一、psp龙珠z真武道会2故事模式第四章第三关怎么过

START故事:另一个未来的地球,悟空患心脏病死了,其他战士们也相继被人造人杀害,唯一幸存的战士特兰克斯乘坐时光机回到过去见到了悟空等人,并且在沙鲁一战中不断增强实力,最终回到了未来将人造人全部打败,世界恢复了和平,特兰克斯在数年后参加了天下第一武道大会...关卡1过关条件:限制时间内击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在70%以上我方人数:1人敌方:达普拉获胜后取得:特兰克斯[未来]超级赛亚人、PB No.73、商店新增卡片都市数目:3分析:本关为第一关,当然不会太难,轻松通过。关卡2过关条件:魔人布欧[善]VS特兰克斯[未来]超级赛亚人获得方法:关卡1未完成过关条件获胜后取得:シートNo.13、商店增加3枚新道具分析:格斗模式,取胜不难..CHAPTER2分支选择:若选择守护时光机则进入关卡1,选择进入加林塔取得仙豆进入关卡2。关卡1过关条件:击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在40%以上(获得:3000Z)我方人数:1人仙豆3颗敌方:达普拉(仙豆3颗)、沙鲁完全体(仙豆1颗)、弗利萨最终形态(仙豆1颗)获胜后取得:达普拉、商店新增卡片都市数目:5分析:同样简单的一关,不过这次的敌人都有仙豆,但我方也有三颗,所以不怕..关卡2过关条件:击败达普拉关联任务1:35秒内击败沙鲁(出现条件:击败弗利萨获得:1000Z)关联任务2:30秒内击败达普拉(出现条件:完成关联任务1获得:NB No.68)都市防卫任务:全部都市耐久力在90%以上我方人数:1人仙豆3颗敌方:达普拉、沙鲁完全体、弗利萨最终形态获胜后取得:沙鲁超完全体都市数目:3分析:先击败弗利萨,之后快速干掉沙鲁&达普拉即可,对付他们最好的方法就是修炼连续技,又快又省事..关卡3过关条件:击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在40%以上(5000Z)我方人数:1人仙豆4颗敌方:达普拉(仙豆2颗)、沙鲁完全体(仙豆1颗)、弗利萨最终形态(仙豆1颗)、人造人18号(仙豆1颗)获胜后取得:弗利萨 100%全力都市数目:5分析:顺序击败沙鲁、弗利萨,之后快速移动到达普拉,直接获胜Z级!此战关键是地图移动的快慢,战斗中的时间无所谓。关卡4过关条件:一定时间内击败达普拉获得方法:在关卡3内西之都被破坏主要任务:包括伙伴在内一场都不要输。都市防卫任务:全部都市耐久力在80%以上我方人数:3人仙豆3颗敌方:达普拉、沙鲁超完全体X2、弗利萨 100%全力X3、人造人18号X3获胜后取得:シートNo.14都市数目:5分析:建议以后取得强力角色后再来挑战,要及时为同伴补充体力(仙豆)。CHAPTER3分支选择:若选与达普拉战斗保卫都市进入关卡1、若选与大量敌人战斗进入关卡5。关卡1过关条件:击败达普拉都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上(获得:3000Z)我方人数:3人仙豆4颗敌方:达普拉(仙豆2颗)、沙鲁超完全体、特兰克斯青年、孙悟空、弗利萨 100%全力、人造人18号获胜后取得:孙悟空界王拳、超级赛亚人、孙悟饭[青年期]超级赛亚人、贝吉塔超级赛亚人、卡片商店新增卡片都市数目:3分析:快速干掉达普拉即可,打败他一次后弗利萨与人造人18号出现,可以54...关卡2过关条件:击败短笛主要任务:与短笛战斗不能有任何伤害都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上我方人数:3人仙豆4颗敌方:短笛(仙豆2颗)、孙悟饭[少年期]超级赛亚人(仙豆1颗)、沙鲁超完全体、孙悟饭[青年]、弗利萨 100%全力、人造人18号获胜后取得:短笛与神融合都市数目:4分析:没什么好方法,对付短笛时见机发必杀技和当身技...关卡3过关条件:击败贝吉塔主要任务:与贝吉塔战斗不能有任何伤害都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上我方人数:3人仙豆4颗敌方:贝吉塔破坏王子(仙豆3颗)、孙悟饭[青年期](仙豆1颗)、沙鲁超完全体(仙豆1颗)、人造人18号(仙豆1颗)获胜后取得:孙悟空超级赛亚人2、孙悟饭[青年期]超级赛亚人2、贝吉塔超级赛亚人2都市数目:3分析:我方控制角色限定为孙悟空超级赛亚人2,要适当修炼一下他,开始贝吉塔会冲过来,小心躲避,想要完成任务的话就得费些时间了。关卡4过关条件:魔人布欧[善]VS贝吉塔超级赛亚人2获胜后取得:卡片商店增加新卡片分析:拉远距离蓄气,然后发动↑E并蓄到最大,反复...关卡5过关条件:击败达普拉主要任务:与小林、人造人18号战斗不能有任何伤害(出现条件:小林、人造人18号登场时获得:UB No.101)都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上我方人数:3人仙豆3颗敌方:达普拉(仙豆1颗)、沙鲁超完全体(仙豆1颗)、弗利萨 100%全力、贝吉塔、小林、人造人18号、特兰克斯[青年期]、特兰克斯[未来]获胜后取得:无都市数目:4分析:全部敌人扫光后达普拉才会出现,注意这点就OK。关卡6过关条件:击败达普拉关联任务1:40秒内击败达普拉(出现条件:接近达普拉时获得:5000Z)关联任务2:与达普拉战斗不能有任何伤害(出现条件:完成关联任务1获得:PB No.92)都市防卫任务:全部都市耐久力在90%以上我方人数:3人仙豆3颗敌方:达普拉(仙豆1颗)、孙悟空界王拳、贝吉塔、孙悟饭[青年期]、特兰克斯[未来]超级赛亚人、小林[潜在能力开放]、人造人18号、短笛[与神融合]、孙悟饭[少年期]超级赛亚人获胜后取得:商店出现新称号都市数目:3分析:最后击败离达普拉出现地最近的那个敌人,并快速推掉达普拉即可,如果觉得难可以等以后取得强力卡片之后再来挑战。

