一、星际争霸 人族强烈疑问
我一个问题一个问题说:
首先:机枪攻击力是6是打敌人一枪就耗费对方6格血吗?
答:不一定,对方有防的话费血=攻击减防御。
为什么机器人攻击力12,雷车攻击力20却在打建筑物时机器人要比雷车费的血多?
答:雷车属于震荡伤害。对小型单位攻击输出为20,中型为10,大型为5。
是一个兵的攻击力事多少那么他攻击的对象就耗费多少血?
答:对于普通攻击,是的。震荡攻击,大型25%,中型50%,小型100%。爆炸攻击,大型100%,中型75%,小型50%。攻击溅射,一般为25%。高低打低地加成25%。
究竟是怎么计算的?
答:人族坦克,雷车的雷,机器人的导弹,导弹塔,隐飞的对空,瓦格雷都是爆炸伤害。雷车是震荡。坦克和雷有溅射。
还有谁知道人族什么兵分别克虫族神族的什么兵种?
我知道。。。。。。。。。
TVP
如果对方出航母,你可以选择出升了防的大和或升了攻的机器人。
一般图你侦察到位对方是出不了航母的。我本人就是P USER。我打人族一般都是空投。很少航母。因为兵种没有绝对相克的,只有巧妙战术的运用。下面详细告诉你常规下,坦克雷车VS龙骑叉叉。
实战中神族还会加运输机和光明圣堂(High Templar)。人族会加少量机械巨人防空,如果没有地方选防空塔(BT)的话。
理论上来说
由于这类对战是零和的,也就是说对对手越好的对自己就越不利,所以考虑PVT和TVP是一样的,P越不想的T就越想,P越想的T就越不想。
先从PVT的角度看:
我们一般听到的是,“叉叉打坦克,龙骑打雷车”。如果不想细致的考虑,这种说法还是相当管用的。
理论上,打分为狭义的打和被打。
先列一下数值:
生命护甲攻击力冷却时间
坦克Tank: 150 1移动30/架起70移动37/架起75
雷车Vulture 80 0 20 30
龙骑Dragoon血100+盾80血1/盾0 20 30
狂徒Zealot血100+盾60血1/盾0 8+8 22
狂徒打死坦克需攻击150/14=11下,打死雷车需攻击80/16=5下,
龙骑打死坦克需攻击150/19=8下,打死雷车需攻击80/15=6下。
移动坦克打死狂徒需攻击60/30+100/15=9下,打死龙骑约需攻击(80+100)/29=7下。
架起坦克打死狂徒约需攻击(60+100*2)/70=4下,打死龙骑约需攻击(80+100)/69=3下。
雷车打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷车打死龙骑需攻击80/20+100/(19/4)=25下......。
顺便说一下,
单位攻击输出能力一般是攻击力/冷却时间,但细致的来说攻击输出很微妙,射程和首次攻击力大小很重要,然后就是攻击从发生到收到效果的时间,这方面枪兵的效率是远程兵中最好的,机器人的对空是最差的。
不同单位的攻击输出能力和攻击吸收能力相对于不同的对手是不一样的。打击对方的时候优先打击对象是攻击输出和吸收比最高的对象,比如1坦克+6枪兵对4龙骑的时候,如果可能,4龙骑应该优先点坦克。由于这点也会出现A打不C,B打不过D,但A+B可能打得过C+D。比如3坦克+4雷车打6龙骑,单独的3坦克打不过4龙骑,4雷车打不过2龙骑。但6龙骑碰到3T+4V是肯定要跑的,混合兵种的威力就在这里。
再回来从数据来看。站在Protoss的角度,可以得出以下结论:
1.用狂徒打雷车,不要让雷车打狂徒。
2.用龙骑打坦克,用龙骑打雷车。
3.让雷车打龙骑,不要让坦克打龙骑。
对于PVT来说,P的攻击输出几乎完全是由龙骑做出的,狂徒自身的攻击能力是在机械化部队面前是可以忽略的,仅有的打雷车能力,由于雷车的机动性也丧失了。狂徒的作用是做肉盾辅助龙骑做攻击输出和转移对方坦克的攻击输出到人族部队自身。
理论结果
简单说来,狂徒只能靠坦克的误伤和雷的误炸来打击对方,自己几乎不能做攻击输出,所以在没有龙骑的情况下,而且对方坦克收起没有雷的情况下,纯狂徒是无法对对方造成有效打击的。
龙骑的攻击输出是惊人的,但坦克对龙骑的攻击输出是更加惊人的,所以在没有狂徒的情况下,纯龙骑除非在数量上有压倒性的优势,否则一定不要和有坦克的部队持续交锋。
冲锋实战结论:
P所要做的,就是所有兵力尽量散开,减少坦克溅射。特别的,龙骑散开,使得所有龙骑对对方有攻击输出,吸引雷车火力,狂徒吸引对方坦克的火力,同时尽最大可能造成对方坦克和雷的误伤,如果能做到不被对方雷车打是最好,不过这一点比较难办...。
在攻击上,P冲锋是会先用两三个狂徒吸引坦克第一次的火力,如果潜在误伤机会大,就反而先用龙骑吸引火力,后续狂徒直接深入到敌阵中央,争取大量坦克和雷的误伤。如果潜在误伤能力一般,则狂徒散开吸引火力,龙骑近身打击,当狂徒死光后,龙骑后撤等待新的兵力支援。
具体的战局千变万化,所以也不能拘泥于这几种情况,有时候甚至有混合使用多种策略,这就看理解了。
运输机和HT:
