一、阿玛拉王国:惩罚——新手战士关于锻造和附魔心得
开场把探索点到第二点,这样可以方便我们满地图掏树洞,掏树洞掏出的绿装是前期的一大财富
卖装备的时候,价格高于50的拿去卖,价格低于50的拿去分解。分解有几率出basic级的素材,一个就50金,而且可以拆好多个,不会亏的
这个游戏可以洗点,主线任务带你乱跑的大叔和地图上方的那个精灵居住点都可以洗点
建议开局做点小任务,穿戴整齐后,往下方的森林跑,可以来到一个被蜘蛛袭击的小镇。
这个镇子有两个好处。
一个是这个村子的铁匠铺的二楼有地铺,可以睡觉回血。前期回血就靠它了。另一个是这个村子有个任务可以获得一套房子,有了房子就有储物箱,不用担心负重问题了,房子里还可以睡觉,还有附魔台和炼金台。
前期不需要点锻造和附魔,因为等级不够,不能解锁高级的技能,结果这两项点了白点。所以前期可以不考虑锻造,拿到绿装都拿去卖了,低级的白装拿去分解。这样你会很有钱。
如果是天赋加在锻造和附魔的种族,12级左右去洗个点,把技能全加在锻造和附魔上面。这个级数,我们就可以同时把锻造和附魔的8级开放的技能点满,这样就可以制作初期的好装备了。
具体的做法就是合成出一个你想要的属性的宝石,然后锻造的时候加入这个宝石,那么你的装备就可以附带这个宝石的属性。然后你再去把做好的装备拆了,就有几率得到带有这个属性的锻造素材。
因为每种装备是由不同种类的素材合成的,所以对于某些属性,比如加防御和加血量的附魔,你可以比较轻松的拆除两个以上的带有想要属性的素材。
比如我合成了一个+35防御的宝石,做了垃圾裤子,把这个宝石合成进去。然后把这条裤子拆了,你就有几率拆出两个+35防御的素材,比如一个35防御的线圈和一个35防御的布团。
而拆出的线圈和布团,又可以拿去做衣服啦,鞋子啦这些的装备。
如果你有耐心,就可以只花费一颗宝石就复制出可以做一整身装备的素材。而复制素材对应的属性,其他我还没怎么尝试,不过对于加防御和加血量这两种属性来说,是很容易复制的。
对于一个战士来说,血量,防御,回血这三方面上去了,你战斗就很轻松了。因此我们主要堆这三方面的属性。
先做出两个宝石,8级开放的技能可以用附魔做出加20%血量的宝石和加35防御的宝石。
让分别做出两条合成上诉宝石的装备,然后不断的进行复制,拆出一堆+20%血量和+35防御的素材。
这个阶段还可以做出每秒回两点血量的宝石,做出两个宝石。
选择一件不太容易被更换的装备,例如帽子之类的,先把一个宝石合进去,然后拆出回血的素材,当你用这个素材做装备的时候,再使用另一个回血宝石,这样你就可以做出每秒回4点血的装备。
然后再做出几个加血和加防御的宝石用来合成其它装备
然后就要做武器了
这个阶段可以做出30魔法伤害的宝石,20流血伤害的宝石,15%几率吸20点血的宝石。既然是战士,那么建议做出一把带流血伤害的吸血大剑。
这么一来,你12级就可以做出一套500,600防御的装备,血量可以破400,每秒可以回至少四点血。拿的武器可以还可以吸血。基本上很长一段你都将处于无敌装备。困难难度站在那里让带着狼群的双头食人魔砍,它都砍不死。
二、[阿玛拉王国:惩罚]训练师.技能书位置及部分技能
Alchemy
炼金的全配方可以在到达16时通过技能来获取,所有的大师级药水都要消耗命运精华( Essence of Fate reagent),而这些原料是比较稀少的。
Blacksmithing
锻造分为制作和分解两部分
1.分解所得的物品有两种:核心部分和配件部分(核心部分是制作装备必须的。配件部分用于加强装备属性,每种配件所加属性都有一定范围,比如说战士手套的配件只有Strings才能+护甲和+抗性。)
2.大湿级的锻造能给装备增加一个额外的属性,例如头盔能加5%的经验奖励
3.自己锻造的装备重新分解后所得的部件会比原来要少(如果用宝石作为配件是无法重新分解出宝石的,取而代之的是拥有相同属性的配件部分)
4.分解是随机,如果要想得到特定属性的配件,请SL
5.每种武器的伤害都有其特定的比例,比如,匕首的总伤害=50%的物理伤害+50%穿刺伤害
6.只能分解白,绿,蓝三种装备,紫色和金色是无法分解的
已经有高手总结了锻造的原理:锻造经验
Sagecraft
宝石方面已经有相当详细的说明了:宝石配方
Detect Hidden
探索技能在阿玛拉里面算是相当实用的技能。因为游戏里面的隐藏宝箱和LoreStone实在太多了,前者是金钱和锻造原料的保障,后者能给主角带来不错的永久属性加强。加上有些固定的隐藏金色套装,使得探索技能显得极其有价值。由于有洗点,也不怕加错技能点,前期就大胆的把所有的技能点全部加到探索和商业上去吧,很快你就能成为阿玛拉王国的首屈一指的富人。
Dispelling
有很多宝箱有魔法封印。驱散又比开锁难得多,有时候费了九牛二虎之力开了一个VeryHard的宝箱发现里面只有一瓶药水,没什么比这更蛋疼的了。驱散可以完全不加,毕竟游戏里面的封印宝箱不算多,里面的奖励也是随机的,如果自爆发现里面没好的东西完全可以无视该宝箱,有得话也可以通过SL大法来开箱。
Lockpicking
有了上古的解锁经验..阿玛拉的锁完全是小儿科。根据锁卡住的位置和锁的难度,旋转一定的角度就可以轻松开锁,开锁器也是泛滥得到处有得卖。
Mercantile
有了商业就有了钱,前期和探索技能一起点就不会再确钱,随意找训练师了
Persuasion
游戏里要用到口才的地方很少,有极个别任务需要口才来完成,实在不行就SL大法,完全是浪费技能点的一个分支。
Stealth
