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四国军棋全明布局***图***

四国军棋之强攻篇-----猛虎下山

四国军棋布局图 四国军棋全明布局

团连团连师

军〇兵〇司

炸营〇排炸

排〇旅〇师

营雷雷兵兵

四国军棋布局图 四国军棋全明布局

雷旗营排旅

本人酷爱四国军棋,1W多局的战史,谨发一布阵供大家参考,此阵为强攻篇首先讲解下我的攻防步骤:

一、1.右上。 38出击攻你右侧玩家,若成,不再攻,原地不动,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小{碰上40,39},玩家必进营或前行至中路,40紧追,玩家一定会拿旗撞,撞后进营或前行至中路;若对掉,原地不动,一般玩家38后均是炸,多数玩家会炸进营,误撞,新手除外。{40不动,等玩家撞,撞后同上}。

2.炸弹前移3步至路口,38攻。若玩家40吃则炸;不吃,继续下攻。

3.炸退后,38至路口,工兵下。试探,是雷更好,不是38吃。【经验丰富的玩家基本不会把39.40放军棋排,多数在两侧】另一工兵继续下,注意{最好不要暴露工兵身份}试探最后一排棋

4.几步棋,就可以杀到底。运气好,擒获军棋。不好,玩家也相当于亮了军棋

二、左路。一般玩家40不会放第一位,即使第一位也不会拿40强攻

1.左侧玩家攻你团长,若你小,营长进前营。一般玩家会下碰,营长出营挡。玩家继续横吃,那么40就该进营了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在试探。原地不动,营长进营。{若你前移至中路或回营,必遭暗杀。}

2.左路39,炸,37形成铁三角,可保左路平安。以便放心攻你右路

三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,则40进营和营长进营。若玩家强攻,40必吃。

四、防守。根据本人战术,基本本人能抽出兵力强攻。倘若玩家强攻,切忌军棋所在排棋子不到万不得已,千万别动,防止被暗杀。五、各路技巧。

A四国军棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢?1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。

B工兵的运用一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活性,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会

C记忆适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图

D基本常识第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置E占营尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营

F配合配合主要是挡避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰

四国军棋中流行的布阵

四国中,战术,不过是调动子力取得胜利的手段;而战略,则是更全面,更完善的发挥战术机动性,保证战术有效的基本支柱。

首先,一个得心应手的阵型是制胜的先决条件,可军旗中25个子的组合万万千千,其中的变化又是千千万万,我们并非先知,只能从表面能看到的现象经过自己的判断做好一切准备。

如图:

11━12━13━14━15

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21—22—23—24—25

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31—32—33—34—35

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41—42—43—44—45

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51━52━53━54━55

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61━62━63━64━65

根据先后之分,步阵也有它特有的定式,有了这个先天因素的存在,布局也变的有迹可寻,让我们把阵势当作自己的领地,而每个位置都是一个单独的城池。第一排的子就是跟敌人直接接触的力量。整体的布局全看11、15这两个子了。举例来说,如果在封挡中,出右边子会被上家一步封死,而出左边的子,就算有什么损失,比如被下家吃掉,那么你的对家就会先一步的采取措施,为以下的变化取得先手。当然这个例子是有局限的,在进攻中,你直接吃下呢,又或者先出一子封住敌人呢。开局时,这两个子是最主动,最灵活,也是最危险的,具体怎么摆,都要以整体的布局来决定。

12和14位的子优势在于它能一步到位为左右两边提供援助,只要移动一步,就可以填补11和15位的空缺,这时候是攻是守全就看你放什么子了。这两个在防守上是很有潜力的位置。13的位置有着其特有的双面性,它在第一排,是能最快调动的子力之一,虽然站在中间,在防守上也能一步到位。比如说回营。同时也是12和14的重要援助力量。但这却又是青黄不接之地,必须在后天的条件下才能发挥它的特长。

