大家好,关于龙背上的骑兵3 cg很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的一些剧情问题的知识,希望对各位有所帮助!
关于***龙背上的骑兵3***的一些剧情问题
zero其实早就已经死了,一朵花救了她的命,这朵花以zero为母体,吸收养分,自我成长,但是这朵花却是一朵灭世之花,在花成熟之际,也就是世界毁灭之时。然后花为了自我保护不被毁灭,在zero无意识之际,从她身体中分裂出了5个分身,也就是1 2 3 4 5,这5位姐妹。所以zero为了保护这个世界而要杀掉她的5个妹妹,也就是她自己的5个分身。
其专属的官方小说为《终焉之雨与初始之花》
龙背上的骑兵3有h吗
家用机正式发售的游戏都不会有的。即使是每个主机末期的GAL,都是删了H部分之后再移植的。就好比正规的AV都是打码的。
游戏分三部分:空战、低空战以及地面战。
1、空战部分就是飞行战斗游戏,类似《铁甲飞龙》一样操纵人物骑在飞龙背上进行战斗。
2、中低空战与地面战是没有严格区分的,换句话说人物在龙背上时一样可以采用多姿多彩的方式攻击地面。
3、游戏地面站的是典型的《真三国无双》风格,即全3D动作游戏。
龙背上的骑兵3的由来:
《龙背上的骑兵3》是一款由Access Games研发的动作RPG游戏,于2013年12月19日在SONY的PS3平台上正式发行,该作以北欧的克尔特神话为背景,剧情跌宕起伏,围绕着复仇和救赎、罪与罚等主题展开。
游戏可以操作人物众多,每个人又有多种武器可以选择与收集,并且每个人物每样武器的操作感觉差异非常大,很好的保持游戏时的新鲜感。
游戏中人物被设计成为了各自的某种目的与异类生物(多数是龙族)签署了契约,以牺牲自己一部分能力(比如:语言、生育、性、年龄等等)换取强大力量的人。
游戏剧情跌宕起伏,围绕着复仇和救赎,罪与罚等主题展开。游戏整体风格抑郁,带有很强的宗教色彩,同时又充满了悲剧意味。
可以说从一开始就注定了不会有皆大欢喜的结尾。此外游戏音乐可以称得上精彩,气势磅礴很有史诗风范。
参考资料:搜狗百科—龙背上的骑兵3的由来
龙背上的骑兵3zero(龙背上的骑兵3游戏介绍)
在众多游戏广告中,有一位身着白衣、满身鲜血的少女形象深入人心,她是游戏“龙背上的骑兵3”中的主角,Zero。凭借Square Enix的精美CG和东方韵味,她在游戏界广受欢迎。然而,今天我们要聚焦的并非Zero的故事,而是这款游戏的玩法和挑战。龙背上的骑兵3因其独特的结局分歧而闻名,尤其是那个变态难度的D结局,让许多玩家耗费无数时间在PS3上奋战,却依然无法通关。本作以动作角色扮演游戏(ARPG)起家,但在D结局中,却融入了音乐节奏游戏的元素。
一开始,游戏的音乐部分还算正常,随着剧情发展,玩家需要在Zero唱歌时,配合毁灭波的打击完成手柄操作。然而,随后的剧情转折令人猝不及防,游戏画面快速旋转,判定线的龙飞行轨迹飘忽不定,有时甚至超出屏幕范围。这种“盲打”式的音游体验,对熟悉乐理的玩家来说也是个极大的挑战,因为音乐节奏并非固定,且在关键阶段,屏幕会逐渐变暗,音符判定仍在继续,难度成倍提升。
更令人咋舌的是,这段音游是游戏主线剧情的重要部分,不打通就无法看到完整结局。尽管D结局被认为是接近Happy Ending的,但也充满了制作组的恶趣味。龙背上的骑兵虽然销量不佳,但在最终幻想14的联动副本中,制作组巧妙地复活了游戏元素,如尼尔联动副本中的人偶军事基地BOSS 813p,就明显致敬了灭世之花的设定。
在尼尔3的副本“希望炮台塔”中,游戏元素更是满载,最终Boss的攻击方式和Zero的结局紧密相连。在“开花的神明”阶段,玩家需要通过调整面向来与BOSS的技能同步,这同样是源于龙背上的骑兵3的D结局音游。虽然在最终幻想14中的机制相对友好,但原作中的变态难度仍给玩家留下了深刻印象。
总的来说,龙背上的骑兵3以其独特的玩法和挑战吸引着玩家,尤其是对于尼尔系列和龙背上的骑兵系列的粉丝来说,这三个联动副本绝对不容错过,其中隐藏的元素等待着玩家们去发掘。