有了装备和等级….杀敌其实不需要再潜行了,前期练法师冲进人堆里放技能轻松清怪,打boss又没法潜行,这个技能有点鸡肋..喜欢就后期点上吧,潜行杀敌的效率不高,费的时间太长,前期要玩贼就点一点,玩其他职业没必要。
每个训练师只能给一个技能加1点,不在等级范围内无法训练,洗点后,训练所得的技能点保留,无法洗掉。
关于训练,特别要注意的是人物的开局的自带技能,不要训练过度,导致技能超出训练师的训练范围没法再训练。比如,如果开始有1级口才,通过0~3训练一次,看书一次,0~4训练一次之后到了4级,再怎么洗点最低都是4级,无法再接受另外一个0~3级训练了。
好吧,有人表示看不懂。。。红色的字体是区域的名字,在大地图可以看到
Alchemy
(0 to 3)Lyceum GroveinCity of Ysa
(0 to 3) Molly Janick inBlue Bear TaverninEmaire(Forsaken Plain西边)
(4 to 6) Scholia Arcana academy inRathir
(7 to 9) Conni inSeawatch; complete the mission to rebuild Seawatch Castle.
Blacksmithing
(0 to 3)Shieldring Keep
(0 to 3) United Merchants Delegation inCity of Ysa
(4 to 6) Blacksmith master at Ironfast Keep inMenetyre;需要完成任务 A Masters Touch
(7 to 9) Ragnar Senn inMel Senshir
Detect Hidden
(0 to 3)GorhartInn
(0 to 3) Embassy Hall inCity of Ysa
(4 to 6) Sun Camp inDetyre
(7 to 9) Ney Csalan inMel Senshir
Dispelling
(0 to 3) Eric Porthe at theAdessaWalls(evening required; time of day may be checked on pause menu)(Can be found in Isles during the day, in the same building as Templar Jorielle, right as you enter the area)早上7点~8点之间可能会出现在 Rathir和口才训练师一起的房间
(0 to 3) Trellis in theCity of Ysa
(4 to 6) Scholia Arcana academy inRathir
(7 to 9) Dionaeach in House of Sorrows; requires completion of House of Sorrows entrance trial.
Lockpicking
(0 to 3) Throvald Ulfsson inLorca-Rane东南方
(0 to 3) Tefroy Tarion in Tirins Rest inGalafor;需完成派系任务 Lock and Keymust
(4 to 6) Hospitalis Quarters inAdessaWalls
(7 to 9) Elya Madmyr inCaeled Coast, west of Seawatch
Mercantile
(0 to 3) Star Camp inDalentarth
(0 to 3) Anton Demian inAlserund北方
(4 to 6) Moon Camp in thePlains of Erathell
(7 to 9) Enion Gaius inMel Senshir
Persuasion
(0 to 3) Ellova in theHouse of Ballads
(0 to 3)Rathir, Upper City
(4 to 6) Templar Montainel, Livrarium,AdessaIsles
(7 to 9) Ney Csalan inMel Senshir
Sagecraft
(0 to 3) Viscount Setter the AllseerCity of Ysa; gardens or Trellis
(0 to 3) Delving Hall in theCity of Ysa
(4 to 6) Scholia Arcana academy inRathir
(7 to 9) Liordran at Balors Crossing in The Keening
Stealth
(0 to 3) Star Camp inDalentarth
(0 to 3) Moon Camp inPlains of Erathell
(4 to 6) Hospitalis Quarters inAdessaWalls
(7 to 9) Tircnerani in Dark Glow Caverns, south of Ariad Camp inShadow Pass
所有技能书可能出现的位置,每种书只能读一次,相同的书籍无法带来两个技能点
炼金
Plains of Erathell的Urul Tusk附近,隐藏入口.需要4级的探索技能.
