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永恒之塔4.0弓星怎么操作

弓的招牌动作——跳射,也就是所谓的放风筝.说真的,熟悉到领悟,仅仅花了1个小时不到!

永恒之塔4.0(永恒之塔现在免费了吗)

(记得10级刚转完职学了2技能就出城试技能了,杀了几个蜥蜴就看到个"独眼巨人",然后KO掉了)

弓的技能少、16级前就2个技能——狙击、索失,一般都是在用平射.

平射要做到连贯就必须依靠惯性(相信大家初中物理都学过),保持一直向前然后跳起→松开向前→基本攻击→再向前→OK!

要点就是这样,还有,新手一般都不知道把握弓的下个平射应该在什么时候放才不会耽误时间、保持连贯,注意下角色的手,当平射做完拉弓、射击动作后手再次回到握弓的姿势时就是再次可以平射的时候!

索失没什么好说的,移动中也可以使用,动画时间也是可以跑动的,说说狙击吧.

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狙击有个很恼火的动画时间,把握的不好会成为让怪拉近的致命伤,但不用的话更不行,只有这个技能威力最大,而且是许多连续击的第一招.看了许多人说的又要用这种宏那种宏、或者什么精准到跳起落下的那个弯腿动作时放狙击才能瞬发,我觉得好笑!你有试过100%成功?既然没有100%成功,你好意思拿出来误导新手?跳起狙击不停顿其实跟简单,落下的时候保持不要移动就OK,不管你跳起的时候是跑着跳还是原地跳、更不管你跳起什么时候按狙击都一样!大家可以去试试,错了我愿意接受口水!如果按照我的方法操作,狙击完了会自动平射,如果没到16的,这样操作狙击接平射会变得更连续,到了16的可以在连射或其他连续击技能前多加一个平射,做到多赚一个技能.

鼠标操作起来比较简单而且容易学,但容易点到其他东西,所以建议用键盘,我个人是把向前移动改到了技能栏的数字3,大家可以借鉴一下!

还有,大家说什么跳射会因为一直向前赚那10%的增加伤害而影响到视觉....拜托,你以那个怪做圆心,自己的移动路线保持一个圆嘛!(哎,又是初中数学没学好)当然建议画面设置成视觉距离最远,鼠标移动速度非常快!

永恒之塔什么时候开的

2009年3月26日在国服内测,2009年4月8开放测试,2009年4月16日正式运营。

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏不但有PVP,还有PVE和PVX,《永恒之塔》的战斗系统动作流畅,技能和特效炫丽,引擎则采与《FarCry》相同的“Cryengine”。游戏4.0版本新增加3个职业,游戏中共有十一星,分别是十一个职业,每个职业有不同的技能,武器装备。

永恒之塔4.0职业选择

杀星?你坚持玩杀星吧。

。。有两个好消息。

1、从3.0开始杀星一直在加强,比如影子披风减为1分钟CD,杀意最大化加魔命,纹样爆炸命中率提升,隐身可以开状态等等……4.0更是加强了很多,杀星俨然有了成为野外第一PVP职业的苗头。

2、4.0的新地图,设计师很聪明的利用几条风道、几十个复活点、几十个基地、几十个传送点、极分散的任务、极多的小boss把玩家均匀的分散到2张极大的全图PVP地图中,从国服4.0的封测服可以看出4.0的野外将是1~6人小团体遍地开花的PVP方式。。地图很大,复活点传送点很多,有多么适合杀星我就不说了。。有一个说法,1.0~1.9的制作总监是玩杀星的,2.0~3.0的制作总监是玩魔道的,如今3.5~4.0又换回了老总监……杀星踢下魔道重回野外PVP之王的宝座。装备你也不用担心,4.0新加了一套血斗装备,杀人得证物,换PVP装备,成本为0,属性很好,到了4.0你就亲卫首饰+血斗武器+血斗防具即可。

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