authorware 7.0是什么

authorware 7.0是一款专为移动学习设计的软件,其功能强大且可靠。这款软件不仅涵盖了丰富的在线课程,还特别针对不同阶段的学生提供了定制化学习内容,这使得它能够满足各种学习需求。无论是基础课程还是进阶内容,用户都能找到适合自己的学习资料。

值得一提的是,authorware 7.0支持缓存功能,这意味着用户可以在没有网络连接的情况下继续学习。这对于那些需要在外出时学习的用户来说,无疑是一个极大的便利。此外,软件还提供了方便的师生互动模式,增强了学习的互动性和趣味性。

authorware7.0教程(authorware作品教程)

在课程资源方面,authorware 7.0提供了极为丰富的选择。从基础课程到高级技术,再到各类专业课程,用户都能在这里找到所需的学习材料。无论是编程、设计、语言学习,还是其他各种领域,都有相应的课程可供选择。

作者ware 7.0的设计理念是以用户为中心,力求为用户提供最佳的学习体验。通过整合多种教学资源,软件不仅提升了学习的效率,还极大地丰富了学习的内容。用户可以通过软件方便地管理和访问各种学习资料,进一步提高了学习的便利性和实用性。

此外,authorware 7.0还支持多种互动方式,用户可以在软件中参与讨论、提交作业,甚至进行实时问答。这种互动模式不仅增强了学习过程中的互动性,也帮助用户更好地理解和掌握知识。

总之,authorware 7.0是一款非常适合移动学习的软件,它不仅提供了丰富的学习资源,还通过多种功能提升了学习的便利性和趣味性。无论是学生还是专业人士,都能在这款软件中找到适合自己的学习内容,进一步提升自己的知识水平。

Authorware多媒体技术应用实例教程的介绍

本书主要讲解了Authorware 7.0的基本功能、特点和创作流程,多媒体文本、图形图像的编辑和处理技巧,等待、擦除及过渡效果、多媒体动画效果、多种人机交互效果的设计实现,导航结构的设计实现,动画、音频、视频素材在Authorware中的应用技巧,以及如何应用库、模块和知识对象提高工作效率等。

authorware7.0教程(authorware作品教程)

Authorware入门教程之内部控件和函数实现音量控制

编者按:Authorware是我们制作课件时常用的工具。在Authorware中,要想随心所欲地控制课件中音乐的音量不是那么容易。平时也看到过一些介绍控制音量的文章:有的是用两个按钮来控制,一个控制音量增大,一个控制音量减小;另外也有用滑动条来实现的。以上方法往往都要用外部函数来实现,而且效果并不能尽如人意--用按钮控制的话不够直观,而用滑动条控制又不能实时改变音量,必须等鼠标松开后才能改变。下面介绍一种笔者目前使用的方法,全部使用Authorware内部控件和函数,实现了滚动条实时拖动控制音量的目的。

制作思路

插入声音时,并不是用常用的声音图标插入所需声音,而是用DirectMediaXtra来导入所需声音,然后用系统函数CallSprite进行声音音量的动态设置。

制作方法

1.启动Authorware7.0(在Authorware5.22中制作方法类似),新建一个文件,保存为“音量控制.a7p”。

2.单击“插入→Tabuleiro Xtras→DirectMediaXtra”命令,出现DirectMediaXtra属性对话框,单击[浏览文件]按钮,打开所需的声音文件。这里值得一提的是,DirectMediaXtra支持的声音类型比较多,MIDI类型的文件也是支持的。回到主流程线,将默认的DirectMediaXtra图标名称命名为“sound”.

3.在主流程线上拖入一个显示图标,命名为“diban”,利用Authorware自带的工具制作出如图1所示的画面,作为音量控制的背景。

4.继续在主流程线上拖入一个显示图标,命名为“biao”,用图形工具画一个椭圆,这个椭圆在后面的设置中可以拖动,从而改变音量的大小。

接下来在“biao”显示图标的属性面板中进行如下的设置:“位置”属性选择“在路径上”,“活动”属性也选择为“在路径上”。然后单击刚才绘制的椭圆,进行路径的设置。这里要注意两点:一是路径的长度和位置跟“diban”中的三角形的长度和位置吻合,二是路径的起点在右侧,终点在左侧(图2)。

继续在属性面板中进行如下的设置:基点位置值为“0”,初始值为“-10”,终点值为“-100”。整个面板设置如图3所示。

到此为止,我们已经完成了初步的设置,下面对以上的设置作一个说明:

因为是用DirectMediaXtra导入的声音,音量的高低是可以设置的,最高时值为0,最低时为-100,所以,在设置“biao”显示属性时,我们把它设置成可以在一个特定的路径上移动,并且起点值为0,终点值为-100,这样就与音量的高低对应起来。在下面的制作中,我们将用另外一个系统变量PathPosition来获得“biao”显示图标中椭圆被拖动后在路径上的值,再利用系统函数CallSprite来进行设置,从而达到改变音量的目的。

5.在主流程线上拖入一个计算图标,命名为“音量初始化”,双击打开,输入如下内容:

CallSprite(@"sound",#SetVolume,INT(PathPosition@"biao"))

在第四步中,我们将显示图标的初始位置设置为“-10”,这里我们通过系统变量PathPosition@"biao"就可以获得这个值。因为这个值默认有两位小数,所以再用INT函数将它进行取整。

再用CallSprite函数对声音音量进行设置,这样启动程序时,声音的音量就为-10。

6.在主流线上拖入一个交互图标,命名为“音量控制”,在交互图标的右侧拖入一个群组图标,选择类型为“条件”,选定该条件响应,在属性面板中,选择“条件”标签,将条件设置为“MouseDown”;再选择“响应”标签,将“永久”选项选中(如图4、图5所示)。

7.双击“MouseDown”条件交互下的群组图标,在二级流程线上拖入一个决策图标,命名为“判断”,选定决策图标,在属性面板中,在“重复”右侧中选择“直到判断值为真”,然后在下方中输入条件为“~MouseDown”。这样,只要鼠标按下就会一直进行循环判断。在决策图标右侧拖入一个计算图标,命名为“设置音量”,双击图标输入如下内容:

CallSprite(@"sound",#SetVolume,INT(PathPosition@"biao"))。

运行程序,拖动椭圆图形,音量就会随之改变大小了。在测试的过程中,我发现如果声音减小到-40的话,几乎就听不到了,所以以上的程序还可以进行一些改进,也就是将路径的终点值设置为-40,这样的话更符合使用习惯,有兴趣的读者不妨一试。整个程序的流程图和运行后的界面如图6所示。