CF怎么出现了Unable to load ltmsg.dll
您在CF游戏中遇到了“Unable to load ltmsg.dll”的问题,这通常是由于【ltmsg.dll】文件丢失或损坏所引起的。【ltmsg.dll】是游戏运行所必需的重要文件之一,如果该文件缺失或无法被正确读取,游戏将无法正常启动。
您可以尝试从另一台能够正常运行CF的电脑上找到【ltmsg.dll】文件,然后将其复制到您的CF安装文件夹中,看看是否能解决问题。如果这样做仍然无法修复错误,那么可能需要考虑重新安装CF。重新安装是解决此类问题最直接有效的方法。
请注意,在进行上述操作时,确保从可信的来源获取【ltmsg.dll】文件,并且在复制文件前先关闭CF游戏以及相关的杀毒软件,以避免不必要的冲突。
希望上述建议能够帮助您解决当前的问题,祝您游戏愉快!
ltmsg.dll系统dll简述
ltmsg.dll是Windows系统中的一个重要动态链接库文件。以下是关于ltmsg.dll系统的简述:
功能与作用:
ltmsg.dll是Windows系统文件夹中的重要文件,通常在安装操作系统过程中自动创建。它包含了系统运行过程中所需的关键代码,这些代码在程序执行时会被动态加载和调用。系统稳定性:
对于系统的正常运行至关重要,确保系统的稳定性和性能。如果ltmsg.dll文件丢失、缺失或损坏,可能会导致系统弹窗报错,影响程序的正常运行。安全性:
由于ltmsg.dll是系统文件,因此不建议用户随意修改或删除。用户应确保系统的安全性,避免木马病毒或流氓软件篡改ltmsg.dll文件。维护与更新:
正常情况下,用户无需手动干预ltmsg.dll文件。系统管理员在进行系统维护或更新时,应确保ltmsg.dll等系统文件的完整性和正确性。总结:ltmsg.dll是Windows系统中的一个关键DLL文件,对于系统的正常运行至关重要。用户应确保该文件的安全性和完整性,避免随意修改或删除,以确保系统的稳定性和性能。
.dll 文件如何调用VB
一、开使你的第一个DLL专案
1.File->Close all->File->New〔DLL〕
代码:
//自动产生Code如下
library Project2;
//这有段废话
uses
SysUtils,
Classes;
{$R*.RES}
begin
end.
2.加个Func进来:
代码:
library Project2;
uses
SysUtils,
Classes;
Function MyMax( X, Y: integer): integer; stdcall;
begin
if X> Y then
Result:= X
else
Result:= Y;
end;
//切记:Library的名字大小写没关系,可是DLL-Func的大小写就有关系了。
//在 DLL-Func-Name写成MyMax与myMAX是不同的。如果写错了,立即
//的结果是你叫用到此DLL的AP根本开不起来。
//参数的大小写就没关系了。甚至不必同名。如原型中是(X,Y:integer)但引
//用时写成(A,B:integer),那是没关系的。
//切记:要再加个stdcall。书上讲,如果你是用Delphi写DLL,且希望不仅给
// Delphi-AP也希望BCB/VC-AP等使用的话,那你最好加个Stdcall;的指示
//参数型态:Delphi有很多种它自己的变量型态,这些当然不是DLL所喜欢的
//,Windows/DLL的母语应该是C。所以如果要传进传出DLL的参数,我们
//尽可能照规矩来用。这两者写起来,后者会麻烦不少。如果你对C不熟
//的话,那也没关系。我们以后再讲。
{$R*.RES}
begin
end.
3.将这些可共享的Func送出DLL,让外界〔就是你的Delphi-AP啦〕使用:光如此,你的AP还不能用到这些,你还要加个Exports才行。
代码:
{$R*.RES}
exports
MyMax;
begin
end.
