朋友们,火炬之光2武器属性和火炬之光2——人物属性加点浅谈是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。
求火炬之光2 双手枪枪手属性和技能加点
感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用**%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。
火炬之光2——人物属性加点浅谈
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注无限追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。
火炬之光2 装备的分类有什么
楼主火炬之光2游戏运行三种模式∶1单机模式 2局域网游戏 3连接网络(帐号多逛论坛)统一版本很重要??\x0d\x0a\x0d\x0a游戏装备分为∶\x0d\x0a1白色装备(一般物品)\x0d\x0a2绿色装备(魔法物品)\x0d\x0a3蓝色装备(稀有物品有套装)\x0d\x0a4金色装备(稀世物品有套装)\x0d\x0a5红色装备(顶级传奇装备爆率极低至今我就三件必须选择正常模式以上才会出)\x0d\x0a6话说粉红色已经出了??至今未见无图无真相\x0d\x0a根据版本升级或许还有变态装备出??\x0d\x0a\x0d\x0a祝楼主好运!
《火炬之光2》Outlander技能属性分析
在这里我们来一起看看《火炬之光2》Outlander技能属性的全分析吧!
作为本坐正统的职业.同时作为第一个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力,下面将具体分析这个职业。
一,基础属性
Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害.每点增加0.5%的武器伤害以及0.4%的暴击伤害
Dexterity(敏捷):每点增加0.2%暴击几率,0.2%闪避几率,减少0.3%偏离复原{修正?}(fumblerecovery:即减少你偏离攻击时的惩罚)
Focus(注意力,也叫智力...):每点增加0.5%的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2%的处决几率(ExecuteChance)注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次.
Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)
于是,各属性增加的增益需求如下:
5点敏捷=1%闪避=1.2%偏离修正=1%暴击几率
5点智力=1%魔法伤害=0.5%处决几率
5点活力=1%格挡=1%护甲
5点力量=1%武器伤害=1.2%暴击伤害
属性除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)
关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4%每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。
二.技能
Outlander的三栏技能分别为:Warfareskills--战争技能;loreskills---学识技能;sigilskills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用性先以前两层为准.
我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能.
不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复性以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能.以此完成完整的build。
生存及辅助技能:为什么把这两种放一起,因为在很多技能上,辅助于生存的概念比较模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出辅助跟生存两种。。。。。好吧。。。。~~~~~)
辅助技能分析:
1.为什么把身为魔符技能的最终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流最终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了...太搓了.......我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人....(好吧.描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高.关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能.
2.后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,第一层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒(算了我后面不翻译了)。
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虽然很多时候完全没有想象的那么好,为什么这么说,首先,这个技能只能后跳(废话),每每我们被敌人包围的时候为了逃脱包围圈,我们都会选择这个技能,但是!!!在这个游戏里,想被包围除非敌人太多太多(20只以上)否则,在一般情况下,你被包围都发生在狭小空间里,正是因为空间的狭小,这个技能可以说是坑人专用,想象下你一个后跳跳到墙壁边上,然后被围殴。。。。。很多人会说,你不会调好角度再跳,但是我想,用过弓手职业的人都知道当你周围围着敌人时,由于鼠标点到敌人会导致攻击,所以你很难走位跟调整方向,于是。。。这个技能。。我只能说。。。。坑啊。
但是,这个技能作为一个攻击辅助技能,还是很好用的,它的存在大大减少了你走位的操作,简化了风筝难度,当你面对需要风筝的敌人时,可以一边攻击一边使用这个技能,这就不需要你调整鼠标来进行走位,同时,还能顺便一定几率致盲敌人(在这一代中,致盲是个很逆天的属性,因为很多BOSS都不吃晕眩吃致盲,尤其各种大体积开霸体怪物)。
同时,这个技能可以与下面一个技能配合,实现完整的逃生技能组合:为什么不吧这个技能放在辅助技能里呢,因为这个技能同时拥有很高的伤害,请注意,这个技能的伤害虽然显示的是1级70%武器DPS,但是,却是造成的火焰伤害,同时一定几率是敌人燃烧,以及很高的击退效果。这个技能的描述为你向前冲击7米(随等级提升)经过的敌人都受伤害。这个技能配合可以实现前后的全面闪躲.
所以即使你不用他作为主输出build技能,通常也是要点一点的.
3.:你释放一个被诅咒的弹药来将你的目标捆住无法移动,此目标周围3.5米范围内的敌人有一定几率也被捆绑住,被捆住的敌人受到一定的毒性伤害(不高)
11点蓝耗,100几率束缚住目标单位,50%几率舒服周围单位,升级不加蓝耗,同时也不加束缚几率,只增加伤害(点一点足够)
4.你释放一个魔法罩在你身上,一定几率反弹远程伤害同时一定几率释放一个暗影来让周围的单位致盲,,又反伤又致盲,但是实际效果如何不得而知,由于异乡客这个职业主要靠闪避来减伤,我很怀疑这个技能的实效是否如描述的那么美好
5.释放一个藤蔓的围墙在你身前,并且这个围墙带有击退效果,第一层效果是当释放围墙时围墙给予敌人一定伤害,第二层增加围墙长度,第三层围墙会放出毒气,
6.非常好的技能,不论是单人还是组队,都非常完美,召唤一个古代咒语来保护你跟你的盟友,减少你们受到的物理跟元素伤害(地上一个圆形的区域)并且加血.1级16%的减伤,每级加2%,等级增加还增加加血的量,第一层奖励反射此区域内攻击你的怪物的25%的伤害,第二层第三层分别为50%跟75%.
