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dnf85魔皇刷图加点

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dnf魔皇二觉加点 dnf魔皇二觉85刷图加点,DNF已经更新了男法师二觉,魔皇也获得了二觉名称忘却者,虽然名字感觉有点不合适不过这都无所谓,享受二觉带来的职业提升才是最重要的。

首先先点评一下几个二觉技能吧,被动技能黑瞳既增加了连招的伤害,又减少了MP消耗,不满不行;元素领域既是伤害,又是减少敌人抗性的范围持续技能,必须满上;聚合加农炮只需要400SP的投入,换来了一个百分比和CD都要比70EX优秀的技能,最好也是满上;二觉大技能,就冲着那特效,也是不满不行。

既然4个二觉技能都要满,就必须要扣掉大约2000SP花费在二觉上,一觉的技能如何取舍呢?针对目前魔皇主流使用的闪电9套装加点,也就是点满闪电链和电墙以及两者TP,如何加点呢?

一些争议的地方,黑洞点1,只是为了聚怪,不缺那一点伤害;地火很多玩家选择点10蹭1点TP,只是为了禁断连招,不过感觉地火已经成为魔皇玩家的信仰技能,所以小编还是点满了,补刀不错;冰晶坠在二觉之后已经改变了技能的模式,不再是蛋疼的选择区域释放,而变成了极度合适用在连招中的技能,我选择点满;旋炎破跟扩张只能选择一个,从攻击模式上扩张更加优秀,不过旋炎破可以中断的机制让小编还是选择了它。

因此魔皇二觉之后的加点可以是这样:

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闪电9的TP方面可以这样选择:

dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

dnf魔皇吧-我要咬遍你

1.咬咬卢克自用加点

说明:

禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

60的CD和伤害不成正比,舍弃

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

2.通用安图卢克加点,适合萌新

说明:

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

dnf魔皇刷图加点 地下城与勇士70魔皇怎样加点刷远古异界

dnf魔皇刷图加点,大神来指导一下?我也是平明,其实我加点完全是个人喜好,但是感觉刷图还可以,首先魔球连射我我一直都是满的,用远二的魔运爆破套还是很给力的,然后地炎冰雨电墙清图神技我都满了,其他的都随意了,物色除了那个元素轰炸比较蛋疼外,其他都还好,建议都满了,我一般刷图就这几个技能用用,单刷效率还是挺搞的。

地下城与勇士70魔皇怎样加点刷远古异界?

首先魔皇有4属性。看你喜欢那个属性了。或者喜不喜欢xxxx普通攻击。不喜欢xxx,属性变换可以加1。因为这个只有普通攻击才有效果。如果觉得比较常用加满。很给力。魔力燃烧,地炎,雷电光屏,黑暗扩张,元素唤醒。元素浓缩球,70的技能名字忘了,魔法暴击,ex黑暗扩张,ex地炎,ex雷电光屏。

这写基本没人不加满。冷却时间短,威力强。范围大效果好。

魔法连射看个人喜好,加满威力是1级的130%。不给力。加满ex也只有160%的伤害。而且是不用属性变换的前提下。属性变换越高连射效果越底。满级连射对满级属性变换提升只有10%。

