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辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览

PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家

辐射4 加点 辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览

加点分析详解:

本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力

首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)

那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运

力量:

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基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)

耐力:

基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)

感知:

基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)

魅力:

加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)

智力:

加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)

敏捷:

加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)

幸运:

加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)

介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人

出生点:

力量-2(终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)

耐力-1(终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)

感知-10(出生直接满,因为感知娃娃最早获得)

魅力-3(靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)

智力-10(必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)

敏捷-1(后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)

幸运-1(同上,生砸10点再吃娃娃)

后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升

下面说perk

本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。

而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)

懒得看字的看下面:

必要技能:枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔]领导(4点) [造村狂魔]共12点

专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上

拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点)共27点

这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了大后期超人达成,并且不缺少娱乐性

ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读

算错了几步,加基础点是19点,不是21,领导是2不是4这么看。56级就可以人生巅峰了

辐射4开局人物加点推荐辐射4怎么加点

【废土王者】队友流

力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)

感知:1+3=4开锁

耐力:1

魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

智力:1+7=8黑机器人

敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

点数:7+19=26

剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

回合制游戏,v.t.a.s

【盲眼射手】弱智?射击流

力量:1

感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

智力:1

敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】

幸运:1+6=7暴击储存…【8我v我v我v】【9暴击槽恢复】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…

【废土无双】弱智近战流

力量:1+3=4做近武

感知:1…(4开锁)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

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辐射4各流派加点perk推荐

辐射4发售已有一段时间了,各个流派玩法也都有了总结,今天深空高玩带来的就是辐射4各流派加点装备推荐,一起来看看辐射4哪个流派比较好吧。

步枪潜行流

6件v强化护甲+v强化高斯步枪+10敏捷=一管v撸16枪

很凶残,配上幸运perk或者潜行perk随意了,可以一玩

另外v模式下高斯无需蓄力即可满伤害,凶残无比。

手枪潜行流

5铁卫护甲+幸运暴击perk+潜行perk+解放者和.50铁管手枪+.44左轮

后期较为乏力,后期潜行暴露后不好打

潜行突突流

潜行perk+幸运perk+6v强化护甲+爆裂物自动战斗步枪=一管v16枪(48发子弹)

后期略微乏力,自动步枪射击时潜行容易暴露

动力甲流

这个流派简单粗暴,x01+爆裂物转轮机枪即可,打到后期(100级往上)也不虚

非潜行突突流

严重依赖爆裂物的流派,没有爆裂物突击步枪或者战斗步枪的话,这个流派后期很蛋疼,装备依然是5铁卫

近战流

5铁卫+潜行perk+幸运perk+v突袭+任意近战武器

秒杀一切的流派

非潜行非v非动力甲流

最难的流派,最作死的流派

5铁卫+爆裂物突击步枪或大锤

后期乏力的很

辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中文破解版v.1.5.205

辐射4-生存难度加点玩法及天赋选择详解

《辐射4》生存难度怎么加点?各天赋该如何取舍?今天小编带来“a127213244”分享的《辐射4》生存难度加点玩法及天赋选择详解,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。

小弟生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法

配点如下

力:1

感:9

体:2

魅:1

智:1

敏:5

幸:9

会这样配的原因是因为,幸运这个属性的技能在各方面都实在是太强大了

尤其是6789四个天赋,根本是战斗必点天副

想要在生存难度开无双这四个天赋一定要点满

而感知点到9是为了在初期拿到感知娃娃后能点第10层天赋,集中火力

以上5个天赋就是这个玩法的重点,其他点数都能改就这四个不能不点

这5个天赋点满后,在战斗中几乎能不间断的使用V.A.T.S.和暴击

无论是配合潜狙、近战,自动武器都能有良好的表现

以下介绍升级点数的用法

1~10等:

升2级时,首先要点幸运第5层的傻子学者,因为这个天赋能帮助我们更快的升级,先不点智力也是为了让这个天赋最大发挥他的效用,如果愿意在交任务时用SL法来凹机率的话,能很快的度过危险的前期。

升3级时(这时应该解到帮助义勇军的剧情,拿到感知娃娃)点感知的第10层天赋集中火力,有了这个天赋,V.A.T.S系统的命中率就有了保障,在中距离内很容易就能出现80~95的命中率

4级则点翻箱倒柜,增加子弹的取得

接下来的5~8级,请依序补上幸运的第9~6的技能,第9级则点敏捷的第5层行动男孩(女孩),第10级的天赋则点你想要主修的远程武器强化天赋(近战玩法需多分配1点到力量才能点大联盟)