7.跟上一个技能一样也是召唤出一个圆形区域,效果是降低敌人护甲,攻击速度以及移动速度,第一级是降低敌人15%的护甲,持续3秒(指除了圈子还能持续,圈子本身持续7秒),每级涨1%,减低敌人16%的移动速度,每级涨0.5%,降低敌人8%的护甲,每级涨2%,都是持续3秒,没层增加这个PACT(圆圈)的持续时间.分别为9,11,13秒
8.又一个好用的技能,这个技能为召唤一个图腾,图腾的作用范围内有敌人的话吧会吧他们拉到图腾中心去,并且一定概率击晕他们,第一层可以对被拉到的敌人造成一定伤害,第二层增加被啦的敌人从3个增加到5个,第三层被啦的敌人的魔法被转移给施法者.
三.如何builder你的角色:
正如我之前将的,对于技能的选择,重中之重是主攻技能的选择,几乎每个主攻技能都能够决定你的builder方向,所以如何合理的选择主攻技能,是大家必须思考的.
在TL2中,AOE技能也就是我们所说的范围技能,是十分必要的,所以不论你如何选择,你的主要攻击方式,都必须拥有AOE效果.至于你是否还打算选择一种单体输出的方法,这个随意,因为在TL2中,AOE伤害与单体伤害并没有很大的数值上的差距,这个我们后面的讨论中就可以看到。幸运的是,作为一个OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。
那么,区分主攻技能的方面在哪里呢?
其一在于输出属性的选择,OUTLANDER的技能伤害主要包括三种属性,其中,毒性伤害最多,其次是物理伤害,最后是火焰伤害。
第二在于攻击武器的选择,虽然很多人说我可以用W键切换武器,但是,武器的选择跟技能息息相关,并不是所有技能都适合所有武器,这里并不仅仅是说一些技能有特殊的武器需求,同时还包括如何使用技能来达到武器运用的最大化
第三在于你是否选择用技能作为主输出,这里大家也许会疑惑,但是我要说的是,大家需要明白一点,对于一个OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中间靠下的那个累计条所增加的属性,是非常强大的,它满状态时提供的属性为攻速;闪避;暴击几率以及攻击速度各加10%。所以。如果你选择的主攻技能不带有充值CHARGE的属性,那就意味着你不得不用普通积极来将这个条蓄满。
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下面从这个三个方面来看下主攻技能:
为什么要区分物理伤害与基于武器伤害的技能?不仅仅是因为基于武器伤害的技能伤害与武器挂钩,还因为,大部分基于武器伤害的技能都可以出发被动技能效果
2.武器:
需要使用远程武器的技能包括
不需要的
看完这里你会发现,不需要远程武器支持的技能远多于需要的,那么,为啥OUTLANDER一定要用弓箭手枪之类的武器????我表示,这也是一个超级强大的刺客以及肉盾职业!!!!!!跑题了,这个一会在说。
第三.是否能够充值CHARGE
可以充值的技能有
除此之外,你还可以的充能途径为--------普通攻击!!!!!
注:关于充能,在充能的描述中,有这样一句话‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:这里这个标点我始终看不行,这直接导致我严重吧不理解下一段话)stunningthenextenemytheyhit.’这句话前半句意思是‘此外,异乡客在第一次射击是不会获得charge奖励.后半句为击晕他们攻击到的下一个敌人’虽然我真心没看懂这句,求英语达人翻译啊。
不过从这句可以看出CHARGE的获取机理,CHARGE的获取必须是连续的攻击,任何一次性的攻击行为都无法获得CHARGE,这也是为什么可以获得CHARGE而之类的技能无法获得的原因,因为这个技能是没释放一次造成一次伤害,即所谓的firstshot。
武器的选择
远程类中:手枪的好处在于可以装备两把,装备两把手枪只会略微的提升你的伤害(这是真的)但是,却可以出发一个很强大的属性:execute处决。这变相的相当于一次额外的双倍攻击。散弹枪shotgonne的好处是范围伤害。而弓弩是射程远。
关于射程:不加任何加成的情况下手枪射程为7.5米,散弹为5米,弓箭为10.2米,弩为13.2米。一般情况下,不同武器会带有一些一定会存在的属性(即使是白字装备),其中散弹是一定会加30的击退,锤类武器一般为90%打断几率,弓类为20击退,弩为减少15%的偏离。而对于偏离情况:正常情况下弩为6%,其他均为21%。不过值得注意的是,散弹跟手枪的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏离不同,偏离为损失一部分伤害,显示依旧为黄色数值伤害,而MISS是有1到2点伤害,显示为紫色数值伤害)而弩跟弓却很高,我表示我没找到显示这个数值的界面。。。_。
鉴于CHARGE以及一些被动的存在,还有一种武器很适合OUTLANDER,那就是各种单手武器双持。为什么?因为单手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴击很凶残,还有,灰常厉害的EXECUTE。。。!!!处决!!!!同时配合一些被动技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飞镖类武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。
于是,在我们了解了技能,了解了武器,还了解CHARGE的机理之后,接下来的,就是开始BUILD。可以看出,我的build流程为选择一种主要输出手段,配合这个手段选取武器,配合各种被动装备以及属性加成以达到此输出技能的伤害最大化。呢么最重要的主输出技能该怎么选择呢?
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