一、四海兄弟最终版值得买吗 剧情评测心得分享
四海兄弟最终版剧情讲的是经典黑帮故事,深入家族、亲情、友情,探讨金钱、势力、局面,70年代的教父和1990年好家伙将黑帮片拍到巅峰造极,这个故事,它有完整的结构,充足的角色动机,游戏历史上最精彩的结局。
四海兄弟最终版剧情评测心得分享
玩法
流程安排、开放世界玩法基本按照原版框架完成。
选择故事模式游玩就是一个完全线性的游戏流程,一章接一章直到通关。
战斗系统比较浅,掩体射击,辅助瞄准,关卡固定位置放回血的血包。
没有武器收集,没有金钱和商店,也没有成长要素,所以整个游戏玩下来更接近街机游戏的感觉。
关卡设计水准一般,不难为人,也没什么挑战。扮演黑帮大哥火拼的体验型玩法。
驾驶手感独特,我选择拟真+手动挡,比大部分同类游戏更厚重,我比较喜欢,。
竞速的关卡非常不错,有难度有挑战,AI车辆事故频发,靠边喷水修车。可惜只有一个任务,一条赛道。车辆收藏馆中可以驾驶任意一辆车挑战该赛道。
表现
本作使用四海兄弟3的改良版引擎,城市的观感很不错,环境细节丰富,展现了1930年代美国中部城市的繁华。角色、车辆、建筑等建模、光影、材质的水准都处于优秀以上。我喜欢将视野调小一点,这样摄像机会离主角更近一些,到大腿部分,这样的沉浸感更强一些。如果你喜欢看比较广阔的环境,那拉远后几乎可以看到角色全身(如下图)。
部分射击动作有些扭曲的小BUG。开放世界中角色AI较差,没有安排支线任务和随机事件,除了任务目标地点和基地,几乎没有可以进入的建筑,整个城市在浮光掠影下显得死板,缺少活力,时间凝结了。
只有两个电台,音乐稍微有点吵,玩主线时,和故事给予的情绪无法产生联系。
故事
经典黑帮故事,深入家族、亲情、友情,探讨金钱、势力、局面。
70年代的《教父》和1990年《好家伙》将黑帮片拍到巅峰造极。游戏2002年面世,这个故事又走了18年之久。
我尊重这个故事,它有完整的结构,充足的角色动机,游戏历史上最精彩的结局(之一)。系列三部作品虽处于三个时代,但又相互关联,展现了黑帮家族血脉的延续与交迭,每个新时代的到来都令人欢欣鼓舞又唏嘘,内核仍旧是加入黑帮后的身不由己。
重制版沿用了原作的故事主线和结构,对部分情节稍作修改,我自认为让角色关系发展得更加合理,新的演出和对白也更好地塑造了角色。结尾的剧本在大体保持结局的前提下,做了一定程度的修改和延展。加入了更多的演出和对白,去掉了原版的“内心”旁白,各有千秋吧。我觉得是老玩家能够接受的修改程度。
但完全是第一次接触这个故事的玩家,游戏的角色刻画、情节推进用现在的眼光看还是略急了,大部分情节都是靠角色之间的对白推进,游玩操作的部分与讲故事是割裂的,基本就是消灭敌人摆脱追捕的套路,无法像新世代讲故事游戏那样通过游玩的过程加深角色的塑造、推进故事的转折与高潮。毕竟是两个世代前的作品,游玩是游玩,过场是故事,大概就是这么个感觉。
开放世界
开放世界的游戏性设计是本作弱项。
开放世界的部分在“自由模式”中,基本只有一些收集要素(杂志等),或者在街上捣乱。
原作标榜的交通规则,其实在重制版并没有特别严苛,开启拟真交规,犯错时周围没有警察便也相安无事。轻度惹是生非可以手枪站在原地等巡警抓捕,交一些罚款就可以原地放行。而本作角色道具内是没有金钱这个数值的,所以完全不用在意钱的事。
NPC AI比较单纯,街上按喇叭,所有车就会让开一丢丢。开车的时候发生骚乱,行人会从便道往马路中央跑,就很危险,好孩子不要学。
二、四海兄弟购买顺序
显示四海兄弟三部曲,后面买四海兄弟终极版。
四海兄弟1的故事流程不长,披着开放世界外衣的线性流程游戏用了大约10小时的时间给玩家讲了一个好故事,为展现了主角汤米的一生
四海兄弟三部曲值得买吗四海兄弟有必要买三部曲吗
2、四海兄弟2的时间是来到了上个世纪40年代到50年代,故事背景则是帝国湾(假想城市,原型为纽约)三大黑手党家族的兴衰历程,主角维托前后与这3个家族都有联系,并最终见证了他们的兴起与覆灭,在1代中,汤米遭到好兄弟山姆的背叛,2代的维托则有一个永远不会背叛的好兄弟乔,这次的故事也都是因他而起
3、四海兄弟3时间来到了上个世纪60年代到70年代,故事背景发生在新波尔多市(假想城市,原型为新奥尔良市),涉及了肯尼迪和马丁路德·金两个历史人物及他们遇害的历史事件,主角林肯是位黑人与白人混血的黑人,游戏中有种种线索透露他可能就是2代乔的儿子,当年维托被捕时,乔就是逃到了南方的新波尔多市