大家好,星际大脚相信很多的网友都不是很明白,包括星际1大脚也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际大脚和星际1大脚的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
星际大脚目前功能
星际大脚提供了丰富的功能,旨在提升用户的体验。首先,它支持录像上传和收藏,用户可以方便地保存和分享自己的游戏过程。通过战网服务器切换功能,玩家可以根据需求选择不同的游戏环境,确保游戏的连贯性和稳定性。
在单机模式下,星际大脚允许离线对战,与电脑AI进行实战演练,无论是提升技能还是熟悉策略,都能得到充分的锻炼。同时,它还支持离线观看Replay录象,无论是回顾精彩战况还是学习他人的战术,都能轻松实现。
RPG游戏地图的离线体验是另一个亮点,玩家无需在线就能沉浸在游戏世界中,享受游戏的乐趣。此外,星际大脚还整合了战术教程,帮助新手快速掌握游戏规则和战术应用,无论是新手还是老手都能从中获益。
查看Replay对战信息和详细数据,如每分钟操作数(APM)等功能,让用户能更深入地分析和评估自己的表现。并且,自动加载Replay录象文件到游戏指定目录的设计,简化了文件管理,提升了使用的便捷性。
总的来说,星际大脚凭借其全面且实用的功能,为玩家提供了全方位的游戏支持,无论是实时对战还是单人练习,都能满足不同层次玩家的需求。
星际大脚官网:最新动态与游戏指南全攻略
星际大脚官网的最新动态与游戏指南全攻略如下:
一、最新动态
游戏更新信息:星际大脚官网会第一时间发布游戏的最新更新内容,包括新增功能、优化调整等,确保玩家能够及时了解游戏的最新变化。补丁修复:官网将提供详细的补丁修复信息,包括修复了哪些已知问题,以及修复后的游戏体验改善情况。新角色与新地图:每当游戏推出新角色或新地图时,官网都会及时发布相关信息,包括角色的背景故事、技能特点,以及新地图的玩法介绍等。二、游戏指南
角色介绍:针对每个角色,官网都会提供详细的介绍,包括角色的定位、技能特点、装备推荐等,帮助玩家更好地了解并选择适合自己的角色。任务攻略:官网将提供各类任务的攻略指南,包括任务的触发条件、完成步骤、奖励情况等,帮助玩家顺利完成任务并获得丰厚奖励。技能加点建议:根据角色的特点和游戏玩法,官网会给出合理的技能加点建议,帮助玩家提升角色的战斗能力。三、攻略资源
PVP战斗技巧:针对喜欢PVP玩法的玩家,官网将提供丰富的战斗技巧攻略,包括技能搭配、战术策略等,帮助玩家在战斗中取得优势。多人协作攻略:对于喜欢多人协作的玩家,官网将提供详细的协作攻略,包括团队配合、分工合作等,帮助玩家更好地完成团队任务。总之,星际大脚官网是玩家探索星际世界的最佳伙伴,无论是新手还是资深玩家,都能在这里找到最新的资讯和实用的攻略。
星际争霸问题
双兵营压制是神族最常规的战术,从99年星际争霸之初就为神族所使用。在历史上许多战术大师都有一手犀利的rush。著名的如grrr,intotherain,kingdom等几位神族大师手中的狂徒,更是威力无穷。然而,随着星际的进步,双兵营压制越来越无效。我们不禁问,双兵压制怎么了?
其实在zerg战术发展的历史中,曾经出现过各种针对双兵营压制的开局战术,但是,没有一种,如现在的o9d开局这样的有效和深入人心。而如今,从o9d压制延展出来的种种细节,让其他zvp开局面对双兵压制时也更从容不迫。
O9d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开局的简称。常用的开局还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开局。比起其他的开局,o9d最大的优势在于,在放下血池,补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特性,让o9d成为了防rush的最佳开局。
让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时间是相同的。因为zerg基地的特性是,三个卵是极限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开局,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。
Zerg单基地出狗和protoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zerg分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。
O9d开局比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开局放下分基地的时间要晚。所以,这种开局能在临界状态达到前,放下防地。这就是o9d克制双兵营开局的原理。
下面我们来谈一下实战的细节。
当protoss遇到o9d后,一般会将第一个狂徒派向zerg家中,也有些人会等三个狂徒,然后拉2-3个农民从家中出发。
而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的第一个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕到狂徒后退路线上堵截他,并尽可能的利用地形,卡住狂徒并围杀。要记住没有提速的狗的速度是快于没有提速的狂徒的。而消耗这支狂徒尽可能多的血,便能更轻松的防下rush。
