在fc红白机游戏历史上,哪些游戏拥有史诗级难度
FC红白机是任天堂公司发布的第一代游戏机,FC奠定了近代电玩产业的体制,因此FC红白机时代又是最经典的一段游戏历史时代,在这个最经典的时代有非常多的优秀的游戏,难度逆天的游戏也不在少数。要说FC史上最难的游戏,每个玩家接触到的游戏是不同的,因此相信每个玩家心目中都有一个答案吧!
冒险岛这款游戏很多人说不难,小编只是想问问在FC时代有多少人靠手柄通关了的呢?手柄和键盘,很多玩家喜欢用键盘,操作更流畅。但是玩这款游戏仍然心有余而力不足冒险岛的每个敌兵都能致人死地,而玩家想要在整个游戏过程中不犯一点错误那是不可能的。而只要一犯错误,就会导致直接崩盘。
魔界村讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事比较老套,但难度绝对独树一帜,被玩家称为史上最难ACT游戏。
这个游戏总共就2点血,一条命,盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。敌人不仅动作敏捷,而且可以从很多角度攻击,令人防不胜防。最致命的是,敌人是随机出现的,有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。很多玩家都是第一关没过就摔手柄。
《银影侠》这是一款被称之为“难度巨大的变态游戏”的游戏,也经常能够在各种难度很高的游戏的盘点中看到它的身影,并且时常名列前茅。
这款游戏的变态之处就在于它把游戏中不能碰触的致命物体跟游戏背景融合在一起,有时候玩家所认为的安全区域实际上居然有一堆的怪物,而有“超级英雄”之称的银影侠又通常会被小怪虐得体无完肤。能够打通关这款游戏的都是当之无愧的大佬!
洛克人FC上面出过好几代,这是我一点兴趣都没有的游戏,这也太难打了吧,我玩这个游戏就是各种死,被子弹打死,碰怪物碰死,掉坑里掉死,跳个东西都半天跳不上去,就这这游戏还是设计的血条,如果是两三下就死,那我可能得续上个几百条命吧。
这么大名气的游戏完全与我无缘,搞不明白小伙伴们怎么会喜欢这个游戏,真是虐死我了,到现在我还有阴影,从来不碰这个游戏。
fc红白机角色扮演游戏有哪些
FC是指任天堂出品的红白机
FC游戏就是适用于红白机的游戏,现在很多的著名游戏IP在那个时候已经存在了
简单的说几个
现在还在出新作的
沙罗曼蛇(宇宙穿梭机)、魂斗罗、超级马里奥系列(含大金刚)、最终幻想、勇者斗恶龙、冒险岛、三国志之霸王大陆、忍者龙剑传、忍者神龟、街头霸王、饿狼传说
其他著名与非著名的
B计划、七宝奇谋、双截龙、三目童子、俄罗斯方块、炸弹人、兵蜂、雪人兄弟、热血系列、赤色要塞、绿色兵团、上尉密令
太多了,玩过的差不多就要上千款
盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏
小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。
现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。
在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的游戏。
接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。
《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气游戏,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。
本作是FC规格最高的游戏之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。
这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。
卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。
当时没怎么玩过这种类型的游戏,玩起来确实是乐趣无穷。
烈火92
烈火92,看名字就知道,这个游戏是在1992发售的。
其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。
这个游戏很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论游戏场景和气氛都更类似一款街机游戏。
FC上没有第二款游戏给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多
缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。
以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。
帝国战机
《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版游戏,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。
在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。
因为当时FC的机能已经不足以支持这个游戏
所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。
所以在游戏里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。
蝙蝠侠:小丑归来
这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。
但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。
画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果
最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。
金属之光
这是一部极具传奇色彩的游戏作品,这也是史上容量最大的FC游戏了,达到了惊人的1M。
可惜生不逢时。
部作品从启动到游戏发售总共经历了四年时间,这四年对于FC游戏来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。
优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个游戏看起来就不像是一款FC的游戏
而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K最高256K
而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了。
按照现在的话说就是,买游戏居然还送硬件的!!!这是何等的好事
放到现在来说,这几乎是不可能的。
魂斗罗力量
《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
这个游戏也是将FC的机能榨干得明明白白。
在玩游戏的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个游戏的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。
就是我们常说的拖慢现象。
为什么会这样。
这是因为游戏中同屏活动块(Sprite)太多导致。
游戏中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。
再加上此游戏可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力,游戏速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模拟器来玩这个游戏,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。
闪亮亮星之夜DX
2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。
在一部上个世纪发售已经停产了十几年的游戏主机上,居然还能看到新作发售。
可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。
同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。
请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…
点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的游戏画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。
都是一群知名人物。
你跟我讲游戏性?我要的是情怀。
以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的游戏作品啦。
姥爷如果有更好的意见或者建议
欢迎在在评论区留言补充哦
喵~~~