-特殊操作-

挑战模式第四章 《异度之刃决定版》第四章攻略

→→冲刺,按住→可向前飞行

←←后退,按住←可向后飞行,加上↑或↓可以向后上或后下飞行

↓+G面内移动,按住↓可飞行

↑+G面外移动,按住↑可飞行

R+G投技

挑战模式第四章 《异度之刃决定版》第四章攻略

投的瞬间对手R+G拆投

倒地瞬间按X受身

气功波命中瞬间按X弹反

对手攻击命中瞬间按X躲避

对手攻击命中瞬间按→X瞬移到敌人后方,按住X可攻击敌人(消耗3格气量)

吹飞攻击后按B追讨攻击,可三次(每次消耗1格气量)

按住B移动快速移动,可绕到敌人后方

按住B按R爆发轻攻击(消耗气量,简称爆R)

按住B按S爆发重攻击(消耗气量,简称爆S)

按住G按B爆发防御(消耗气量)

按住B按L AuraBurstCharge(每个人作用不同)

R普通攻击游戏默认键□

S强攻击(按住键变为蓄力攻击,可中途取消)游戏默认键△

E气功波(按住键变为蓄力攻击,可中途取消)游戏默认键○

G防御游戏默认键X

蓄气提升能量槽里的能量游戏默认键L

爆气瞬间斗气发动状态游戏默认键R

爆R冲击爆气后R

爆S防御崩坏爆气后S

连技研究的几个关键点

1、基本注意事项

连技都是由各个小连击组合而成,例如“→R S>R S”、“→S S>S S”。但是小连击的起始技在连技组合中不可以重复,一旦重复,连技就会中断。如果对手气比较多,就可以使用闪身反击,这也会令连技中断,所以使用连技一定要看准时机。多在练习模式里面熟悉一下吧。

2、受创硬直长的普通攻击或强攻击

很多角色的R技或S技可以令对手陷入长时间的硬直。比如说悟吉塔的“RRRRRR”,只打到第4下就停住;或者沙鲁的“SSSSS”,最后一个S不出,如此便可以继续下面的攻击。类似这样的招式还有很多,自己去发现才有乐趣。

3、S技的取消(按住S不放>按防御取消)

多段的S技可以用防御键取消终结段。例如未来特兰克斯的“RRRRS”,最后一下S是一个三段的攻击,只要按住S,在最后一段攻击出现前按防御,就可以立即解除攻击硬直从而继续下面的连击。

