一、梦幻西游三张扑克牌怎么玩
梦幻西游有很多休闲玩法特别好,乾坤盘,梦幻扑克牌,梦幻扑克牌的玩法类似北方流行的“锄大D”,想方设法地将自己手中的牌尽快打出去。谁先把手中的牌出完,谁为胜。
1、梦幻扑克牌简单玩法介绍
游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌,此牌为暗牌;当派发第二张牌后,便由牌面大者决定下注额,其他人有权选择“跟注”、“加注”或“放弃”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较。
2、梦幻扑克牌则大小顺序
一人发一张隐牌,揭一张明牌作为大家共有的牌。这样每人都有两张牌,第三张牌是没有的,靠自己想象,这叫“梦幻”。
由发牌人定小的赢还是大的赢,规则和三匹一样。三张扑克牌技巧先是规则:每副牌为3张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子)>同花顺>三张相同花色>顺子>对子,注意最小的532组合大于豹子。
梦幻扑克牌的技巧
刚开始金钱、法力、魔兵都是4/40。 4就是指产量,40是指你可以用的资源量。产量很关键,这个数值就代表了你每个回合自动增加的资源。比如第1个回合金钱是4/40,如果下个回合你不用金钱,那么下个回合金钱就会变成44。要想打好牌,一定得利用好那些增加产量的牌。
二、梦幻扑克牌游戏规则
梦幻扑克牌游戏规则如下:
1.游戏开始时,每个玩家会发到五张牌,其中一张为暗牌,第二张牌为明牌。
2.玩家可以根据自己的牌型选择下注额。
3.游戏结束后,根据牌型大小比较,点数最大的获胜。
4.如果牌型相同,则根据花色比较大小,黑桃最大,红桃次之,梅花再次,方块最小。
5.如果牌型和花色都相同,则比较点数大小,点数越大,牌越大。
6.如果玩家点数为0,则称为“豹子”,是最大的牌型。
7.如果玩家点数为0且花色相同,则称为“同花顺”,是最强的牌型。
8.如果玩家有两张点数相同的牌,则称为“三张”,是较小的牌型。
9.如果玩家有一对牌,则称为“对子”,是较小的牌型。
10.如果玩家没有对子或三张,则称为“单张”,是最小的牌型。
11.玩家可以根据自己的牌型选择“梦幻”,即第三张牌没有,靠想象来决定胜负。
12.玩家可以根据自己的牌型选择“叫大”,即第三张牌必须比第二张牌大,以此类推。
13.玩家可以根据自己的牌型选择“叫小”,即第三张牌必须比第二张牌小,以此类推。
14.玩家可以根据自己的牌型选择“不叫”,即第三张牌与第二张牌相同,不进行比较。
15.玩家可以根据自己的牌型选择“开牌”,即翻开底牌进行比较大小。
16.玩家可以根据自己的牌型选择“投降”,即放弃比较,退出游戏。
三、梦幻西游 梦幻牌怎么打法,多少级别能打,给什么奖励
等级大于等于40级的玩家可以在CA450,194找到“牌中杰”NPC了解基本打牌知识。再与牌中仙对亦一局后,如果胜利就能学到“牌亦之术”。以后每次和牌中仙打,胜利奖励15000经验和5000钱,10点积分,积分可以拿来领取称位。
牌艺·守拙 200分
牌艺·若愚 500分
牌艺·斗力 1000分
牌艺·小巧 2000分
牌艺·用知 3500分
牌艺·通幽 6000分
忘了叫什么低级赢了有5000经验 2500钱 8点积分(刷积分)
牌中杰中级赢了有1W经验5000钱 10点积分
牌中圣高级赢了有1W5经验7500钱 12点积分
梦幻牌的打法(一)
梦幻牌开局指南
好的开始是成功的一半,开局很关键。
可以看到开局我有一张资源交换牌,一张吸收牌,一张对敌内政牌,两张进攻牌,先打哪个呢?吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下一张牌提供了丰富的资源。
当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。
没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会给你很大的优势。
进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34张横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也可能会速胜。
总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌。
一用牌
梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)
PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌
大部分加血加防牌是系统提示的绿牌
大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌
大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果
梦幻牌的打法(二)
二弃牌
当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二种牌。
三资源交换牌
由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。
当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。
四一些红牌和绿牌的使用注意
乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。
善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。
四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。
金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。