4.好了,可以按 Ctrl-F9编译了。此时可不要按F9。DLL不是EXE┌不可单独执行的,如果你按F9,会有ErrorMsg的。这时如果DLL有Error,请修正之。再按Ctrl-F9。此时可能有Warning,不要紧,研究一下,看看就好。再按Ctrl-F9,此时就『Done, Compiled』。同目录就会有个*.dll。恭喜,大功告成了。
二、进行测试:开个新application:
1.加个TButton
代码:
ShowMessage( IntToStr(MyMax(30,50)));
2.告知Exe到那里抓个Func
代码:
//在Form,interface,var后加
Function MyMax( X, Y: integer): integer; stdcall; external'MyTestDLL.dll';
// MyTestDLL.dll为你前时写的DLL项目名字
// DLL名字大小写没关系。不过记得要加 extension的.DLL。在Win95或NT,
//是不必加 extension,但这两种OS,可能越来越少了吧。要加extension
可以了,简单吧。
上面的例子是不是很简单?熟悉Delphi的朋友可以看出以上代码和一般的Delphi程序的编写基本是相同的,只是在TestDll函数后多了一个stdcall参数并且用exports语句声明了TestDll函数。只要编译上面的代码,就可以玫揭桓雒�狣elphi.dll的动态链接库。现在,让我们来看看有哪些需要注意的地方:
1.在DLL中编写的函数或过程都必须加上stdcall调用参数。在Delphi 1或Delphi 2环境下该调用参数是far。从Delphi 3以后将这个参数变为了stdcall,目的是为了使用标准的Win32参数传递技术来代替优化的register参数。忘记使用stdcall参数是常见的错误,这个错误不会影响DLL的编译和生成,但当调用这个DLL时会发生很严重的错误,导致操作系统的死锁。原因是register参数是Delphi的默认参数。
2.所写的函数和过程应该用exports语句声明为外部函数。
正如大家看到的,TestDll函数被声明为一个外部函数。这样做可以使该函数在外部就能看到,具体方法是单激鼠标右键用“快速查看(Quick View)”功能查看该DLL文件。(如果没有“快速查看”选项可以从Windows CD上安装。)TestDll函数会出现在Export Table栏中。另一个很充分的理由是,如果不这样声明,我们编写的函数将不能被调用,这是大家都不愿看到的。
3.当使用了长字符串类型的参数、变量时要引用ShareMem。
Delphi中的string类型很强大,我们知道普通的字符串长度最大为256个字符,但Delphi中string类型在默认情况下长度可以达到2G。(对,您没有看错,确实是两兆。)这时,如果您坚持要使用string类型的参数、变量甚至是记录信息时,就要引用ShareMem单元,而且必须是第一个引用的。既在uses语句后是第一个引用的单元。如下例:
uses
ShareMem,
SysUtils,
Classes;
还有一点,在您的工程文件(*.dpr)中而不是单元文件(*.pas)中也要做同样的工作,这一点Delphi自带的帮助文件没有说清楚,造成了很多误会。不这样做的话,您很有可能付出死机的代价。避免使用string类型的方法是将string类型的参数、变量等声明为Pchar或ShortString(如:s:string[10])类型。同样的问题会出现在当您使用了动态数组时,解决的方法同上所述。
在Delphi中静态调用DLL top
调用一个DLL比写一个DLL要容易一些。首先给大家介绍的是静态调用方法,稍后将介绍动态调用方法,并就两种方法做一个比较。同样的,我们先举一个静态调用的例子。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1= class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations}
public
{ Public declarations}
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R*.DFM}
//本行以下代码为我们真正动手写的代码
function TestDll(i:integer):integer;stdcall;
external’Delphi.dll’;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Text:=IntToStr(TestDll(1));
end;
end.
