大家好,今天给各位分享dota 6.72的一些知识,其中也会对dota中的所有命令6进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
dota中的所有命令6***72
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐幷怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天幷灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金幷钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
-SΜ-"ShortMode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金幷钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通幷过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"nopowerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"TeamRandom"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天幷灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金幷钱来重新选择英雄。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回幷复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
-cm:需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天幷灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、2次pick。
禁人流程#1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程#1:每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程#2:每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程#2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金幷钱重新选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-在ap模式选择或者随机英雄时玩家可以输入这个指令花费200金幷钱重新选择一个英雄
-creepstats(-cs)-"CreepStats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-cSвoardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。
-cSвoardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控幷制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示所有盟友现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disab幷lehelp-禁幷止己方圣骑的忠诚考验血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上。
-enab幷lehelp-解除禁幷止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控幷制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守幷卫,有可能发生一些失去对英雄控幷制的问题。这可以通幷过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传幷送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传幷送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻幷止玩家滥幷用这个命令。
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
-nr,不允许重新选择英雄
-mute,禁幷止连杀音效
-terrainsnow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增幷加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-singledraft或者-sd
增幷加-ah实验命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
-afk来查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-courier以快关闲置信幷使的图标
-swapall以请求交换任何英雄
增幷加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允许给钱
-roll不打数字的话默认范围为100内
-list为了-sd下看选择选项
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天幷灾(16幷9041)
-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
-timexx跳到指定一天中的时间
单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提幷供给做视幷频的编辑方便
poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
-rollon与rolloff来开幷启/关闭是否接收roll信息。默认为开幷启
-musicXXX,XXX是以下选项中的一个:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用来播放游戏内置的音乐
-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
-noherolimit,可以用来选择多个英雄(单人游戏指令)
-timexx来设置游戏中的钟点(单人游戏指令)
-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
-water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定义河道中水的颜色
-quote#的新命令,可以播放英雄的话
-quoterandom将播放随机英雄的话
-ha命令可以看你屠幷夫钩子的命中率
-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
-tree命令,重幷生所有树木(只在-test模式有效)
-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
option1,投第一种阵容一票。
option2,投第二种阵容一票。
option3,投第三种阵容一票。
*-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名
*-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
*-mr(-moderandom),它现在从RD/SD/VR/ARAI中随机选择丄。
*-mines用来统计已经放置的地雷数量
*-mc用来查看食人魔法幷师的多重施法概率
*-cd(-队长征召模式)
*-rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天幷灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
*增幷加-randomint/str/agi.[随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金幷钱,会少得到100
*你现在可以通幷过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terraindefault"命令会恢复地形到它原来的状态。
*-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
*-disab幷lehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
*-om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
*一个玩家指令"rollhero"或"-rh"to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
-killwards,用以移除地图上所有的真幷假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
*Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控幷制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
卡尔技能命令:-il显示卡尔技能生成表
-stats(-st),可以用来统幷一查询你英雄的专属状态(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
-respawn用于调试
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合幷法的命令。
补完一下test单机命令
单人游戏命令:
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlupX指令后加入一个数字X代幷表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻幷止刷新的单位就不会刷新。
自幷杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增幷加#金幷钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天幷灾小兵
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重幷生:-trees使被破幷坏的树木重新生长
-fog打开战争迷幷雾
-roshan刷新肉山
AI命令
在下列命令前键入"-o","-c"或"c"作为前缀:(例."-oa","-ca","ca"都是合幷法命令)