4、连击中爆S(按住S不放>按爆气取消>S)

类似S技取消,操作手法是用爆气键来取消S技的终结段,通常在压制型S技中使用,例如很多角色都有的“RS”这招。一旦成功,会令对手陷入深度受创硬直,一些发动慢的究极技就可在此之后实施。像瞬间移动龟波、弗利萨的デスボール,都需要在爆S命中后立即使用才能连上。当然,爆S不一定非要用在连击中,因为是属于直接破防的招式,所以作为连技的发动也是可行的。(注:连击中爆R和爆S的条件是一样的,因此不再赘述了)

5、浮空技

将对手击至浮空状态然后一顿痛殴,这里自由可以发挥自己的想像力去组合后面的招式,因为浮空后便不再受起始技的限制。比如特兰克斯可以用“←R←RR”将对手击浮空后,再接“←R←RR>←R←RR”是完全成立的,最后用究极技作终结真是华丽至�T诘孛嬷苯印啊斋”也是常用的浮空技巧,最典型的就是巴达克与贝吉塔的“↓S>←E>”。

6、E的取消(按住E不放>按防御取消)

在连续攻击中按住E,会立即转为气功波发动状态,这时迅速用防御键取消这个状态便可以立即从攻击硬直恢复,接下来可以选择继续连击或使用终结技。所以从这个角度看,E取消是非常实用的。但难度也是不低的说,这个需要极快的手法,尤其是想用究极技做终结时,一旦失败便整套连技前功尽弃。建议多在练习模式里面练习练习各种组合取消。(注:很多角色都必须用“E取消>↑E”才能使连技成立)

7、E的目押连技

连续攻击中用E结束上一段动作,这时的E不用取消而是直接命中对手,确认之后立即输入起始速度快的R技,如此便能繁衍出一些新的连技。这个难度非常高,而且不是每个角色都能使用目押,所以不推荐做主要研究,有兴趣的可以练练。

8、空中必杀技追讨

普通攻击或必杀技将对手吹飞至空中,亦或者直接在空中吹飞,这时便可连续用R键作追击,但要耗三层气,而且在对手气比较多的时候容易被闪身反击。(注:究极技不可用R键追讨)

9、地面必杀技追打

用强攻击将对手打至地面并呈连续翻滚状态,这时可以用气功波之类的必杀技或究极技追打。当然,气功波一定要有追身或贴地的效果,而且命中时机不同,伤害也会有所差异。(注:究极技追打必须用“E(取消)>↑E”才能使连技成立)

10、究极技后追打

有几个角色在究极技结束后仍有追打的可能。例如持剑特兰克斯和巴达克(关于他们的追打在下面的连技实例中有介绍,在此不再赘述)。当然能追打的不仅这两个角色,有兴趣的朋友可以自己去尝试着发现。

11、连技中的攻击力修正

这点还在和大辉研究中,目前达成的共识是:使用招式越多,修正越大,尤其是在有浮空的情况下体现最为明显。就以未来特兰克斯为例(参照下面列表),整套连技如果不用浮空,最大连击45hits,伤害3200左右;完整使用最大连击52hits,伤害2800左右。这也验证了那句“鱼与熊掌不可兼得”。所以,是追求高伤害还是高连击,请根据自己的喜好来决定吧。

基本的连技思路

1连续攻击>强攻击(取消)>必杀技or究极技

2连续攻击>强攻击(取消)>防御崩坏>究极技

3连续攻击>强攻击(取消)>防御崩坏>浮空>究极技

全角色最强连技(更新完毕优化中)

以下连技均在练习模式里完成,对手状态调成受身开启、防御2

悟空(超赛亚人)爆R>←S>←E E(取消)>→R R R S>E>R R R R E(取消)>←R R R S(爆S)>↑E

少年悟饭(超赛2)→→R>→R R S S(爆S)>爆R>←R R R S>←E(取消)>R R R R S(取消)>S(取消)>↑E E

★未来悟饭(潜力引发)←R←R>→→R>S S S S>→R R R S(取消)>R S(爆S)>爆R>←S←R(浮空)>←S←R>R R R S E(取消)>↑E