21、25跟11、15有着最直接,最紧密的联系。根据不同的子力分布,改变成特有的互助形式。特有的形式也造就出他们之间不同的分工,准确来说,11、15主外,重点在于摸清虚实;21、25主内,依据11和15所传来的不同信息,做出准确的变化。贵在让人琢磨不透。灵活多变在这里得到了很好运用。而这种互助的形式也也会一层一层的传递下去,让我们得到的信息更准确,后招的变化也更鬼魅。

22、24、42、44、33的运用要全看后天的调动,它们最大的优点在于接触面积最广,与8个位置相连,是主要的援助力量,同时调动起来也很方便,但处于这个位置攻击的范围就受到限制。不过在这里可是谁也打不着的,非常安全。最实际的一个优点,只要这几个位置占据,就能完全阻挡住敌人从内部的进攻,是重要的防守位置,特点在于其机动性、连贯性。

23,32,34,43这四个位置看起来不怎么起眼,却有着自身微妙的优势,处于阵势的中心,不会受到正面威胁,也是22、24、42、44、33的主要兵源。也有着一些实质的灵活性,4子个占一边,在自身最接近的那条线就能一步到位,在防守上有着不可忽视的地位,又是打埋伏的最佳地点,看着小猫一只,转眼就能变成猛虎咬你一口。

31和35是阵势中最好的要塞,不但控制面广,后援多,又处在阵势的中间,活动范围大,在防守上有充分的准备时间,事实也证明了,行棋中想拿下敌人这个位置,哪次不付出代价呢。但它们也是敌人进攻的重点,怎么能以最小的牺牲,换取最大的利益就是这个位置要把握的重点。

41、45一失,那就到地线了,这2个位置也往往也是最容易空虚的,却又是最佳的反击位置,空虚也不全是缺点,空虚为我们的后退提供了很好的条件。

地线中在进攻上作用最大的是51和55这两个占据交叉点的位置,它们的优点就不用多说了吧,每个人对这两个位置都有足够的认识;61和65的位置太深,出子也最不便利,是人们经常忽视的地方,把握人这个心理,就能在这里步下奇兵。

地线可以说是个城中城,在整个步阵中完全可以建立自己的攻防体系。如果说阵势中有了炸弹而让人缚手缚脚,有了地雷更让人有所顾及。地雷在整个步阵中是很重要的防守力量,比如其在左边,在535455三个位置形成一字雷,就可以完全放弃左面的进攻。各种雷型都是为了整个布局能够更好地进行防守,如何分布,重点在于让人琢磨不透,完全融合于整体的布局之中。我们拿三角雷来做例子,有人把这个雷型叫做无敌铁三角,这当然是指在没兵的情况下,又说三角雷是高手用的雷。这只是说明高手们会在后天的行棋中,劳劳把握局面,不给你有太多攻到地线的机会。但三角类一旦被敌人兵飞,就到了不得不救的地步,敌人会乘机步步紧逼,占得先手。这时候你如果是不三角,反而自己占了先手,为敌人以后的进攻做好准备。

在后天的行棋过程中,例如旗在左边,你在51位放上炸弹。炸弹一明,大家的第一想法就是你是三角雷的机会不大(51位置的炸弹都是主动出击的,别人大子很少冒险吃你地线,这时候被兵飞的可能性很大)如果你是三角雷的话就让别人的兵有了机会,但你偏偏放个三角,又巧妙地补营,敌人攻入地线的子一般都成孤军,拐进地线就完全失根,所以地线布子一定要连贯融洽,千万不能让自己挡着自己的情况出现。

阵势中每个位置都有着自身的局限和不同的特性,但不管整体如何变化。我们的目标都是在整个布局中巧妙地分配子力,让他们互相扶持达到优势互补的效果。阵势最终的完善、协调、得心应手还是要在后天行棋的变化中慢慢磨和,以达最优化