运输机的作用是使狂徒能够更加容易的使用潜在误伤机会,比如对方坦克多,雷多,雷车少。在冲锋的时候,放狂徒使既吸引火力,又使坦克误伤。在对方没有对空部队时,一个运输机可以有效防止慢推。如果对方坦克数量很多,可以适当使用两运输机或者三运输机。对方没有对空时候运输防慢推就是找对方的误伤机会,把雷车投到没有雷车保护的坦克上,不过如果旁边没有坦克能够误伤,或者雷车过多不宜投。HT在任何时候都是有用的,一把电闪掉对方三四辆坦克往往就是人族GG的象征。
反过来,从TVP方面来看:
T要做到的就是P不想看到的。可以把上面的打于被打的关系换过来说:
1.不让狂徒打雷车,用雷车打狂徒。
2.不让龙骑打坦克,不让龙骑打雷车。
3.不用雷车打龙骑,用坦克打龙骑。
第二条的意义在于,不在乎狂徒打坦克,宁让狂徒打坦克,不让狂徒打雷车。
在架起之后,人族可供操作的只有雷车,根据上面的几条,综合起来。
在200人口对决的时候如果神族没有HT没有运输(比如有次OOV在Luna上打一个业余P),人族要做的就是坦克雷车堆在一起,坦克架起来就好了。神族基本上还没近身就死光了。
不过一般情况下,兵力没那么多,所以远程效果没有那么大,而且好的神族是不会没有HT和运输的。这种情况人族最好的阵形是一个分散的长条的三角形,指向神族。雷车在最前方,打突上前的狂徒,如果对方打得到雷车,雷车马上退到后面一点坦克身后,继续打上前的狂徒。总之就是雷车不要死,雷车就是打击狂徒用的,狂徒作用是使用潜在误伤机会,雷车的作用就是不让狂徒使用这个机会,从而保护坦克。
最重要的一点不要让神族近身之后再架起,如果这样基本上就意味着GG,这也是长条形的好处,长条形是很难让神族完全近身的,最多损失前面一点坦克。推到中间的时候如果不是兵力占优就不要群起群架了,把后面的收起架到前面来,只要把握住从三角到三角就好了。
这里只能大致的讨论一下,细节的和我没认识到的东西太多了,而且关键问题是认识到了不一定做得到,需要大量的练习和很多实战的操作技巧,同样的效果可能有些人几个简单操作就能到达很好效果,有些人却找不到这样的方法。PVT正面的细节推荐两个人,一个是Reach一个是Midas。对于潜在误伤机会的把握,去看Reach的比赛,对于推进坦克阵形的保持和雷车操作,去看Midas的比赛。
补充:
1.如果人族群起群架,当然是在坦克刚收的时候冲最好。
2.如果人类半机械化,上面的讨论就完全不一样了,对于半机械化,同等条件下,龙骑几乎带来不了攻击输出,这是由于有Medic的存在。这时神族的搭配应该是少量龙骑,大量狂徒和电兵。
TVZ
说实话,T是很占优的,一般前期有机化一波流在对方飞龙地刺出来之前,对方一般就GG。有机化除了地刺,几乎完克虫族,关键是要操作。下面给你一篇较好的文章。
[TvsZ]TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程
写之前就很犹豫,知道水平有限难免误导新人,不过考虑到有高手会提出宝贵意见,我也能有所收获,还是决定写一写。这里所说的tvsz双矿sk暴兵流程只不过是tvz的一种战术,既然是一种战术,必然有它的优点和缺点。聪明的人不会照搬它来进行比赛,而会对它进行改善,使其更适合自己。
这里所说的慢手流指的是apm在150-200之间的玩家。我总觉得其实很多所谓的“慢手流”其实鼠标用的还是非常不错的,但键盘不是很熟练,但至少可以编几队兵。使用本战术要求可以控兵在4队以上(不含科技球)。
前期
前期建筑顺序:
1:8/10人口的时候造房子(bs)
2:11/18人口的时候造兵营(bb)
3:14(15)/18的时候造房子(bs)
4:28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中)
5:造第2基地的同时造气矿(br)
6:造研究院(ba)
7:视情况造工程湾(be)
前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1:造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2:兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。
3:出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。
如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。
如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。