我个人是偏向玩潜狙,所以是点步枪兵

至此天赋以经基本成型了,在生存难度下,这个时间点只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,应该没有单挑打不赢的对手了。

战斗方式,就是开V.A.T.S.然后全部点头,存满暴击后开暴击杀人,如果触发了死神降临,就能直接打下一_,没触发的话,请乖乖的躲起来等AP回复。

而假如遇到太强的敌人,如死亡爪、或是各类传说怪的话,请改打脚,把他们打成残废后,就能慢慢等AP回复来开V.A.T.S.或是直接风筝打死他们。

另外推荐初期就算没点天赋,也最好以手枪为主要武器,因为手枪耗的AP少,能帮助我们快速的累积V.A.T.S.的暴击条。

到这边开始就能依照自己的玩法做出各种配点了

以下是我个人玩潜狙偏好的点法

首先是把上面除了傻子学者以外的天赋,能升级都优先点

接下来不想靠S.L凹对话和想玩建设的话,就把魅力点到6,然后记得留魅力+2的衣服、+1的太阳眼镜、+1的帽子,这样一来全穿的时候就能有10的魅力,几乎不会有对话失败的情形,想要玩潜狙就把敏点倒7然后点出忍者,至于睡魔和潜行可以等有多馀的点数再点,想改枪的话请20级再开始补智力到枪械狂,因为消音器是25等的3级枪械狂才能_造。

另外最晚30级开始要点个3~4点耐力,不然血太少遇上遭遇战,或是各种触发生怪的场景会很难活下来。

这样配下来最多到30级的时候,整个联邦已经没有你不能去的地方和杀不了的怪了。

另外就算不玩建设,也请在庇护山庄多建几个抽水器,这样每隔一段时间都能在工房仓库拿到很多纯水,不管是留著当补品还是拿去卖钱都很方便。

以下介绍一下个人对几个天赋的取_

傻子学者:

万用的升级天赋,经过国外测试即使是高智力的状况下,也能有效提供经验加成,所以实在是没不点的理由,建议点到2,第3级的触发机率不够稳定而且不可控所以比较不推荐。

潜行:

前期最多点1意思一下就好,这代的潜行主要还是要靠距离拉开和站在阴影处来躲避敌方的搜查,附加的功能其实也能靠控制人物来达成,所以大后期有多的点数再点吧。

睡魔:

初期消音武器期时不好取得,最快取得的办法,因该是铁路组织加入任务给的一把消音手枪(这个任务还能在后半部捡到防辐射衣),不然最快要25级才能自己做,可以先点个1点,初期主要用途是拿来杀那些躲在地上装死的尸鬼。

忍者:

很强大的天赋,但是建议2、30级后再点,因为这个天赋主要是要拿来秒敌人,生存难度下,初期要秒敌人有相当的难度在。等装备和期他战斗天赋都点高后才能最大发挥他的价值。

装甲匠:

这个天赋建议快40在开始点,因为前期做的装备不怎么强,想要不被生存难度的怪物秒杀的话,还是乖乖去穿动力铠甲比较实在,而且初期可以藉由银衣怪客这个任务得到一套可升级的装备,可以一路用到40级,等点出装甲匠4级后藉由防弹纤维的最高等强化,让我们得到媲美动力铠甲的防御力,(虽然正面硬上还是会被死亡爪秒掉就是了)

血肉模糊:

伤害加成的天赋,不过因为加成的幅度比较小,所以可以晚点再点。另外这个天赋常常把怪物的尸体炸成碎块后的到处乱飞,增加不少捡尸的麻烦。

神秘陌生人:

前期可以挤出一点来点他,这样遇上血厚的传奇怪或是死亡爪的时候,可以靠S.L.来赌赌运气。

浪人:

不想带同伴(狗肉除外)的话,这个天赋真的非常有用,点1点就+50负重,点满还有额外伤害加成。不过还是建议中期(约30级)开始能秒怪再点,前期还是带个同伴,帮忙分摊集火目标也好。

开锁和骇客:

我个人建议不要点,这游戏有8成以上的锁和电脑都不需要点天赋就能开,剩下的都不是一定要开,而且通常都能在场景_找到对应的钥使和密码来开,所以其实不是很必要,况且技能点数其实还满吃紧的。

剩下的天赋应该都是看个人喜好和需求了,不过以上推荐的天赋还没点满应该已经超过50级了,所以还是要小心使用点数。祝大家玩得愉快

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