尊敬的读者,pvp冰法天赋和60法师PVP冰火法天赋是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

巫妖王之怒冰法pvp天赋

80毁伤fb天赋:

pvp冰法天赋 60法师PVP冰火法天赋

刺杀(51点)

2/2冷酷攻击

5/5恶意

3/3无情

3/3穿刺之伤

pvp冰法天赋 60法师PVP冰火法天赋

1/1精力

5/5致命偷袭

3/3剧毒

5/5强化药膏

1/1冷血

2/2快速恢复

5/5封印命运

2/2谋划

1/1灭绝

3/3专注攻击

3/3寻找弱点

3/3奇毒

1/1毁伤

3/3扭转局势

战斗(15点)

5/5双武器专精

5/5精确

5/5近身格斗

敏锐(5点)

5/5无情打击

pvp可以毁伤也可以影舞!天赋两套如下:

刺杀(19点)2/2冷酷攻击5/5恶意3/3无情3/3穿刺之伤1/1精力5/5致命偷袭战斗(0点)none敏锐(52点)5/5无情打击3/3欺诈高手2/2伺机而动3/3伪装2/2飘忽不定3/3锯齿利刃3/3先发制人2/2强化伏击1/1伺机待发2/2卑鄙3/3敏锐大师5/5致命3/3覆体之影1/1预谋5/5邪恶召唤2/2打劫1/1暗影步5/5暗影杀手1/1暗影之舞毁伤:刺杀(51点)2/2冷酷攻击5/5恶意3/3无情3/3穿刺之伤1/1精力5/5致命偷袭3/3剧毒5/5强化药膏1/1冷血3/3强化肾击2/2快速恢复5/5封印命运2/2谋划2/2致命酝酿1/1灭绝3/3专注攻击3/3寻找弱点1/1毁伤1/1血之饥渴战斗(15点)5/5双武器专精5/5精确5/5近身格斗敏锐(5点)3/3欺诈高手2/2伺机而动

80级冰法pvp天赋加点

80级法师pvp天赋加法如下:

奥术(20points)2/2奥术精妙3/5奥术集中1/5魔法吸收5/5奥术专注3/3强化魔爆术1/1奥术充沛2/2强化法术反制3/3奥术冥想火焰(0points)None冰霜(41points)2/2冰霜屏障3/3元素精准5/5寒冰碎片2/2强化冰霜新星3/3刺骨寒冰1/1急速冷却2/2极寒延伸5/5碎冰3/3冰冻之心1/1寒冰屏障3/3强化冰锥术2/2浮冰1/1寒冰护体2/5极寒之风5/5寒冰箭增效1/1召唤水元素

巨龙时代冰法pvp天赋

水元素是必出的,多一个冰在很多时候往往可以左右局势,让法师多搓几个寒冰箭。霜寒刺骨搭配碎冰可以提高法师的控制输出能力,一般是必点。暴风雪主要是为了打出盗贼和小德的潜行,所以一般没有必要点出强化暴风雪。

副系必点强化法术反制,毕竟有的时候四秒的沉默往往决定了对方是生是死,所以这个天赋一定要点。奥数坚韧就不多说了,可以有效提高法师的生存。

冰法输出天赋和手法

1.

天赋推荐:

第一层天赋分别有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一层天赋选择孤寂寒冬。

第二层天赋分别有:冰川隔离、闪光术、浮冰,第二层天赋常驻选择闪光术,另外,在特定的BOSS需要大量移动的情况下,选择浮冰。

第三层天赋分别有:咒术洪流、专注魔法、能量符文,在队伍或是团队中有多余的冰法的时候可以选择专注魔法,而其他情况下都只选择能量符文。

第四层天赋分别有:冰冻之触、连锁反应、黑冰箭,第四层天赋常驻选择连锁反应。

第五层天赋分别有:刺骨寒风、寒冰结界、冰霜之环,第五层天赋请选择刺骨寒风。

第六层天赋分别有:冰冻之雨、碎冰、彗星风暴,在第六层天赋中常驻选择碎冰。

第七层天赋分别有:热能真空、冰霜射线、冰川尖刺,在第七层天赋中常驻选择热能真空。

2.