持剑特兰克斯→→R>←R→R R E(取消)>S S S>←S S(爆S)>爆R>→R R S S E(取消)>R R R R S S E(取消)>↓E>←R←R R>←R←R R>↑E>→E or←E

★未来特兰克斯(超赛) S S S>→R R S S>→→R>←R→R R S(爆S)>爆R>R R R R S(取消)>←S S(取消)>↓S>←R←R R>←R←R R>↑E E>→→>←R←R R>←R←R R>→E

人造人沙鲁爆R>←S E(取消)>S S S S>R R→R R>←R R S(取消)>→R R S S(爆S)>↑E

弗利萨←S R R E(取消)>R R R R>S R R>←R S S(取消)>→R R S S(爆S)>↑E

★悟吉塔←S R R R>E>R R R R>→R S S(取消)>←R R R R S(爆S)>爆R>↓S>E(按住让它自动放出)>→→R>E>→R R R S S E(取消)>↑E

贝吉特 S R S E(取消)>→→R>←R R R S(爆S)>爆R>→R S S(取消)>↑E E>E

★布罗利(传说超赛)←S S(爆S)>爆R>←R←R R E(取消)>S R R>E>R R R>→R S S(取消)>↓S>E>→→R>S S S E(取消)>S S S E(取消)>↑E E

魔界王达普拉爆R>←S→R R S(取消)>←R→R S S>S S S E(取消)>→R R R S E(取消)>R R R S(爆S)>↑E

人造人18号爆R>→→R>←S←S(爆S)>S R R R E(取消)>←R←R R R E(取消)>R R R R E(取消)>→R R R S S E(取消)>←S←R>←S←R>←S←R>↑E

★巴达克爆R>→S>←E>←R←R R E(取消)>↑E>→R R S>←R R R S(爆S)>←S R>R R S(取消)>S S S(取消)>↓S>←R←R R E(取消)>↑E>投掷>←S R E(取消)>R R R R S>→E

★贝吉塔(超赛亚人2) S>←R R R S(爆S)>爆R>→R R S>→→R>←S R>R R S(取消)>↓S>←E(按住E,在发出前立即取消)>↑E

排骨饭 S S S E(取消)>←R R R>→R R S S(取消)>R R R R S(取消)>↓S(爆S)>↑E

克林(潜力引出)→→R>→R R R>←E>S S S S S(取消)>←R R R S(取消)>↑S(爆S)>↑E

☆邪念波←S→R R E(取消)>←R←R S(爆S)>爆R>→→R>→R R R R E(取消)>S S>←E E E(取消)>↑E>←E E E

魔人布欧(纯粹)←E>←S S>S S>→→R>R R R R R R>→R R R S>←R R S S(爆S)>↑E>→E

★短笛(与神融合)←S→R E(爆S)>←R←R E(取消)>→R R R S(取消)>S S S>R R R R R E(取消)>↑E E

★青年悟饭→R R S S(爆S)>爆R>←R R R S(取消)>R R R R S(取消)>S R R>←E>↑E

悟天克斯←S E(取消)>→R S S(爆S)>爆R>(对手身后)>S R R R>R R R R R>←R→R R S>←E>↓E>↑E E

克维拉 S S E(取消)>R R S S(爆S)>爆R>←R→R R R E(取消)>→R S S>←S←R>←S←R>E(取消)>→R R S S S>←E>连续空中追讨

魔人布欧(悪) R R→R E(爆S)>爆R>S R R R>→R R R S>←R R S S(取消)>←S←S(取消)>↑E E

魔人布欧(善)→→R>←R R S(取消)>→R R R S(爆S)>爆R>S S S E(取消)>←S→R>E>R R R R S>←E>连续空中追讨

★代表连技为地面限定☆代表连技为空中限定

二、《孩子:挑战》第四章

孩子一般会有哪些不良行为?

我们应该如何解决那些不良行为?