当神族的三个狂徒汇合着向zerg的分矿前进时,通常会带着几只农民。即使没有带农民,这时zerg的8只狗也不能与狂徒正面交锋。试图去咬掉位置不好的农民或者徘徊于狂徒附近同样都是不可取的。最好的应对办法是,将狗排向protoss家中,以便对第四个和第五个狂徒造成威胁。8只狗肯定能打得过2个狂徒,更何况这两只狂徒通常是先后r过去的。有经验的神族只能把狂徒往后调。这样,我们的目的就达到了。8只狗迅速的追赶上刚刚弃之不理的三个狂徒和一些农民,加上家中新造出的4只狗,杀掉这三只狂徒,因为兵力对比有差距,所以即使有农民的协助,这三个狂徒仍然会葬身于狗爪。
如果战局是完全按照上述的设想,那么,zerg已经小有优势了。而protoss无论经济还是科技都相对落后,只能有三种选择:
1不断地续狂徒压制。
2扩张双矿。
3攀科技。
这三种选择无论哪种,因为初期的损失,都小有劣势。而尤其第三种,因为刚刚开始攀升科技,首先科技太慢,其次科技成型前不敢对zerg进行压制,基本已经输掉了比赛。
然而,实战中protoss并不会老老实实的就范的。很好的操作常使得三只狂徒走位飘忽,让zerg无法顺利的杀掉它们。而后续的两只狂徒,让protoss重新占据兵力的优势。光靠小狗,已经挡不住这波的进攻了。不过别慌,这时,分基地已经好了,这意味着你可以用炮台协助小狗防守了,同时,也多给了你一只卵。只要不大意,rush就只能失败了。
基本上,成熟的神族玩家双兵营压制开局的后续战术只有一种,就是扩张二矿。攀科技的protoss通常会赌博式的爆出大量的提速狂徒。这时zerg的lurker或者飞龙早已经好了。针对这两点主要变化选择自己的科技路线,就很容易掌握战场的主动权。
o9d-11d开局,第一时间出6-8条狗,对probe绕的好的p甚至可以早放气矿让他看到(提不提狗速就根据情况来),目的是逼p补2-3个bc,让by晚一点,开局节奏理解不透彻的p海盗甚至能晚20秒以上。
2个房子一主矿,一分矿,注意点是by放下的时间(是3bp后by还是2bp后by),分矿气矿的时间,有否提一攻。
8条狗后开3矿,然后气矿,6狗p路口,2狗自己高地。
100气后升基地,基地升到一半多一点放bd,2矿和3矿各补一个bc,bc晚一点没关系,主要取决于p是否少量xx出来骚扰。
基地升好第一时间提口水速度和房子速度,放飞龙塔和2气矿,2、3矿各出1-2条口水。侦察的2个房子在海盗出来前拉到隐蔽角落。预定损失2房子,提前预计好早补点房子。
口水速度提好后3个矿农民基本已满。下面出现2个分支。
1。提口水射程,爆一队半以上口水带4-6自杀3+的房子压一波p的2矿,看情况是直接强打还是转lurker封口。
2。不提射程,先攀lurker,4口水防守2,3矿,同时升空投。然后变2lurker到p2矿前埋下扎建筑,然后提口水射程同时全力爆口水。空投升好后。经济控制良好的z大致有2-3lurker,一队多口水,4-6自杀,时间大概9分半钟。兵力集结到p2矿门口后,自杀侦察下。看情况有两种选择。a:全兵空投主矿,b:空投主矿2lurker少量口水吸引兵力后正面口水强打。先放vr再提电的p基本死了8成。
注意点:
1. 3个矿农民不太满没关系,主要抓的是自己的科技时间和对手的真空。
2。2个海盗自己不需要补防空,看到3个以上海盗,就需要在2,3矿各补一个防空,稳妥点的在3矿加补一个bc。
3。不需要去阻止p开3矿,p越早放3矿死的越快。2矿门口才是战场的焦点。
补充一点:这并不是极端rush的战术,而是抓p地面真空压制一波的战法。在z兵力成型期,vs,vc开的p是一定会被压在2矿的。稳健型的z可以少量lurker(2-4个)封锁后阻止p开3矿,然后开4矿补一轮经济后补bc+lurker。优势进入后期。这是另一条路线。
关键是1。vs,bd干扰p的判断。
2。爆口水抓地面的优势期压制,这个时间xx不足,无电兵,主力是海盗+dark,口水+自杀+提速房子可以轻松压住。
3。操作好的可以选择激进点的空投,这个时间的空投p其实是比较怕的。稳健的就补经济开矿。
Do workers mine when gas depleted?
When a Vespene geyser is out of gas will the workers automatically mine from the nearest mineral patch?
Also what is the optimal number of workers to have on gas in SC2?
网友:
当一个气矿枯竭之后,工人会自动开始采其他矿吗?
当一个气矿被采干之后,原来采集该气矿的工人是否会自动开始采集附近的其他矿?
还有,SC2中一个气矿分配几个工人采集效率最好?
Karune:
No, they will not automatically mine from another Vespene geyser. When geysers are depleted, there will be a visual and audio cue for the player, and then the player must manually reallocate those worker units.
The optimal number of workers on each gas geyser is 3.
Karune:
(当一个气矿采干后)工人不会自动跑去另一个气矿开始采集。当一个气矿枯竭时,系统会向玩家同时发出视觉和音频提示,然后玩家就必须手动指派那些工人新的任务。
单个气矿分配3个工人时采集效率最高。