提示:XX代幷表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa2,4,5")
a或aXX:AI攻幷击敌方基幷地。
d或dXX:AI防御我方基幷地。
sdXX:AI留守我方基幷地。
bXX:AI战线稍微退后。
fXX:AI向喷泉撤退。
p:所有AI向一路推进(非即时)。
g:所有AI立刻向一路推进(即时)。
刚才Dota6.72详细改动
英雄方面:
极寒幽魂
-基础护甲从4降至2。
斧王
-基础生命回复由0.25变为1。
-战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33
祸乱之源
-蚀脑冷却时间从16降至14
-恶魔的掌握现在给予施法者视野
-虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
旧版虚弱:
降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害
魔法消耗:125
冷却时间:15
新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力
魔法消耗:125
冷却时间:12
注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。
蝙蝠骑士
-护甲下降 1
兽王
战鹰的进入隐身时间从8变为5
野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)
增加A帐效果:
原始咆哮施法距离由600变为950
冷却时间由80/75/70变为 45
嗜血狂魔
-屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
赏金猎人
基础生命回复由0.25变为 0.75
忍术的冷却时间由15/12/9/6变为 12/10/8/6。
刚背兽
战意的攻击力叠加效果由4/8/12变为 10/15/20
半人马酋长
移动速度由300变为305
双刃剑冷却时间由12变为10
马蹄践踏冷却时间由15变为13
混沌骑士
基础力量增加3
混乱之箭的伤害由 1-200变为 1-200/50-225/75-250/100-275,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害
圣骑士
-忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。
发条地精
-护甲下降 1
水晶室女
-极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
黑暗贤者
复制之墙创造的幻象继承的攻击力从70%增至70/80/90%
增加A帐效果和视觉效果:
可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力
末日使者
-大招持续时间由14变为13,装备A杖的话依然是14秒
龙骑士
-火焰气息的伤害由75/150/225/300变为 90/170/240/300
卓尔游侠
-视野范围改回了6.68前的数值。
撼地神牛
-回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。
魅惑魔女
-神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
虚空假面
基础生命回复由0.25变为0.75
装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60
时间结界现在能显示隐身单位
时间结界的施法距离由500/550/600变为 600
时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。
先知
-自然之怒的链接单位由12/14/16(14/16/18/A帐)变为 16(18/A帐)
精灵守卫
基础攻击由33-42提升至43-52
射程从525提升至575
链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25
幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动
当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。
幽光之魂不再减速。
幽光之魂的存活时间增加3秒。
幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。
重做过载
旧:
================
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电
之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升60的攻击速度
等级2:提升80的攻击速度
等级3:提升100的攻击速度
等级4:提升120的攻击速度
新:
================
小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害
的效果。这是一个开启/关闭的技能。
增加攻击速度:40/50/60/70
伤害减少: 5/10/15/20%
矮人直升机
敏捷成长由2.4提升至2.8
火箭弹幕的冷却时间由6.5变为 7/6.5/6/5.5
增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。
神灵武士
移除沸血之矛的最低生命值限制(不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。
凤凰
当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一
次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
凤凰冲击的冷却时间降低到30
凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
烈日炙烤不再减速。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40+ 5%到 15/30/45/60+ 4%
稍微改进了烈日炙烤的转身速率。
祈求者
基础攻击减少5.
灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100
灵动迅捷提升的攻击由30->90变为 20->80
切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)
冰墙对魔法免疫单位无效。
急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球没用鸟~哈哈,我喜欢!)
元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)
修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好
的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)
双头龙
-烈焰焚身范围从200增加到225。
主宰
-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
-剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
舰队统帅
幽灵船的眩晕时间由1s变为1.2s
潮汐使者冷却时间由16/12/8/4变为 13/10/7/4
死亡先知
-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
-巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
旧版巫术精研:
-增加移动速度3/6/9/12%。
-降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。
-降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
-增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。
-增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。
-增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。
新版巫术精研:
-增加移动速度3/6/9/12%。
-降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
-降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
-创造3/4/5/6个额外的恶灵。
-驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
圣堂刺客
-灵能之刃的宽度从70增至80。
骷髅王
-重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。
-重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。
巫妖
-邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。
秀逗魔导士
-神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。
德鲁伊
-熊灵伙伴的粉碎击对建筑物的额外伤害从60%降至40%。
地狱领主
-无光之盾施法距离从350增至450。
月之骑士
-月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。
狼人
-精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
-精灵狼碰撞体积变小了一些。
敌法师
-基础攻击间隔从1.45变为1.35。
半人猛犸
-施法前摇降低。
-授予力量施法距离从500增至800。
-獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。
地卜师
-新增了阿哈利姆神杖升级。
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。
变体精灵
-护甲下降2。
-复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
-属性转换新增了一个视觉效果
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
噬魂鬼
-技能重做感染
旧版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。