冰晶坠+5范围小威力小,释放慢,无一长处,前置。冰晶雨谷可加满。可不加。

个人喜好决定,我推荐加满,对超大个子的伤害堪比同级45元素轰炸全部命中。加1对高等级怪不能冰冻,是控场的第一技能,但对高端输出魔皇[6000攻以上]无用。

电光链前置5或者满。

个人喜好决定,建议5,攻击伤害在同等级技能中最低。攻击数量少。长处是扑做范围大,清理漏网之鱼很好。

旋火破可+1,可+满。威力和同级雷电光屏差不多。推荐满,sp不足可以舍去。雷电光屏满。范围大,伤害高。黑暗禁锢+1或者+满。个人爱好。

推荐1。满级伤害不如有ex强化的黑暗扩张,同级的雷电光屏和旋火破。当然也可以加满前提是sp够喜欢用。 45元素轰炸不加,+1,+满。

看个人操作,喜好把。推荐不加。+1装样子。加满要能封住怪的移动,可以用黑暗禁锢试试,不过不知道是我的操作不行还是怎么回事,用了也不能完全打中。

主动觉醒,看个人喜好和实力了,可+1,可加满,可不加。+1证明自己是魔皇,好看。加满与不加,我个人认为,魔攻5000以下,智力在1000到1400之间,加满,这种情况下觉醒威力是主要大技能的3到5倍伤害。魔攻超过5500就没必要加了,这种实力不用觉醒也很暴力。

被动觉醒必满,只要攻击是带属性的就会同时强化其他3个属性。 60元素浓缩球满,威力巨大冷却时间短。范围较大。 70反正只有1级威力很大。元素环绕可加1,可加满。

推荐1。虽然在防御上效果不错,不过会见掉很多伤害。满级光属性僵硬时间长些冰防御3次。火和暗不怎么样。

个人感觉加满鸡肋。

魔法暴击满上,魔皇也靠暴击吃饭的。

魔法背击和远古记忆,看个人sp吧。累啊

dnf日月之赞歌魔皇加什么?

加点的思路是:

点满大技能的同时为了提升续航能力而加满地炎、冰晶之浴等续航型小技能,而实战中伤害较低的黑暗禁域,以及伤害不稳定的60EX等,可以选择放弃。

在三觉的被动的选择上,则优先考虑伤害较高的二次觉醒。

在tp上点满主力输出的技能,余下的1点SP可以分配给基础精通。

护石和符文中我推荐环形爆炸和元素倾泻,

旋炎破在一百级偏向续航的版本中在CD和伤害上占据了一大优势,

并且护石在脱手施放增加了一次终结爆炸,

而元素倾泻取消了小球乱击以及条约的动作,

增加伤害的同时为元素禁断的柔化提高了手感。

符文选择上则是推荐紫蓝红元素轰炸各2个作为毕业搭配,

提升伤害的同时还能和一百级的毕业SS套完美契合,不二之选。

《DNF》魔皇pk加点介绍?

加点方案元素爆破师魔皇SP:全部 10770,已用 9510,剩余 1260TP:全部 36,已用 0,剩余 36QP:全部 3980,已用 0,剩余 3980通用技能 SP技能

DNF黑曜神二觉加点推荐二觉加点方案?

新手那肯定是手感流畅操作简单为主啦这里给你推荐几个角色:

纯c固伤的红眼,龙神和黑曜神都是比较好的选择,并且固伤职业下限高,不需要充太多钱就能拥有不俗的伤害

百分比纯c推荐剑宗剑帝光枪男气功魔皇这几个技能流畅而且看起来花里胡哨的职业刷白图爽又华丽,不过百分比职业比较吃打造,也就是说想要伤害起来,需要投入得更多。

20c25c指的是他的buff技能可以给队友增加伤害的职业:这里天帝鬼泣杀手风法巫女源能专家帕拉丁念帝十分推荐,刷白图手感极佳,而且搬砖也十分给力,在现版本的团本中25c也是十分受到欢迎的存在。

等你体验过了dnf的大多游戏内容想要往上更上一层楼的时候,第二个职业可以选择一些比较有操作难度的例如纯c特工母鸡忍者女漫游25中的剑神鹦鹉驱魔这些打造起来伤害爆炸的职业

当然奶爸奶妈是必不可少的,现在好多人都是一奶一c或者几个c,奶在团本中的地位也是十分牢固的。

最后如果你看视频或者路上碰到有啥非常喜欢的职业比如魔道,伊斯塔战灵,乌鸡,赵云之类的职业,如果喜欢也尽情去玩,只要打造跟得上,也一样会有伤害的,毕竟喜欢才是选择职业的第一标准,版本会一直变。我们总要给自己的大号用爱发电。