字符)

CALL地址=取整数型数据地址(CALL)

CALL机械码={ 96, 185}+到字节集(商店)+{ 139, 9, 106, 0, 104}+到字节集(消息地址)+{ 106, 45}+{ 255, 21}+到字节集(CALL地址)+{ 97, 195}

调用代码(CALL机械码)

.子程序 _取地址_整数型,整数型,,公告

.参数变量,整数型,参考

' mov eax, [ebp+8]

' pop ebp

' retn 4

置入代码({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 _取地址_字节集,整数型,,公告

.参数变量,字节集,参考

' mov eax, [ebp+8]

' mov eax, [eax]

' add eax, 8

' mov esp,ebp

' pop ebp

' retn 4

置入代码({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 _取地址_文本型,整数型

.参数变量,文本型,参考

' mov eax,[ebp+8]

' mov eax,[eax]

' leave

' retn 4

置入代码({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序加密,,,加密

.参数写到地址,整数型

.参数写入数值,整数型

置入代码({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 96, 145, 56, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 100, 145, 56, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8})

.版本 2

.子程序自定义攻击

.参数人物基址,整数型

.参数 X轴坐标,整数型

.参数 Y轴坐标,整数型

.参数 Z轴坐标,整数型

.参数伤害值,整数型

.参数技能ID,整数型

置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 248, 173, 7, 1, 139, 0, 185, 252, 173, 7, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0})

写法自定义攻击(十六到十(人物基址),X,Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,Y,Z,为坐标自己随便填伤害自己想多少就多少技能代码很多自己喜欢

.版本 2

.子程序自身无敌,,,无敌.

.如果(强悍无敌.时钟周期= 0)

强悍无敌.时钟周期= 1000

.否则

强悍无敌.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序 _强悍无敌_周期事件,,,无敌.

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“4CC”), 1)

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“4D4”), 2)

.子程序城镇加速,,,城镇加速.

.如果(城镇加速.时钟周期= 0)

城镇加速.时钟周期= 1000

.否则

城镇加速.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序 _城镇加速_周期事件,,,城镇加速.

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“19B8”), 1080000000)'城镇

内存优化()

.子程序超级加速

.如果(超级加速.时钟周期= 0)

超级加速.时钟周期= 500

.否则

超级加速.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序 _超级加速_周期事件

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12D8”),到数值(2000))'攻击速度

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12F8”),到数值(1500))'移动速度

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12E8”),到数值(2000))'释放速度

.版本 2

.子程序加满红蓝

地址1=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12B8”)

加密(地址1,到数值(5999999))

地址2=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12C8”)

加密(地址2,到数值(3999999))

超级延时(50)

地址1=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12B8”)

加密(地址1,到数值(0))

地址2=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12C8”)

加密(地址2,到数值(0))