希望有归属感是孩子的基本需求,如果孩子的归属感没有得到满足,就会出现一些不良行为。我们可以把出现的不良行为主要分为以下四类:寻求过度关注、权力之争、进行报复、自暴自弃。

一个有勇气,有健康的自我认知的孩子,会明白,父母除了陪伴他以外,还有其他重要的事情要做。而寻求过度关注的孩子会认为,只有自己被关注时自己才有价值,所以为了得到关注,他们会通过甜美、哭啼、搞恶作剧、拖拉或其他破坏行为来引起别人的关注。如果我们对这种寻求过度关注的行为妥协,就会加强他们的这种不良行为,当我们意识到孩子在寻求过度关注时,我们可以选择离开现场,没有其他人在场,那他寻求关注的行为就没有意义。

当父母采用强制的方式来制止孩子要求关注的行为时,孩子往往会通过权力之争来拒绝父母的正当要求。采用权力之争来抗争父母的孩子会认为,如果我顺从了父母,就是屈于比自己强大的权力,就失去了自己的价值感。这时,父母如果一味的通过自己的权威来强制孩子,会使权力之争继续下去,从而发展成为习惯。这样长期下去,孩子可能会成为恃强凌弱者或专制者。正确的做法是直接退出战争,温和坚定地维护规则。

当父母和孩子在权力之争中越陷越深时,孩子有可能发展出强烈的报复行为。当他确定自己不被关注、没有权利时,那么他的价值感就有可能会通过伤害他人来体现,也就是报复行为。面对这样的孩子,我们要意识到,孩子这样做时,他的感情也受到了伤害,我们不能再用责备和惩罚再次伤害他们,否则他们会做出更多伤害他人的报复行为。我们应该鼓励他理解并接纳,帮助他重新发现自己的价值。

彻底气馁的孩子会表现出自暴自弃,他觉得自己无论做什么都没有成功的机会,他会夸大自己的弱点,这样的孩子不会要求家人为他们做任何事情,只有放弃。当我们意识到孩子自暴自弃时,我们不要让他觉得没有指望,而是安排一些孩子可以做的事情。

以上的不良行为和解决方法更多的发生在年纪较小的孩子身上。到了青春期,会开始寻求更宽泛的行为模式,这是以后我们要讨论的内容。

三、《异度之刃决定版》第四章攻略

《异度之刃决定版》第四章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《异度之刃决定版》第四章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《异度之刃决定版》第四章攻略

剧情过后来到膝盖山丘

记得点下羁绊对话点,爬上藤蔓往高处走,收集掉沿路的素材,清理掉挡路的兔怪,峡谷入口处有一个挑战之地传送点,可以无视(目前等级太低),往前走到腿部岭道,开启传送点

打开性格树检索关键技能,简单说下关于技能树的攀附问题,XB1技能树是越靠后的技能需要的SP越多,而往往靠后的技能都是非常强力的被动性格,但并不意味着一定要一条路走到底,往往在点出靠前几个性格以后,转到其他系,去点一些靠前的基本性格,这样角色的成长就显得很平滑。而新手往往不注意这一点,导致角色的成长很不平滑,某些关键的性格迟迟没有点出来,导致角色战力大减

目前莱恩已经点出努力3[进攻的素质],10%的武器攻击力对修尔克非常重要,赶快链接上

而莱恩努力性格树后续的AP被动和血量进一步上升显然成长性不高,所以当前阶段选择毅力2的面对强敌防御力上升

继续前进,走出峡谷来到溪谷道的旅行商团处,接取巨神脚支线任务后,在商贩处更新装备,清理掉不用的武器/防具,记得按攻击力和防御力牌序,给修尔克和莱恩更新下装备

但是现在不急着推剧情,先缓一缓游戏节奏,将获取先前莱恩离队时没有办法获取的的资源

传送回灰烬洞窟的薇莉亚湖,[遗失的坠饰]任务的收集品在左上角(注意收取后会刷出3只9级的蜘蛛)

收集一圈素材后,干掉湖中的11级精英青蛙[暴食的奥根],奥根在血线下到50%以下后会不停的使用暴食技能,攻击当前目标并回血,然而跟XB2的青蛙瞬间回3000还是没法比.

传送回精华瓶仓库,提交掉[遗失的坠饰]任务,再去遗迹,二楼左侧平台会刷新后续任务,任务物品在膝盖山丘,需要传送到腿部岭道

逃生舱的NPC也会发布新任务【前进的障碍】,此任务4只11级执念蜘蛛怪虽然等级不高,但血量很厚,攻击非常高,还会上全体力量增益buff,若觉得目前修尔克和莱恩两人有困难,可以待后续卡露娜入队后再来完成