输出手法:

单体输出循环

寒冰宝珠:尽可能卡CD使用,和冰脉/法阵CD挨近时能够稍微耽搁

能量符文:和冰脉自带法阵不龃龉的情况下,只管卡CD使用

极冷血脉:没有法阵BUFF且没有极冷智慧时,只管即便卡CD使用

停止朔风:停止朔风接续时期,冰风暴前不拔出寒冰箭

冰风暴:没有深冬之寒时,尽管卡CD使用

9.25冰法天赋及盟约选择

奥法选择法夜

法夜盟约技能"变易幻能",技能冷却45秒,使用后持续引导6秒。

在6秒的引导时间内对周围15码的敌人持续造成自然伤害,引导该技能同时还能减少你的法师技能的冷却时间。

wow9.15冰法天赋pvp

第一层Bloodmallet模拟

由于9.1依旧是热能当道,因此大幅提升冰枪冰风暴伤害的孤寂寒冬为无争议的必选。

第二层为非进攻层

闪光术为必选,很多8.0玩冰法的同学可能会对浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是远不如闪光术的。闪光术和浮冰同样可以在不断条的情况下使用,但是浮冰相较而言少了位移距离,同时没有导灵器加成。而闪光术则可以一定程度上弥补冰法腿短的缺陷,同时位移效果不仅可以用来规避新团本中很多的技能,处理很多走位机制,更重要的是可以对抗击飞,越过射线地刺等技能,这是浮冰所做不到的。

需要注意的是,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,重要的事情说三遍。动能闪现是没法对抗击飞的,同时在类似通灵平台这种本身移动的场地会不受方向控制,无论是左闪还是后闪一定要培养转镜头闪现的习惯,动能闪现能做到的事情闪现都能做到,而闪现可以做到的动能闪现有的做不到,所以没有利用使用动能闪现。

第三层Bloodmallet模拟

第三层simc的模拟中显示专注在纯单体的收益极高,而事实上除了木桩之外,正常的团本或大秘境都是法阵占优。原因是大秘境中有跑路时间可以给法阵免费冷却,同时大秘境中冰脉数量较多,随之而来的法阵覆盖率也更高。而团本随着绿字和冰脉导灵器的提升,冰脉覆盖也越来越多,法阵的收益进一步提升,同时新版本团本中有很多ADD的情况,显然法阵处理ADD收益更高,因此法阵也为必点技能。

第四层Bloodmallet模拟

第四层也是很多玩家有争议的一层,这里模拟上看连锁反应有明显的优势,同时我个人的理解也一致。冰法并不缺触发,也不缺绿字,缺的永远是伤害,所以提升伤害的东西都是好东西。

第五层为非进攻层

团本完全没有影响,大秘境通常点减速,血池周则不能点减速,如有聚怪任务点大冰环,凋魂等需要多控制的可以点双冰环。

第六层Bloodmallet模拟

第六层说法比较多,不同环境其实三个天赋都可以用得到,纯单体来看三者差距不大,但是考虑到9.1团本多ADD的环境,碎冰依旧为首选。

而大秘境环境下,碎冰与寒风、碎片橙联动性最好,但是在层数过低的时候,就不如彗星风暴+第一层寒冰新星+宝珠的三板斧流派伤害高。同时在过高层数,冻雨配合冰脉+宝珠+暴风雪的三效能威力可能可以逐渐体现出来。

但是总体来说,正常层数碎冰依旧是首选,同时可以兼顾强韧和残暴。

第七层Bloodmallet模拟

毫无疑问,在9.1最强导灵器寒冰脉动的加持下,热能天赋无论在单体还是AOE都是碾压式的存在,相信除非未来出与大冰刺相关的橙装或者增加冰刺伤害的导灵器,否则热能的地位无法撼动。

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