红色警戒3世界大战中文版,红色警戒之世界大战下载
- 跳转官网下载下载点击免费下载
今天给各位分享红色警戒3世界大战中文版的知识,其中也会对红色警戒之世界大战下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《红色警戒3》有哪几个版本
目前有红警3原版和红警3起义时刻,说官方版本,你是说游戏还是版本号?游戏2个,版本号就不清楚了,网上比较多的是红警3V1.06和起义V1.1
非官方就不一定有多少了,有团体做的,还有个人做的,目前能下载的不下10多种,未登记或玩家随便玩玩的更多了,说实话这游戏不适合做MOD
红色警戒3世界大战如何开始游戏
首先说,这不是红色警戒3这是《同盟国与轴心国》,也不是EA出的。。
先运行游戏,加载完毕后。。。
弹出一个对话框要求输入CD-key,你就输入:B2WS-6JGH-PV7G-PBKP
然后点SinglePlayer,继续
①如果你想玩游戏自带任务的话,就点Campaign
②玩遭遇战,点Custom
==============================================
①选任务的方法很简单
(如果你看不懂英文)右侧有三个大框框。下面的两个对你来说有实际意义,因为第一的是新手任务,英文太多。。。
中间那个框框指的是同盟军(美国、英国、苏联)
下面那个框框指的是轴心国(德国、日本)
点一个框框,然后在右边下面一点的地方有一个Difficulty,调难度的,下拉框中从上到下依次是{简单普通困难}
选好后,点Play,又会加载一下,最后点Continue开始玩
②玩遭遇战,设定方法如图,,
操作方式:
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
移动Move——同右键单击。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
停止Stop——停止一切动作。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
内容来自dedecms
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
********希望对你有帮助********
红色警戒3世界大战的cd码谁知到请说一下
是CD-KEY:
B2WS-6JGH-PV7G-PBKP
QBTK-NPH3-JK8X-N7K7
任选一个吧
这个游戏是轴心国与同盟军(Axis& Allies RTS)因其有二战模式
称为世界大战算是符合游戏内容,部分资源站点为了吸引流量,非要和红警3关联
其实这本身是一个不为人所知的好游戏
Atari雅丽达出品,最新大作有电影改的游戏《捉鬼敢死队》,《血战太平洋》
红色警戒3世界大战输入rcdkey是什么意思
红警三世界大战提示“输入CD Key”是指安装过程中所需要的密码钥匙。
CDKEY根据字面意思可以理解,CD就是碟,KEY就是钥匙的意思,翻译过来就是就是“打开碟的钥匙”,专业术语叫注册码,实际就是软件的注册码,密钥;
但是这个密码和普通密码不同的是它只能通过读碟来输入而不能从键盘输入,即使别人知道了也不行,一般网上银行需要用它以保证客户资料的安全。光盘上安装软件的密码或序列号即是CDKEY,比如系统安装光盘在安装系统时在一排长方框中要求你输入的号码。
扩展资料:
剧情模式
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。
比如玩家可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。
只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。