锻造
Menetyre的Hall of Firstsworn Forge(Warsworn的派系任务--锻造铁锤,房间里的一个宝箱)
探索
Traveler派系任务Going Rogue的任务奖励(也可能奖励潜行技能书)
驱散(解魔法封印)
WebHood东北的Ballads Library.需完成任务 Song of Sir Sagrell
开锁
Forsaken Plain北部的Orieators Tomb,进门左手第一个宝箱
交易
The Hollowwlands的Motus Mining Outpst,家里的书架上(需要升级家具)
口才
Adessa的任务 Paper Trail奖励
附魔
Glendara的St. Hadwyns Mission附近的一口井.
潜行
Traveler派系任务Going Rogue的任务奖励(也可能奖励探索技能书)
三、阿玛拉王国:惩罚——通关小贴士
昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。
人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。
其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:
首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。
法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然后用火焰符文跟boss单挑。
冰系说实话,并不实用,虽然看起来感觉打单体还可以,但是硬迟太大,伤害又低,可以在一些战斗中放个冰风暴然后在里面放大电,这个组合倒是很实用,有效保护自己放大电时候的前摇不被打断。
三系融合伤害其实一般,就是很华丽,在大电很容易被打断的时候可以用这个先清场或者击倒对手,冰锤落地刹那切大电可以无伤度过前摇。
武器的话我基本都是用法杖,那个圆刃虽然看起来华丽,但是伤害低,攻击硬迟太大,而且不容易把对手打出硬迟,自身就很危险,法杖在打除了巨魔这样的巨型生物以外的大部分动物都很实用,因为每次都能打出硬迟,而且范围可观,很实用,来点儿加元素伤害的属性在上面,不会让你失望的。
最后就是小骷髅,小骷髅的伤害其实还不错,而且生命转移还挺好使的,可以节省几瓶药,当肉盾虽然不会吸引太多仇恨,不过能拉着一两个高级怪给你清场的空档,还是很实用的。
所以用法师,一般就是减少法耗点满,主动技都点满,火符文肯定点满,小闪电可以不用点满,出大电就成了,罩子根据兴趣可以加满,前期可以加一级,然后把骷髅点满,生命转移随意,升级也随意,看当时的技能点了,优先主动技能。
三精的话,法师栏主要其实就是减少蓝耗点满,骷髅点满,闪电的眩晕点满(其实也不怎么用这个),然后把罩子点满就成了,37个技能点,还有两个点放在骷髅的生命转移和罩子的能量球就成了。盗贼栏把潜行点满,匕首和蛋刀点满,然后前两栏就没啥了,主要还是加第三级还是第四级的那个冲刺和第五级的技能两点:一个烟雾弹和一个刺刃专精。最后比较重要的是战士栏,把最右面的盾牌和血抗被动加满,然后把那个低血量点满冲高级技能用,然后比较重要的是狂热和破甲两个技能,破甲最重要,可以一直不被打断,满级没有副作用,所以直接加满,狂热可以增加输出,晕墙加一两点就可以了,晕伤虽然幅度大,但是击晕其实挺少的,所以没啥必要。
双精的话,最高可以加到第六级技能,战贼两系前面的都加的差不多,之后第五级战士点满了狂热的强化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以说非常好用。盗贼这时候可以把毒状态路线点满了,因为三精有保护罩、狂热和剑刃这三个状态技,所以再加毒状态就没蓝了,,,双精把保护罩换成毒状态,然后点个毒爆,增加一下范围伤害就成了。这时候要记得把所有武器技能点一级,五层武器技要点两级。三个家族任务可以给三系技能加一奖励的命运卡,打个护甲可以镶嵌个前四层技能三职业都+1的宝石,这样可以弥补武器技能相比三精直接解锁的缺陷,又不用花费太多技能。
武器的话,法师说了建议用法杖,三精的话建议一栏是巨剑一栏是蛋刀,双精的话强烈建议用蛋刀,高攻速,360度攻击范围不会被偷袭配合着破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss顺便过程中还能捎带着小杂兵+狂热用。身上穿一些自己打造的装备和捡的紫装就成了。黄色套装说实话实用性太低,不论是基本属性还是套装奖励都不如每一件都有有用的属性的紫装蓝装好,大家看情况取舍。戒指加伤害就成了,最后一幕有很好的加伤害戒指和项链,但是出现太晚了,看情况用吧。
生活技能我觉得所有人都差不多吧,我觉得铁匠和宝石两个同时点,点满或者三精的时候点到差三个,探测隐秘这个技能很好用,强烈建议点满,点满以后可以看智慧石的位置,能加不少的被动状态。炼金我觉得没啥用。钱靠探测卖装备就无压力了,买药就成了,潜行在上面几个路线下都不需要,战斗能力绝对没问题,如果想潜入可以用烟雾弹。开锁只不过是为了节约时间,这个点不点无所谓。说服和商人其实也是一般般,可选选项。所以综合起来就主要点铁匠宝石和探测隐秘就成了。
最后,告诉大家点儿小技巧,在物品买卖和整理还有捡物品的时候,如果有人还不知道的话,可能会觉得麻烦,可以这样:右键点击能够出来菜单的情况下,数字键1就是菜单中第一个选项,2就是第二个,3就是第三个。所以捡物品的时候,1是直接拿取,2是比较物品,3是放到回收站。很方便吧。地图情况下,2是放置标记,3是切换大小地图。好了,祝大家无限周目!~
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