本篇文章给大家谈谈足球经理2019无限金币,以及足球经理2移动版对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《足球经理2019》身体属性有哪些身体属性介绍

要知道不管做什么事情身体才是革命的本钱,在游戏中同样是这个道理。在足球经理2019中身体属性作为球员最为基本的属性也是十分的重要的,下面就来看看这篇FM2019身体属性介绍吧!

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身体类属性介绍

爆发力(Acceleration)

爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。

作为球员到达最高速度的量度,爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性。当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力好的后卫。好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助。

灵活(Agility)

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灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。

灵活属性在一流水平的环境中最为重要。你可以在低水平联赛中轻易地摆脱笨重的球员,但是顶级联赛中甚至中后卫都有一定的灵敏性。如果与爆发力和盘带结合,较高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻球员。

平衡(Balance)

平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。

虽然凭着职业基础,所有的足球运动员都具备一定的平衡能力,最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的球员。对手会很难从结合了平衡、灵活、盘带或强壮的球员脚下断球。

弹跳(Jumping)

这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。

这属性很好理解。你需要将它与较高的头球(Heading)属性结合。如果你想打长传球战术或频繁传中的战术,你必须确保你的球员善于弹跳。如果有高弹跳值的球员勇敢和侵略性也很高,让他们进行凶狠的铲断以真正统治对手。

大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。

体质(Natural Fitness)

球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard- his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。

体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。

速度(Pace)

“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。

其实“Pace(速度)”这一词可以说是有一点用词不当,所以请小心了。你的球员可能会像闪电般地快,但如果他拿着球却不能做任何事,他很快就会成为一定的负担。注意把速度和才华、盘带、灵活和—当然—爆发力结合考量。让你跑得快的球员从纵深发动进攻以真正地给对方防守造成恐慌。

其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。

耐力(Stamina)

耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。

耐力的重要性不应被忽视—尤其当你使用及其耗力的打法,如紧逼打法,集体逼抢或让某些球员经常前插时。如果你的球队整体上耐力较差,你很可能在比赛某段丢球。你已经被警告了……

这里说“与体质直接相关”,可以理解为“体质决定耐力”,因为耐力好而体质不好的球星也有,像小罗西,范佩西等等。而体质好而耐力不好的,在CA160以上水平的一个都没有(910)。如果说体质主要关于比赛间的体能恢复和长期疲劳积累,耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。

强壮(Strength)

强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。

强壮是在抢球是很重要的因素,所以你需要拥有一定的能够在情况变得艰巨(、粗暴?)(rough)时利用强壮的球员。抢断(Tackling)、弹跳和盯人和强壮相得益彰。而且你会发现强壮的球员不会过于经常地犯规,因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。

只有属性更好的球员才能有着更好的发挥,各位玩家们在交易球员的时候要多多注意球员的身体属性哦。

《足球经理2019(FM2019)》上手图文指南 新特性及入门玩法技巧

《足球经理2019(FM2019)》提供的新特性和游戏机制致力于让玩家有一个新鲜和更真实的方法来控制球队,不仅能让系列老玩家轻松上手,还能带来足够的新鲜感。下面为大家带来《FM2019》上手图文指南,包括“界面详解”“新特性/系统解析”“入门玩法指南”,希望对各位玩家有所帮助。

