一、魔兽世界里术士的3种天赋各有什么特点

其实大部分的术士都不会把一种天赋加的很深,比如深痛苦深恶魔,先说下3系天赋

痛苦系:血不会很多,但蓝足够,另外由于有瞬恐存在控制能力也稍微高点,适合副本

魔兽世界术士天赋(魔兽世界术士天赋)

恶魔系:血蓝很多,恶魔锁链很强大,生存能力数三系第一,适合与别系PVP,但如果单加此天赋显的输出不够足,副本别想

毁灭系:生存能力最差,但输出最高,瞬间爆发能力强,适合PVP对操作手法要求很高,TBC之后由于韧性出现基本此系被费,主要与痛苦系搭档副本输出

其实WOW里基本没有职业会只加一种天赋,都是配合加的,给你推荐几种天赋

PVE

装备一般的情况下采用暗毁,个人感觉输出很高

魔兽世界术士天赋(魔兽世界术士天赋)

40/0/21主要宗旨是21点把毁灭系毁灭加出,痛苦自己看着办

装备很高后,命中基本处于再加溢出状态,暴击20%以上,可以使用牺牲毁

主要宗旨是恶魔系加出恶魔牺牲,毁灭自己看着办

PVP

本人纯PVE玩家,PVP一般不涉足,况且PVP时候真是仁者见仁智者见智,所以我就不推荐天赋了,自己去网上找吧

二、魔兽世界术士高输出天赋加点

现在SSFB的话都走痛苦路线./

痛苦44点

5/5镇压

理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。

5/5强化腐蚀术

理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。。。

2/2强化生命分流

理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。

2/2灵魂虹吸

理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。

5/5恶魔专注

理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?

1/1诅咒增效

理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!

2/2无情延伸

理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。

2/2夜幕

理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!

3/3腐蚀增效

理由:谁告诉你SS的 DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!

1/5暗影之拥

理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。

1/1生命虹吸

理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.

1/1疲劳诅咒

理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!

5/5暗影掌握

理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!

5/5传染

理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!

1/1黑暗契约

理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。

2/2强化恐惧嚎叫

理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!

1/1痛苦无常

理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。

恶魔学识 5点

5/5恶魔之拥

理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!

毁灭 11点

5/5强化暗影箭

理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。

5/5灾祸

理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。

1/1暗影灼烧

理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。

三、魔兽世界燃烧的远征术士天赋加点(要顺序)会追分啊

根据不同的专精有以下天赋加点方法:

1、深痛苦

加点:41/0/17

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。

缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

2、牺牲痛

加点:30/21/10

这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。

优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。

缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

3、深恶魔

加点:5/42/14

恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

4、牺牲毁

加点:0/21/40

优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。

缺点:没有任何成就感。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

5、牺牲火

加点:0/21/40

如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。

优点:单打独斗用着不错,操作简单。

缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。

6、恶魔毁

加点:0/40/21

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。