回到溪谷道,往前走进入巨神脚的高鲁平原,清理掉挡路的任务怪

先开启巨岩休息处的传送点,任务怪铁匠兔怪在地图的上方,但是只有2只,要传送一次反复刷才能完成,前进到报废的越野车处触发剧情

剧情过后前往上方绿洲处,路上可以顺路清理任务怪的矮脚马,注意远方的大猩猩

行进到绿洲处进入剧情战,敌人为LV14公甲兽两只,应对方法同第一章,注意甲兽的突击技能会吹飞目标,使得目标士气低落+流血效果,要及时靠近队友进行激励并治疗回复

战斗结束后在去逃生艇营地前,将卡穆特的地标传送点先开启

收集沿路的素材,清理掉挡路的刺猬和蜘蛛,来到逃生艇营地,和卡露娜对话前,打开进阶模式将两人存储的经验吃掉,因为决定版中队友加入的初始等级,参照物为整个团队的当前平均等级,这里等于白嫖10来级的经验,还可以提前学会很多强力的技能,该技巧通用于所有后续加入的队友

卡露娜入队后,战盾牧三人小队成员到齐,XB1本篇游戏正式开始(不是),在出发之前开始整理手中游戏资源

XB1的仇恨问题,这里先详解一下困扰很多新人的XB1的仇恨系统,为何T老是拉不住怪?

XB1的仇恨分为两种:

第一种为伤害/治疗类仇恨,战斗中每造成2点伤害则带来1点仇恨,而每1点治疗量造成1.25的仇恨;而受到伤害会流失仇恨,每受到1点伤害,会流失2点的仇恨。归纳总结就是,仇恨很难建立,却非常容易随着自己的受伤而流失,这种机制会导致以下常见情形:OT了,被怪追着打,但过一段时间,仇恨又回到T身上了,如此反复横跳

第二种仇恨为挥发类仇恨。没错,大部分战技本身,一旦使用,在造成伤害仇恨之外,角色自身就会产生额外的仇恨值,这个仇恨值就叫做挥发类仇恨,该类仇恨的数值计算,与战技本身的挥发仇恨系数和角色的等级成正比,具体的公式这里就不贴了,大部分的治疗/伤害战技,仇恨系数为标准的20,而少数战技说明有标注产生额外仇恨的战技,如莱恩的疯狂嘲讽、重锤击、光环爆裂、丹邦的天下无双、梅莉亚的反射等,该系数相当高,其中以莱恩的疯狂嘲讽为最高。但该类仇恨顾名思义也带有随时间衰减的特点,一定时间后即自动清零,一般战技的衰减时间为60秒,而莱恩的疯狂嘲讽衰减时间为30秒,简而言之就是来得快去的也快

(除了上述两种仇恨方式外,部分角色的战技,直接拥有仇恨操控的效果,如修尔克的暗影眼,在上篇中已经介绍过了,更多此类战技的效果将在后续攻略中逐渐说明)

明白了仇恨的增加/流失原理后,剩下的问题就很简单了,如何让盾役角色拉稳仇恨的方法无非只有简单粗暴的两种:

(1)增加盾役角色的输出能力,通过制造伤害带动仇恨

(2)减少盾役角色的承伤

(3)控制非盾役角色的仇恨,加强盾役角色的仇恨制造能力

另外,正确的开战方式也非常重要,错误的开战方法会严重影响仇恨链的建立,具体方法和注意事项在开篇中已经提过,此处不再重复

所以当务之急是要根据上述原则来整合手上的资源,先从角色的战技开始

系统教学曾经提醒过,战技栏最多只能容纳八个战技,玩家要自行对多余战技进行取舍,然而这条最重要的教学往往被萌新无视,系统默认赋予每个角色出战的战技并不一定就是最优解,战技的搭配是角色培养的重中之重,要根据每个角色的在当前队伍中的定位来构建

以莱恩为例,目前的战技效果应该是这样的,8个技能分别为格挡、光环爆发、骨拳、重锤击、狂野击倒、剑刃驱动、战争回旋、狂战士

其中[狂野击倒]作为响应男主破防技能的控制技,[剑刃驱动]作为大威力终结技,骨拳和[战争回旋]虽然伤害不高,但能够增加天赋槽的积攒速度,对于莱恩这样很依赖天赋槽来拉仇恨的角色来说,都是必带技能,而比较有争议的可能是狂战士这个光环