界面详解

游戏模式

生涯模式:创建一个经理并带球队展开生涯模式。

梦幻选秀:选择球队加入网络进行对战。

在线生涯模式:展开线上的生涯模式。

设定

可选择任意一支球队进行经理生涯,并设定担任的起始工作,俱乐部/国家队主帅。

进入高级设置可进行生涯模式具体设定,其中包括是否真实赛程、包含虚拟球员,内置编辑器等。

还可设置数据库大小,大型数据库可进行筛选,添加等操作,如果数据库较大,游戏加载会相对慢些。

创建经理

名字、姓氏、国籍为必填项,其中可开启/关闭执教经验,如果是新手的话,建议开启,相当于入门教程提示。

外观设定

创建的经理角色有丰富的外观设定,从性别、生日、身形、脸型、肤色、发型、甚至每一件的衣着都可进行定制。

执教风格

经理风格有两种,会根据球队进行证书或级别推荐。

中间的滚动条可选择倾向风格,倾向的风格的属性会获得更多的点数,另一边则会减少,还可对各项属性进行增减分配。

存档方式

存档可保存至本地或云端,可选择具体存档位置,或新建文件夹。

存档模式可存档为单一文件、每次保存为新文件、3、5、10个文件轮流自动存档。

主界面

左边纵列是菜单栏,可进行各系统的运作。

上边导航栏指引各系统的分支面板,查看和操作各个面板。

齿轮选项可进行参数/细节设置、保存/退出游戏等设定。

右上角处的下一步操作相当于回合制游戏中的结束回合,可按照设定好的安排进行下一个日程。

菜单栏详解

菜单栏是足球经理系列玩法核心,由多个系统内容组成,其中包括作为经理所需要经营的球队的方方面面,决定球队的发展走向。

如果开启了入门指导即可跟随指导熟悉每个系统的内容。

收件箱

收件箱是游戏中经理的邮箱,里面有包括董事会、教练组、赛事新闻各个方面的交互,可通过邮件参加会议、给董事会建议、接受采访等各类事件。

阵容

阵容里可以看到每个球员的信息,包括状态、士气、评分等,并且还可以给他们安排位置。

我们在挑选阵容之前,最好先做好战术安排。

动态

动态相当于球队之间的社交状态。每个人对球队的满意度都可以看到。

根据层级划分为主教练,球队领袖、极具影响力球员、有影响力球员、其他球员。

此外,球员之间的社交圈划分为核心社交圈、次级社交圈。

我们可根据动态对比赛磨合度、更衣室氛围、主教练支持情况对球队进行调整,解决球队之间士气和关系问题。

战术

战术是带领球队获胜的重中之重,战术由三大板块组成,战术风格,阵型和球员。

我们在战术系统中可给球员进行心态以及指令的要求,以及调整出战阵型,给不同的球员安排各种各样的指令。

了解对手,排兵布阵来制定战术应对是取得获胜至关重要的因素。

球队报告

球队报告可以帮助我们分析球队的优劣势,及时进行调整。

还可方便我们看到各种阵型上每个球员位置能力值。

职员

职员指的就是教练组,教练组可方便省去一些繁琐的事务,将重大决策交给玩家处理。

教练组分为教练团队,招募团队、医疗团队三组,他们可帮助玩家进行球员训练、招募、医疗的事宜。

教练职员也是各有所长,董事会会对教练组进行评价,玩家也可以裁员/扩员,以及安排教练需要做的事。充分利用教练的能力。

训练

训练是提升球队实力的途径,我们选择的主要战术需要让球员进行训练掌握战术,其他战术球员训练的会比较少。

训练可影响队员的属性、熟练度、受伤概率,我们需要对教练团队及球员进行日程安排,调整他们的训练量。

医疗中心

医疗中心的医疗团队可以预测球员可能会受伤的风险,这可以帮助我们进行阵容以及训练强度的调整,避免出现比赛受伤情况。

日程表

日程表可查看接下来所有比赛的赛事日程,以及包括转会、联赛报名等相关信息,有助于我们针对日程进行训练安排。

比赛

比赛可以看到接下来的各种赛事的进行状态,其中还有董事会的期望以及信心。

球探

球探主要是招募团队汇报他们在外挖掘到的潜力股,并推荐给玩家,由玩家决定是否需要并签约该球员。

这里可以展示出每个挖掘到的球员的属性能力,提供转会预算和分析报告,提供试训以及开价。

转会

转会是获取球员与增加/减少球队预算的方式,转会需要分析清楚队员的个人能力才不至于导致流失人才。

需要转会的进行会对球员情绪有些影响,需要及时抚平他们的心态。

俱乐部

俱乐部是对所属球队俱乐部的一些资料相关情况的介绍,里面有关于俱乐部历史、设施、新闻的内容。

董事会

董事会相当于我们的上司,他们会要求一些方面的成就来提升满意度,你在球队中的表现决定董事会的信心。

这里可以控制到球队预算,董事会会根据表现对预算进行缩减/放宽。

财政

财政细分很多方面的开销花费,对收入及支出的具体金额进行充分的统计,玩家可以从中分析后调整预算,防止资金出现连续亏损。

预备队

预备队也包含了训练、战术等的内容,我们可以对预备队部分内容进行调整,预备队也是重要的一部分,队员提升后可转为主队队员。

U19

跟预备队一样,U19指的是青年足球队,我们一样可以进行球队阵容战术安排。

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足球经理2019手机版,怎么获得经理点数,还有转会的钱

足球经理2019赚钱技巧分享,作为一个球队的经理的你,没有钱可以说是寸步难行,买不到优秀的球员无法给球员发工资,这游戏你就可以不用玩了,下面为大家分享一个足球经理2019快速赚钱的方法,一起来看看吧。

赚钱技巧分享

一、如何赚钱?

简单概括一下这个游戏的钱从哪里来?又往哪里去?

1、钱从哪里来?

主要是比赛和买卖球员。

除了友谊赛,各大比赛都有奖金。国内联赛是大头,冠军奖金略等于一个核心球员的身价。

其次是洲际杯赛,比如国家杯、欧洲杯、世俱杯等等。杯赛按照不同的等级、名次,俱乐部能获得相应的名气。有了名气,就有了赞助商,有了引进球员的吸引力,队内球员身价会提升,董事会也会不断地注资增加预算,让你有花不完的钱。

所以尽可能的多拿冠军,如果能力不足,也应该力争上游。关于如何赢得比赛,放在后面讲。

钱从哪里来?买卖球员(转会)是很大一块收入。毫不夸张的说,如果把这块生意做好了即便拿不到比赛冠军,钱照样花不完。

转会收入,通常不是一分价钱一分货。一般的球员的卖价有限,而世界级的或者一流的球员往往能卖出天价。要想一夜暴富,就靠球员转会了。具体内容放在后文详细阐述。

总之,钱的来处主要就是比赛奖金和球员转会。

刚拿到世俱杯冠军,这个档从德乙开始玩了三年,现在知道世俱杯冠军可以拿170m(人民币),换算成欧元大概是20m(欧元)。这不包括从入围到决赛过程中的小奖金。

2、钱到哪里去?

工资(包括球员合同里有的奖金、出场费等等)是大头,我们保守的计算,主力11人,替补11人,再加救火队员,一线队员怎么也得25个吧?再加上数量庞大的青训(17岁以下)、二线队员、教练员等的工资,加起来有时候会很恐怖。所以对于开局并不富裕俱乐部来说,都会有一个省吃俭用、压低工资的阶段,不然的话董事会(幕后老板)会不高兴,后果很严重。

压低工资据说有窍门,每个版本不太一样,不论你玩的是哪年出的游戏、哪个版本,我这里讨论的是正常球员合同怎么谈,那些bug大法、作弊修改之类的就算系统不删,吧主也会删的。

我劝大家不要走捷径,因为只要挨过第一年,后面预算逐渐多了,工资那点钱就不能算钱。具体怎么弄后面说,这里只是让大家有这样的概念。