4:对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5:气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6:如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7:双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
8:到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期
中期建筑顺序:
1:在重工完工之后,马上建造飞机场。
2:当2个基地都在生产农民、并且兵营中都在生产兵的时候还剩钱,不管多少钱都补兵营和房子。
3:飞机场完工后造第2个be和科学实验室(vi)
4:造第2个机场。
中期注意事项:
1:佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
[清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]
[打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]
如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。
2:控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。
其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。
最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。
你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
[如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]
[什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]
3:扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期
后期建筑顺序:
1:在对手准备升级或正在升级3级基地的时候补1-2个重工
2:房子不要停止建造
3:第3基地建设
后期注意事项:
1:兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2:后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3:我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。
补充说明:
1:前期重点在于如何用最少的兵力防守,将前期所有的经济都转化为scv和兵营。
2:随时给z压力,没有压力的z很会打的很流畅。
3:中期清除z扩张点的时候要注意z直接进攻自己。不要吝啬,在门口多补地堡,4-5个都没问题。不过不需要的时候不要放太多兵在里面。
4:注意为部队升级,+0的兵和+3的兵差距相当的大。
5:这种战术很耗经济,所以矿很快就被采光,如果你觉得双矿无法取胜,就要注意第3基地的开矿时间。
6:本战术使用地图为luan及与luna资源相似的地图。
二、星际争霸机枪兵的问题
1没区别
2没区别
3 1.凯铥尔斯反应堆增加医生50点能量。
2.恢复消耗:50点能量
随着微型麻醉和弱激光技术的引入,外科手术达到了前所未有的高度。由于外界物体入侵或者异形病毒感染引起的死亡率大大减小,这种手术甚至已经可以在战场上应用了。
医生可以用这个能力恢复任何受到各种能力不良影响的部队,比如锁定,闪光手雷,辐射,吞噬者的酸性孢子,瘟疫,诱捕和寄生(无法恢复静止力场的影响)。
恢复可以有效地消除那些永久性的伤害能力影响。它的最佳用途之一就是消除寄生,因为寄生能力可以为敌人提供极其重要的信息。消除闪光手雷的作用也是恢复的重要用途之一。如果人族的对手知道你有了医生,可能就不会频繁使用闪光手雷来对付你了。但是如果他们仍然使用这个能力来对付你的话,你就可以用恢复能力迅速消除闪光手雷的影响。
恢复能力对那些区域性的效果无法起作用,也就是说它只能恢复单个的目标。如果你想防止敌人区域性能力的影响(瘟疫,诱捕,大漩涡),你只能一次治疗一个部队。
和治疗能力略有不同,医生不能自动使用恢复的能力。它必须由你来指定。你必须命令医生去恢复特定的受影响的目标。
恢复是对付锁定能力的最佳武器。它只消耗50点能量,而你可以迅速消除锁定能力的影响。因为医生的数量总是很充分的,肯定要比特工多得多,所以用她们的恢复能力来对抗特工的锁定确实是非常有效的。你如果有了医生,人族的对手可能就不会用锁定能力来对付你了。
恢复可以马上消除辐射的影响。这个事实很少有人知道,因此如果有机会,你就可以利用这一点(比如,让医生离可能被辐射的部队近一些好进行恢复)
