一、魔兽世界80级德鲁伊天赋点,野德和平衡德。
现在的野D有两种天赋,一种猫D,一种熊D。我现在示范下猫D的
德鲁伊天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
野性战斗天赋- 56点
凶暴-等级 5/5
野性本能-等级 3/3
野蛮暴怒-等级 2/2
厚皮-等级 3/3
豹之迅捷-等级 2/2
锋利兽爪-等级 3/3
猛兽攻击-等级 3/3
原始狂怒-等级 2/2
原始精准-等级 2/2
野性冲锋-等级 1/1
野性之心-等级 5/5
适者生存-等级 3/3
兽群领袖-等级 1/1
强化兽群领袖-等级 2/2
原始坚韧-等级 3/3
狩猎天性-等级 3/3
感染伤口-等级 3/3
裂伤-等级 1/1
强化裂伤-等级 3/3
狂乱撕扯-等级 5/5
狂暴-等级 1/1
恢复天赋- 5点
激怒-等级 5/5
接下来是熊D
德鲁伊天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
野性战斗天赋- 61点
凶暴-等级 5/5
野性本能-等级 3/3
野蛮暴怒-等级 2/2
厚皮-等级 3/3
豹之迅捷-等级 2/2
生存本能-等级 1/1
锋利兽爪-等级 3/3
猛兽攻击-等级 3/3
原始狂怒-等级 2/2
野蛮冲撞-等级 2/2
野性冲锋-等级 1/1
自然反射-等级 3/3
野性之心-等级 5/5
适者生存-等级 3/3
兽群领袖-等级 1/1
强化兽群领袖-等级 2/2
原始坚韧-等级 3/3
兽群卫士-等级 3/3
感染伤口-等级 3/3
丛林之王-等级 3/3
裂伤-等级 1/1
强化裂伤-等级 3/3
狂乱撕扯-等级 3/5
狂暴-等级 1/1
平衡的就很简单了
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
平衡天赋- 61点
星光之怒-等级 5/5
月光-等级 3/3
自然的威严-等级 2/2
强化月火术-等级 2/2
自然之赐-等级 3/3
壮丽自然-等级 1/1
复仇-等级 5/5
星空专注-等级 3/3
月神指引-等级 3/3
虫群-等级 1/1
强化虫群-等级 3/3
月怒-等级 3/3
能量平衡-等级 2/2
枭兽形态-等级 1/1
强化枭兽形态-等级 3/3
强化精灵之火-等级 3/3
枭兽狂乱-等级 3/3
塞纳留斯之怒-等级 5/5
月蚀-等级 3/3
台风-等级 1/1
强风-等级 2/2
大地与月亮-等级 3/3
星辰坠落-等级 1/1
二、魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出懂的来。
天赋:第一层推荐:狂野冲锋
在许多BOSS战中会有大量的跑位,而鹌鹑版的狂野冲锋(山寨猎人逃脱)可以帮助我们后跳来快速移动,而人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
第二层推荐:自然迅捷
自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
第三层推荐:台风
此层天赋对Raid战斗影响较小,但是台风在某些BOSS战中仍有一席之地。
第四层推荐:求爆发点化身;求稳定点森林之魂
森林之魂:在每次离蚀后获得20点日/月能,在初期装备不够时,此天赋能有效减少日月蚀的交替时间。
化身:增加日月蚀内伤害25%,可与星穹连线、自然戒备叠加,并化身成战斗鸡,强大的爆发天赋。
自然之力:召唤3个萌树人,持续15秒,1分冷却。树人会读条唱愤怒,单发约在5.5K~6K左右伤害(23000法强),但是树人的生存能力非常差,因此不建议在raid使用。
第五层推荐:厄索之旋
此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
第六层推荐:纯单体输出战斗点塞梦;多目标输出点自然戒备;特殊战斗用野性之心
塞梦:在战斗只有单目标时,塞纳流斯之梦可以带来最大的伤害提升,但是必须在循环中加入治疗之触。
自然戒备:简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
野性之心:提升6%敏、耐、智,使用后可以将角色定位转换。
输出手法:基础循环
由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。
开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。
在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。
由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。
PS.起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关系,需要注意不要影响到坦克的开场
塞梦循环
在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。
在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。
月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。
如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT>8秒,则不需刷新DOT。
自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。
在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。
爆发阶段(化身&自然的守护&超凡之盟)
写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。
正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间>15秒后开启超凡之盟。
超凡之盟不吃gcd,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。
超凡之盟buff>10秒时开启星陨术。
超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。
超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。
唱星火推动至日蚀,在dot<1秒才刷新dot。
多目标和AoE战斗
当遭遇到多目标战斗(3或是更多),交叉使用蘑菇、飓风、和双Dot。
日蚀仍然比月蚀适合AoE(即使蘑菇不再给力,但是飓风优于星界风暴)
即使如此,在月蚀状态仍然比无蚀好
在月蚀状态豁出刚月蚀开启超凡之盟,技能栏上会是星界风暴而不是飓风
蘑菇的DPET(每次施法伤害)略逊于飓风,但是拥有低耗魔的优势,在长时间的AoE战斗你可能需要加入蘑菇来节省魔力
由于具有能提前被放置的特性,在一些需要爆发性AoE的战斗场合中,蘑菇仍然扮演重要的角色。
永远保持两个Dot在那些还会活很久的目标上。
共生对象分析
在此只以鹌鹑得到的技能来分析在pve场合的利弊。
战士:援护可以当作一个快速集合或是减少跑位时间的技能使用评价:2颗星
圣骑:晕锤对raid战斗中几乎无用评价:1颗星
死亡骑士:反魔法护罩cd短,实用性高,但是只能吸收30%伤害,最多德鲁伊25%生命力上限评价:4颗星
猎人:就只是个误导评价:1颗星
萨满:净化术,有些战斗需要帮忙驱散可以派上用场评价:3颗星
盗贼:暗影斗篷,可以完全免疫魔法伤害甚至消除debuff,非常好用但cd有点长评价:5颗星
武僧:缴械,无用。评价:0颗星
法师:镜像术,伤害及其坑爹,除非暴雪改动不然只是卖萌用评价:1颗星
术士:不灭决心,减伤40%,强大的减伤技能但cd稍长(3分)评价:2颗星
牧师:群体驱散,在许多需要帮忙驱散的战斗中你应该果断共生给牧师评价:3颗星
团队没有特殊要求时,你应该共生给死骑、盗贼、术士来提升你的生存能力。
需要大量驱散的战斗,你应该共生给牧师或萨满来帮助团队。
如果团队的RL、坦克、治疗因为战术需要要求共生,你应该毫不犹豫的给他们。
三、魔兽世界wlk平衡德练级天赋选什么
在魔兽世界wlk版本上线前,一定有许多选择玩平衡德这个职业,那么魔兽世界wlk平衡德的天赋应该怎么选择呢,如果有不知道的小伙伴,那么下面就给各位推荐平衡德天赋的选择,希望能提供到帮助。
魔兽世界wlk平衡德练级天赋选什么
强化虫群:可能是争议最大的天赋,除非是长时间单目标战斗,不然不建议点。
月光/起源:过路时必点一点,建议初期点月光,后期点起源。
梦境:除非在极度缺蓝的战斗场景,不然不推荐点。
枭兽狂乱:在PVE场景下一般不触发,为PVP和野外打怪天赋。
台风:除了击退效果,还能造成不错的伤害,并且是瞬发,除非是纯单体木桩场景不然都建议点出。
强风:需频繁使用飓风的场景再点。