所以说,四国军棋里面的布阵尤其是四暗主要还是看自己行棋的风格和你准备的需要来的。没有什么所谓的流行的阵,只有你自己适合的阵、

希望对你有帮助。

经典四国军棋布局

其实吧,我用SS才叫效率,你那些个阵,基本上两轮就可以破

我的布局如下

营连团兵军

排兵炸

旅团师炸

排连令

雷雷旅兵师

营旗雷排连

这个阵基本上大多数棋都可以破,只要下家军棋在左线,强行攻击的话,基本上总局的20步杀到底,我和对家联手用这阵,一个小时连杀随机对手15盘

当然了,这个阵我曾经18步就把对手杀掉过。

补充如下,第一步,左线营长前进一步,以此试探下家左一角的40,如果对方一线为40,则十有八九会忍不住杀上前来,这时候只要对方在半路上挡一个,39就可以瞬时斩下……

另外一种局面,如果对方一线不是40,那么就直接用39杀下去,这个阵要想游刃有余的使用,而且造成惊艳的效果,那么,当军长一路杀下去,半路上被炸以后,会有双炸叠加的局面,这个时候,直接向前空投炸弹,比如很多玩家都喜欢左线38+炸+39,那么当我39第一步杀对方38以后被炸,紧接着炸弹朝对方身后的39丢过去,这样,会达到意想不到的效果,我甚至还遇到过38+炸+40的局面。

丢完一炸以后,对方很可能会反击过来,这个时候另一个炸会让对方不知所措,因为谁也不知道到底是对了还是炸了,双炸其实起到迷惑对手的作用。

当用完双炸以后,基本上,已经杀到对方底线附近,这个时候如果对方后营没有子,并且对方愿意为您支付一只工兵的情况下(工兵飞你下家的角)角上如果活,或者对方用任意子吃工兵,40可以顺势杀过去,切完角以后看你下家的反应,如果说他立刻下营进一个子,这个时候你就要掂量一下了,通常情况下,我是横杀棋头,因为四国军棋中,三雷护棋的几率其实还是比较低的,尤其对付小兵或者连排水准的对手,通常我都是放心的横杀,如果40被炸,那么基本上敌人军旗就在这一侧,再下一个38的话,嘿嘿,不死也有些难……

当然了,再往前倒推一下,40杀完角以后,最好的一步还是退回来,因为你前排有一兵,有时候,40吃地雷是一种耻辱。

你40退出来以后对方如果用子封住自己的这条线,不用迟疑,直接砍上去,因为遇到炸弹的机会基本上只有1/21,几率几乎只有5%,当然如果遇到了炸,也从一个侧面反应出对手已经没有炸,如果炸是从下营炸的你,那么基本上军棋门前那个棋是活棋。

还有一种走法,当你丢完双炸以后,三线的38可以往外出,如果你担心40遇难,那完全可以直接用38去冒险,即便遇到对方39那么你40可以第一时间把丢了的场子找回来。

当然,最绝的一招其实是这样,40杀完对方角上那个子之后,你还有第三条路可以选择,就是一举往下吃,如果不是地雷,那么恭喜你,离成功还有一步之遥,当你40华丽的一下将对方军旗撰在手心的时候,你会发现,整个阵地因为你的缘故而变得一片空白。

是的,成功就是这么简单。

最后,为什么我要和你们谈论这么多进攻的步骤,原因只有一个,这个阵几乎不需要防御,左线你就放那么一排子让对方上,当杀到你第三排的时候,你为你的后营追加一个守卫,那么他杀完你第四个以后势必会折返回去,然后你还可以一线再自己封一个,这样他一来一回,又多走了两步之多,那么要想第一时间剿灭你,至少要花10步以上,这还不包括你的对方为了牵制他的行动而增加的步数,这样至少你有20步左右的时间可以去进攻你的下家。

而你所花费的进攻时间,仅仅是10步,这样,这个阵理论上完全是攻守兼备,这个阵,我曾经用来双人联手对敌,结果,17分钟连赢随机对手5盘,1小时5分钟,连杀敌军15批,100分钟时候已经连赢了18盘,效率可见一斑。