一、求魔兽世界ZS宏
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)
/cast [equipped:投掷武器]投掷
/cast [equipped:弓]射击
/cast [equipped:弩]射击
/cast [equipped:枪械]射击
一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast顺劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast毁灭打击
/stopcasting
/cast英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show复仇
/cast复仇
/stopcasting
/cast盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat]斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌]法术反射
/equip [stance:1/2]单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
/cast防御姿态
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
/cast狂暴姿态
同上
战斗:
#show战斗姿态
/equip [stance:1]武器名称
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16主手武器名称
/equipslot 17副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip破胆怒吼
/cast破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player](绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip援护
/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [stance:1]雷霆一击
/stopcasting
/cast [stance:1]狂暴姿态
/cast [stance:3]乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1]挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1]防御姿态
/cast [stance:2]雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show战斗姿态
/cast [stance:1]压制;战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show压制
/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show压制
/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
12。更多宏在8,30楼
宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]
二、魔兽世界各职业的缩写是什么
只有死亡骑士是用DK,其他的都是拼音缩写。
德鲁依:XD、ND(奶德)、TD(坦德)、MD(猫德)
圣骑士:SQ(圣骑)、NQ(奶骑)、FQ(防骑)、CJQ(惩戒骑)
盗贼:DZ
萨满:SM、NS(奶萨)
战士:ZS
法师:FS
牧师:MS
《魔兽世界》游戏简介
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
三、魔兽世界ZS的代表人物是谁啊
术士Drakedog
DD一直在引导我们如何走术士的路,他的视频总是伴随着术士从低谷中走向颠峰。算来DD应该是术士中的领军式的人物。不可否认在其身后,同样出现了许多和他拥有同样水准,甚至超越他的人物出现。但是在这些人的视频中,总能让人或多或少的找到一些DD的影子。所以把DD作为术士的代表,应该是比较公正的。
法师Vurtne
有人说Vurtne属于邪派高手,他所达到的PVP境界或许已经不是停留在只对各个职业的技能的熟悉程度上了,在于他已经把握了对手的心理。试着想想,当一个对手已经对你的下步招数了然于胸的时候,会不会有种毛孔耸然的感觉呢?可能会有人反对,但是起码他的高度,没几个人能达到……
战士Laintime
操作,意识,跑位,饰品的运用,做到了无可挑剔.虽然没有PAT,Maydie的华丽收割,但在1V1及1VN中完美的诠释了战士尤其是对74的战斗,让人印象深刻,也得到"小强杀手"这一称号。在LT的视频中,每个对手都不是泛泛之辈,从他的视频中能学到很多东西.
盗贼Shurrik
不管他皇帝的头衔多么有争议,但是毫无疑问作为盗贼的先驱,无论Shurrik现在的技术如何,他在国服盗贼心目中的地位是无法撼动的,第二部超酷的开头伴上那曲Requiem For A Dream征服了无数人,也让亡灵盗贼在国服的数量急速增加……
猎人Zibba
猎人的PVP方法是wow里面最独特的,风筝陷阱流。也正因为独特,所以在Zibba放出他的第一个录像之前,猎人区一片黑暗,大家都为自己职业的羸弱而沮丧。Zibba不是操作最好的猎人,但是Zibba是第一个把这种打法告诉猎人的,你或者我可以看到他的打法以后苦练操作,最后完全在技术层面上超越Zibba,但是Zibba的地位却至今无人能及,因为他是真正意义上的猎人导师。
牧师Zaz
暗牧的单体作战能力已经被讨论的太多,有人把暗牧说成是一个BUG(当然排名是在WL之后的BUG……)。Zaz的操作,意识和随机应变的能力只能用一个牛字来形容。虽然已经很久没有看到Zaz的视频,没听到他的消息了,但是作为早期牧师PVP的代表人物,不能忘记他的影响……
小德RubiX
借RubiX来提高自己的操作能力,与PK经验。这已经成为如今小德横行的风气。在野外很多老玩家都惧怕碰上小德,超强的追杀能力,打不死的逃跑能力,让每个玩家头痛不已。由于德鲁伊只有精灵跟牛头可选,所以也就没意义讨论种族优势了。牛德高生命和战争践踏与精灵德高闪避,高暴击。只能是各有各家的优势了。
萨满Creed
萨满,尤其是当你选了一条增强萨满之路的时候,其中的艰辛不是过来人很难明白.但是自从出现了Creed后,高节奏的攻击频率及流畅的技能使用,以及风怒超强的威力,让萨满众们一时间热血沸腾。但是随着暴雪一次又一次的削弱萨满,最后Creed也离开了,但是他给萨满们带来的全新的PVP理念,会一直影响着我们……
圣骑Zalgradis
这位高手可说是工程骑士里的极品,优秀的作战意识,快速的应变能力,应付偷袭,1VN等各种情况轻车熟路。精确的跑位技巧,除了加血和打绷带,从不停步,象牛皮糖似的紧紧贴住对手的侧后方,始终处于最佳作战位置。无可挑剔工程应用,可谓登峰造极,视频里他对工程法师的那段PK,堪称经典。
最后,以Zibba的经典留言来结束吧!“不管PK多么厉害都没有用,而游戏本身是享受乐趣,而不是像一个工作一样辛勤。早晚有一天我们都要离开,带着一身紫装和一身垃圾装备走是没什么区别的,主要是看能给你留下什么回忆了!你也可以在游戏当中享受冒险带来的刺激。尽我所能去提高,去做到成功!”----Zibba