可能狂战士光环后期搭配后期的上弹效果会更好,然而并不代表现在不能用,在XB1的队伍中构建中,一个好的队伍组成必然要有战术发起人、伤害终结点、辅助这个铁三角,而目前只有三名角色可以选择,而卡露娜的以太伤害和修尔克/莱恩的物理伤害类型完全不搭,主要输出几乎就只靠修尔克+莱恩两人,莱恩既要作为MT拉怪,又要分担输出压力,所以这时候选择一个拥有增伤能力的光环且加以升级,是非常有必要的,对他来说,进攻就是最好的防御

而狂战士光环不但能增加力量,而且疯狂嘲讽战技和普通攻击都会变为AOE效果,极大的增加了仇恨制造能力,而且是范围仇恨。尽管会带来耐性降低的效果,但这部分额外承伤是可以通过卡露娜的辅助和[光环爆裂]的范围敌力量降低效果来弥补的,带一个格挡技能也可以以防万一

说完莱恩再来说卡露娜,相比于莱恩,卡露娜目前的战技选择没有那么多,只要把金属炸裂替换为睡眠弹就可以了,金属炸裂是破防技能,但当前队伍中修尔克已经有两个破防技能了,不需要她再去承担破防任务,+20的热能槽对枪管热量是很大的负担,相对而言,睡眠弹效果更好,AI卡露娜被OT怪物攻击后,出于自保会使用此技能,非常合理

在商店更新下装备,并买好技能书,配装的原则:

修尔克装备以轻装为主,穿商店带的移速鞋,配移速宝石,撑足力量、敏、攻击

莱恩因为装备重量重,所以要穿商店带的敏捷鞋子

卡露娜目前以辅助为主,装以太宝石提高治疗量,但目前资源匮乏,退而求其次,撑一点HP增加容错率

登录逃生艇的NPC并接取任务,记得有名NPC的任务将队伍调整为卡露娜为队长(依靠互动增加卡露娜与其他两人的好感度)

出门前进到开阔地带触发剧情,清理掉挡路的蜘蛛怪物,卡露娜的AI在战斗中开场会给盾役角色释放盾弹,在盾弹承伤达到极限之前,MT不会受到伤害,这对于MT开场建立仇恨有很大帮助(不受伤害就没有仇恨流失)

调整卡露娜的技能树,记得链接修尔克的[战意高昂],3人全部带此技能后,拔刀QTE成功必然进入高士气状态。卡露娜先修坚强性格性格,因为坚强2[坚守的号令]效果为拔刀QTE成功后50%几率全体增加20%物理耐性,该效果可以和物理护罩宝石及同伴链接的该技能叠加,配合[盾弹]技能效果逆天

准备完毕,开始出门猎杀怪物

先传送回9号殖民地,还是来到中央广场通往居住区的桥边缺口

收集沿路素材,来到3号防空炮背面,这里有野心系列任务的最后一只精英怪[常暗的丛云],开始正义的3打1

莱恩抵住仇恨,修尔克减抗+输出,卡露娜减伤/治疗,[暴雪吹息]为冰dot+束缚效果,修尔克注意站位,不要站在怪的正面,[上顶]技能带吹飞效果,半血以后怪会狂暴

能否打赢的关键在于修尔克的特效技能打点是否准确,攒够连携槽以后连携背刀+剑刃驱动带走(卡露娜目前没有红色技能)

开宝箱前,请记录,该怪掉落莱恩/丹邦的3孔武器和卡露娜的2孔武器,数值远高于同阶,怪物在S/L后有30%概率刷新

给莱恩/卡露娜换上新武器,换卡露娜找索尔多塞萨米交掉任务,打好宝石

目前战技,修尔克主升侧刀、背刀、裂空斩,莱恩升满骨拳后就升剑刃驱动和狂战士,卡露娜优先升单体治疗和盾弹

顺路完成[杰克逊的觉醒](灰烬洞窟)和克帕姆系列任务(断崖水池)

获得一块以太宝石,后续任务需要杀20多级怪,先接取后,等等级足够再去

技能树方面,如果莱恩毅力2修满以后就转型努力4[充满干劲](面对强敌拔刀后力量上升)

传送回到巨神脚,调整下3人等级(建议等级14),开始探索地图+清理巨神脚支线,清理掉挡路的火鸡人矛兵,甲波斯岩传送点南部有一只15级的精英怪[狙击的帕拉美奇亚],[沸血箭]技能会群体束缚和单体出血效果,管好莱恩血量,还是斩杀阶段2连直接带走