上面的例子中我们在窗体上放置了一个编辑框(Edit)和一个按钮(Button),并且书写了很少的代码来测试我们刚刚编写的Delphi.dll。大家可以看到我们唯一做的工作是将TestDll函数的说明部分放在了implementation中,并且用external语句指定了Delphi.dll的位置。(本例中调用程序和Delphi.dll在同一个目录中。)让人兴奋的是,我们自己编写的TestDll函数很快被Delphi认出来了。您可做这样一个实验:输入“TestDll(”,很快Delphi就会用fly-by提示条提示您应该输入的参数是什么,就像我们使用Delphi中定义的其他函数一样简单。注意事项有以下一些:
一、调用参数用stdcall
和前面提到的一样,当引用DLL中的函数和过程时也要使用stdcall参数,原因和前面提到的一样。
二、用external语句指定被调用的DLL文件的路径和名称
正如大家看到的,我们在external语句中指定了所要调用的DLL文件的名称。没有写路径是因为该DLL文件和调用它的主程序在同一目录下。如果该DLL文件在C:\,则我们可将上面的引用语句写为external’C:\Delphi.dll’。注意文件的后缀.dll必须写上。
三、不能从DLL中调用全局变量
如果我们在DLL中声明了某种全局变量,如:var s:byte。这样在DLL中s这个全局变量是可以正常使用的,但s不能被调用程序使用,既s不能作为全局变量传递给调用程序。不过在调用程序中声明的变量可以作为参数传递给DLL。
四、被调用的DLL必须存在
这一点很重要,使用静态调用方法时要求所调用的DLL文件以及要调用的函数或过程等等必须存在。如果不存在或指定的路径和文件名不正确的话,运行主程序时系统会提示“启动程序时出错”或“找不到*.dll文件”等运行错误。
在Delphi中动态调用DLL top
动态调用DLL相对复杂很多,但非常灵活。为了全面的说明该问题,这次我们举一个调用由C++编写的DLL的例子。首先在C++中编译下面的DLL源程序。
#include
extern”C” _declspec(dllexport)
int WINAPI TestC(int i)
{
return i;
}
编译后生成一个DLL文件,在这里我们称该文件为Cpp.dll,该DLL中只有一个返回整数类型的函数TestC。为了方便说明,我们仍然引用上面的调用程序,只是将原来的Button1Click过程中的语句用下面的代码替换掉了。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
type
TIntFunc=function(i:integer):integer;stdcall;//去掉dll中的函数名既可
var
Th:Thandle;
Tf:TIntFunc;
Tp:TFarProc;
begin
Th:=LoadLibrary(’Cpp.dll’);{装载DLL}
if Th>0 then
try
Tp:=GetProcAddress(Th,PChar(’TestC’));
if Tp<>nil
then begin
Tf:=TIntFunc(Tp);
Edit1.Text:=IntToStr(Tf(1));{调用TestC函数}
end
else
ShowMessage(’TestC函数没有找到’);
finally
FreeLibrary(Th);{释放DLL}
end
else
ShowMessage(’Cpp.dll没有找到’);
end;
大家已经看到了,这种动态调用技术很复杂,但只要修改参数,如修改LoadLibrary(’Cpp.dll’)中的DLL名称为’Delphi.dll’就可动态更改所调用的DLL。
一、定义所要调用的函数或过程的类型
在上面的代码中我们定义了一个TIntFunc类型,这是对应我们将要调用的函数TestC的。在其他调用情况下也要做同样的定义工作。并且也要加上stdcall调用参数。
二、释放所调用的DLL
我们用LoadLibrary动态的调用了一个DLL,但要记住必须在使用完后手动地用FreeLibrary将该DLL释放掉,否则该DLL将一直占用内存直到您退出Windows或关机为止。
现在我们来评价一下两种调用DLL的方法的优缺点。静态方法实现简单,易于掌握并且一般来说稍微快一点,也更加安全可靠一些;但是静态方法不能灵活地在运行时装卸所需的DLL,而是在主程序开始运行时就装载指定的DLL直到程序结束时才释放该DLL,另外只有基于编译器和链接器的系统(如Delphi)才可以使用该方法。动态方法较好地解决了静态方法中存在的不足,可以方便地访问DLL中的函数和过程,甚至一些老版本DLL中新添加的函数或过程;但动态方法难以完全掌握,使用时因为不同的函数或过程要定义很多很复杂的类型和调用方法。对于初学者,笔者建议您使用静态方法,待熟练后再使用动态调用方法。
使用DLL的实用技巧 top
一、编写技巧
1、为了保证DLL的正确性,可先编写成普通的应用程序的一部分,调试无误后再从主程序中分离出来,编译成DLL。
2、为了保证DLL的通用性,应该在自己编写的DLL中杜绝出现可视化控件的名称,如:Edit1.Text中的Edit1名称;或者自定义非Windows定义的类型,如某种记录。
3、为便于调试,每个函数和过程应该尽可能短小精悍,并配合具体详细的注释。
4、应多利用try-finally来处理可能出现的错误和异常,注意这时要引用SysUtils单元。
5、尽可能少引用单元以减小DLL的大小,特别是不要引用可视化单元,如Dialogs单元。例如一般情况下,我们可以不引用Classes单元,这样可使编译后的DLL减小大约16Kb。
二、调用技巧
1、在用静态方法时,可以给被调用的函数或过程更名。在前面提到的C++编写的DLL例子中,如果去掉extern”C”语句,C++会编译出一些奇怪的函数名,原来的TestC函数会被命名为@TestC$s等等可笑的怪名字,这是由于C++采用了C++ name mangling技术。这个函数名在Delphi中是非法的,我们可以这样解决这个问题:
改写引用函数为
function TestC(i:integer):integer;stdcall;
external’Cpp.dll’;name’@TestC$s’;
其中name的作用就是重命名。
2、可把我们编写的DLL放到Windows目录下或者Windows\system目录下。这样做可以在external语句中或LoadLibrary语句中不写路径而只写DLL的名称。但这样做有些不妥,这两个目录下有大量重要的系统DLL,如果您编的DLL与它们重名的话其后果简直不堪设想,况且您的编程技术还不至于达到将自己编写的DLL放到系统目录中的地步吧!
