老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于cs1.6优化脚本和cs1.6脚本之家的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享cs1.6优化脚本以及cs1.6脚本之家的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
cs1.6迪酷弹道优化脚本
调下 config
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan只改这些就够了。
ex_interp 0.01情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate是 30导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING高了,比如到30-50的PING,降低cl_updaterate到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING在 40以内,用 101就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30和 ex_interp 0.1照样杀人。。
我也可以说,我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config改不到那种程度。除非 rate达到 9999999,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate、cl_updaterate、rate、 ex_interp、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
求个CS1.6的优化脚本,!!!
我感觉那些所谓优化FPS的基本没什么感觉..
我有个工具还不错..能增加点FPS并降低点PING..决非作弊...
比赛的参数...
rate 25000
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
比赛改这几个就好了..
要想有比赛的感觉去下个大赛的GUI
要真打比赛了那些都是设置好的..而且是不允许选手对其进行修改的..
只允许修改个人喜好那些方面的...
cs1.6弹道优化命令!!
cs1.6弹道优化命令为:cl_updaterate 101。
游戏中其他的命令还有:
1、rcon mp_fadetoblack 0死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏
2、rcon mp_autoteambalance 0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;
3、rcon mp_tkpunish 1开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;
4、rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;
5、rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;
6、rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;
7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;
扩展资料:
一、反恐精英
1、Seal Team 6:美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)
2、GermanGSG-9:德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)
3、UK Special Air Service:英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)
4、French GIGN:法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)
二、恐怖分子
1、PhoenixConnexion:东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)
2、L337Krew:南美洲特别暗杀小组(L337);
3、ArcticAvengers:瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)
4、GuerillaWarfare:中东恐怖游击部队。(蝰蛇)
cs1.6优化设置
画面优化
//设置图像部分
// gl_texturemode [type]设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights"0"
//开关最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"0.1"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"
//设置显示部分
fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的最大FPS值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan"0"
//设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"2"
都是针对画面的命令!