恢复可以消除吞噬者的酸性孢子的作用。你可以用恢复能力来抵消敌人吞噬者的这个优势。
如果你的医生有足够的能量,还可以利用她们来消除敌人区域性能力攻击的影响,比如瘟疫,诱捕和大漩涡。如果你象这样做的话,可以先恢复那些大型的和昂贵的部队,然后再恢复剩下的部队。只要不受到攻击,你也可以等到大漩涡和诱捕的能力的影响自己消失。但是瘟疫能力却可以对你的部队造成严重的伤害,最好尽快消除这个能力的影响。
你不能用恢复能力消除防御网或者静止力场的
3.手雷
消耗:75点
医生唯一的防守用武器就是A-13闪光手雷发射器。最开始,这个发射器是用来在战场上照明的,后来人族改造了它的传送系统和弹道,可以用来发出极其刺眼的白色闪光和强烈的紫外线。它可以强烈伤害人类的视网膜和任何目标的感光装置。
被闪光手雷击中的目标的视野将会永久减小为1,只有医生的恢复能力可以治疗。而且它还可以消除目标可能拥有的检测能力。被影响的部队的状态信息中将会有一个“Blinded”的标签。
虽然很多人认为这个能力是“愚蠢的”,但是它也有自己的用途。闪光手雷可以把敌人的视野减小为1,但是它不能阻止敌人攻击任何在攻击范围内的部队。如果另一个部队在这个盲眼部队周围侦察的话,这个盲眼部队仍然可以正常进行攻击。因此,如果想要充分发挥闪光手雷的作用,你最好让一片区域内的所有部队都变瞎,或者用来对付某个落单的部队。
因为人族可以用自己的医生来消除闪光手雷的效果(如果研究出来恢复的能力的话),闪光手雷在对付别的人族对手的时候几乎没有什么用处。如果你的对手还没有研究出恢复能力,你就可以让敌人的坦克,战列舰,运输船和科技球变成瞎子。
虫族和神族无法消除闪光手雷的作用,因此闪光手雷对这两族的威胁要打得多。不过如果他们有人族的盟友,也可以用盟友的医生来治疗。当然这需要他们和盟友之间建立良好的通信渠道。神族的玩家也有可能偷到一个人族的医生(当然希望这个医生又恢复的能力)或者偷到敌人的SCV建造出医生来,不过这需要黑暗执政官的精神控制能力。这种情况时非常罕见的。
闪光手雷在对付那些昂贵的部队的时候尤其有用,比如虫族的空中卫士,皇后,蜘蛛,吞噬者,尤其是宿主。闪光手雷对付神族的航空母舰,仲裁者,探测者,黑暗圣堂武士和运输机的时候也同样好使。高级圣堂武士,黑暗执政官,皇后和蝎子尤其怕闪光手雷的伤害,因为一旦它们受到了影响,就必须要有别的部队来替它们侦察才能使用特殊能力。
闪光手雷可以消除宿主,探测者和科技球的检测能力,不过人族可以用恢复能力来治疗它们的科技球。探测者是隐形的,一般来说消灭它们要比弄瞎它们更容易一些。但是虫族的宿主很常见,而且很容易抓住,尤其是它们还没有进化出飞行装甲快速移动的时候。闪光手雷在对付宿主的时候非常方便,因为虫族一般都只会用几个宿主来支援它们的进攻部队。而且虫族无法消除闪光手雷的影响,它们只能再派一些新的宿主过来。如果你一直使用这个战术对付虫族的玩家的话,就可以大大破坏虫族的攻击,对它们造成严重的损害。在单人任务中,计算机的AI可以极其有效地使用这种战术。
这种战术对于普通的部队而言意义不大,因为他们总是成群出击的,比如口水龙,小狗,狂热者等等。如果你弄瞎了一只口水龙,别的宿主和口水龙(或者别的地面部队)也可以替这只瞎了的口水龙侦察。
如果你弄瞎了一只宿主,虫族对战场的观察能力就大大降低了。这个宿主无法再侦察到隐形的部队,这样虫族的部队就很容易遭到敌人隐形部队的攻击,比如黑暗圣堂武士,隐形的幽灵战机和蜘蛛。现在这只宿主只能提供相应的支援和运输部队了(但是现在需要它来侦察隐形)。
三、在《星际争霸1》TVP中,为何很少有人用机枪兵
因为人打神中人族除了两矿4兵营这种战术除外,不会升级机枪兵射程,而一般对手是奥运开局,一叉子一龙骑升了射程后打你机枪兵十分简单,龙骑舞打机枪可以说秒杀,机枪防金甲隐刀也太垃圾,建议你在打奥运开局时用SKT1这种战术,但农民要在他家中不断侦查,如果对方速隐刀金甲的话立即造防空防守,一般SKT1是第八个农民造完人口后出去探路,然后一直造农民,在第十一人口时,气矿兵营同时放下,当造完兵营后正好两百气,直接造下VF(坦克场),农民一直不停,二十二人口造第二个人口房,出六个机枪,vf好后直接剩挂件,造一个坦克同时升级埋雷,之后一个坦克加六个机枪兵和一个农民,农民走在前面开视野,往他家走,这是有钱放第二个基地,然后vf不停补雷车,然后升级支架,这一波对于操作不好的神族玩家你可以占足便宜,埋完雷后回家防守,做好建筑学(缩小路口)之后你可以选择4bb,猥流,两矿一波都可以,注意在家中造防空,埋好雷,刷VF,早两个VA升级坦克1攻防,一百五十人口正好两攻两防,推出去,注意阵形,坦克不要架在一起,雷车顶前面也不要架在雷上,造一两个机器人防ABT(仲裁者)会冰冻的那个,家里猥琐一点,多防空多雷,防传送,期间一定要不停撒雷达,防他偷航母,压制他矿的数量,打字打得我累死了,祝你游戏愉快!