三、调试技巧
1、我们知道DLL在编写时是不能运行和单步调试的。有一个办法可以,那就是在Run|parameters菜单中设置一个宿主程序。在Local页的Host Application栏中添上宿主程序的名字就可进行单步调试、断点观察和运行了。
2、添加DLL的版本信息。开场白中提到了版本信息对于DLL是很重要的,如果包含了版本信息,DLL的大小会增加2Kb。增加这么一点空间是值得的。很不幸我们如果直接使用Project|options菜单中Version选项是不行的,这一点Delphi的帮助文件中没有提到,经笔者研究发现,只要加一行代码就可以了。如下例:
我们在用Delphi编译完程序,准备发布产品时,总希望随产品发布个性信息以标示产品的来源
以及开发者等信息,就像windows的程序一样,使我们一看属性就知道他是微软的产品,这些在
Delphi中是如何实现的呢?下面我就来给大家演示和说明给exe,dll文件添加版本信息的方法。
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO//版本信息结构
FILEVERSION 1,0,0,1//顾名思义文件版本,就是在属性页版本上面显示的|
PRODUCTVERSION 1,0,0,1//顾名思义产品版本|这里是主版本信息
FILEFLAGSMASK 0x3fL//这里设为0x3fL就好了|
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L//VS_FF_DEBUG包括debug信息
#else
FILEFLAGS 0x0L//无
#endif
FILEOS 0x4L//对应于delphi中VOS__WINDOWS32,说明程序是win32程序
FILETYPE 0x2L//文件类型,$2是dll,$1是exe
FILESUBTYPE 0x0L//文件子类型,一般设为0即可
BEGIN
BLOCK StringFileInfo//这里设置文件其他的版本信息(详细信息)
BEGIN
BLOCK 080403A8//所用语言080403A8简体中文,040904b0英语(美国)
BEGIN
VALUE Comments, My Dll Application test//备注
VALUE CompanyName, JJony\0//公司名
VALUE FileDescription, xxx.dll\0//产品描述
VALUE FileVersion, 1. 0. 0. 1\0//文件版本
VALUE InternalName,//内部名称
VALUE LegalCopyright, Copyright(C) 2006.6\0//版权信息
VALUE OriginalFilename, xxx.dll\0//源文件名
VALUE ProductName, xxx.dll\0//产品名
VALUE ProductVersion, 1. 0. 0. 1\0//产品版本
END
END
BLOCK VarFileInfo
BEGIN
VALUE Translation, 0x804, 0x03A8//这里是关键哦,决定了是什么语言
END//0x0804, 0x03A8简体中文
END//0x0409, 0x04b0英语(美国)
一种更为简单的添加DLL的版本信息的方法是:
先将一个要引用dll文件的程序的版本信息添加全面,然后将该程序的Project1.res复制到要产生dll的文件目录下,并改名为aa.res,然后制做dll,将dll编辑器中"library Project1"改为"library aa",添加“{$R*.res}”,编译,OK了。
3、为了避免与别的DLL重名,在给自己编写的DLL起名字的时候最好采用字符数字和下划线混合的方式。如:jl_try16.dll。
4、如果您原来在Delphi 1或Delphi 2中已经编译了某些DLL的话,您原来编译的DLL是16位的。只要将源代码在新的Delphi 3或Delphi 4环境下重新编译,就可以得到32位的DLL了。
[后记]:除了上面介绍的DLL最常用的使用方法外,DLL还可以用于做资源的载体。例如,在Windows中更改图标就是使用的DLL中的资源。另外,熟练掌握了DLL的设计技术,对使用更为高级的OLE、COM以及ActiveX编程都有很多益处