等级1-可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2-可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3-可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
新版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
娜迦海妖
-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
-娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。
-致命一击替换为激流。
激流:
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
伤害:130/160/190/220
护甲降低:2/3/4/5
持续时间:8
作用范围:350
施法距离:600
冷却时间:12
魔法消耗:80/90/100/110
-海妖之歌重做
旧版海妖之歌:
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1-持续6秒。
等级 2-持续7秒。
等级 3-持续8秒。
新版海妖之歌:
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
持续时间:6
冷却时间:180/120/60
魔法消耗:100
注意:对建筑有效。
死灵法师
-死神镰刀重做
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1秒。
地穴编织者
-护甲下降 1。
-蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
暗夜魔王
-夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。
-夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。
黑曜毁灭者
-智力成长从2.8增至3.3。
全能骑士
-洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。
熊猫酒仙
-醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
-元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果
比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。
深渊领主
-模型体积略微变小了。
-施法前摇从0.75降低至0.60。
-黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
-尸爆略做了改变。
-怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
-怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
-怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
-火焰风暴技能重做
旧版火焰风暴:
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。施法距离:1000。作用范围:400。
等级1-造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级2-造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级3-造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
等级4-造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
新版火焰风暴:
持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
施法距离:750。
作用范围:450。
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130
仙女龙
新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3调整为 0.75/1.5/2.25/3
基础攻击力增加4
屠夫
腐烂的伤害增至35/60/85/110。
痛苦女王
超声波的伤害由290/430/600变为 350/475/600。
暗影萨满
基础攻击力增加5
叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7调整为 1/3/5/7
伤害调整为140/200/260/320
蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。
树精卫士
护甲减少1
大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3变为10/8/6/4。
-疯狂生长重做
旧版疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。牵制效果无视魔法免疫。
持续时间:3/4/5
冷却时间:160
伤害:85每秒
作用范围:725
新版疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
持续时间:3
冷却时间:100/95/90
伤害:70/100/130每秒
作用范围:725
-活体护甲技能重做
活体护甲:
为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
影响范围:900(白天为全地图)
生命回复:2/3/4/5
护甲:1/2/3/4
-丛林斥候替换为寄生种子
寄生种子
树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
友方回复:30/45/60/75每次
次数:4
作用范围:500
魔法消耗:110/120/130/140
施法距离:350
冷却时间:12
沙王
-护甲上升1。
暗影牧师
剧毒之触的伤害从 7/14/21/28增至 8/16/24/32。
暗影恶魔
崩裂禁锢的魔法消耗由 75变为120,冷却时间由16变为25/22/19/16,幻象的持续时间由6变为 5/6/7/8
改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔最初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。
沉默术士
移动速度由290调整为300
静默诅咒的施法距离由900变为800
智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0变为 0
当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)
最后遗言的作用范围由900变为750
最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭
最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。
鱼人守卫
伤害加深降低目标的护甲由5/10/15调整为 8/12/16。
鱼人夜行者
力量成长由1.0提升至1.8
智力成长由1.6提升至1.9
敏捷成长从2.0降至1.5
能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60变为15/30/60/120,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。
突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。
裂魂人
-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
-巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
-暗影冲刺技能重做
旧版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
新版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
冲刺速度:425/500/575/650
冷却时间:40
魔法消耗:75
施法距离:全地图
注意:
1-获得目标及其周围小部分的视野
2-如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
3-冲刺会被技能打断
4-在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
隐形刺客
基础生命回复由0.25变为0.75
闪烁冷却时间由30/20/10/5变为 20/15/10/5
烟幕施法距离由 350变为 425,冷却时间由15变为13
流浪剑客
溅射的效果由175变为200
牛头人酋长
-先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。
-先祖之魂冷却时间从19降至16。
-先祖之魂施法距离从1000增至1200。
-回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。
地精工程师
A帐所提升大招的施法距离由900变为700
移除了引爆所有炸弹的技能
触发地雷的距离由15变为20
地精炸弹人现在能得到自爆所杀单位的经验冷却时间由75变为200
自爆死亡的炸弹人死亡等待时间减少50%
自杀的冷却时间变为180/170/160/150
灵魂守卫
-移动速度增加至310。
-灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)-灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
-魔法镜像替换为倒影
倒影:
灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
-变身重做
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6(近程 is 1.5)
移动速度:300(近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
-灵魂汲取替换为热情
热情:
被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
潮汐猎人
-锚击重做
新版锚击:
原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
作用范围:400
伤害:75/125/175/225(物理攻击)
攻击力降低:40%
持续时间:6
冷却时间:7/6/5/4
魔法消耗:30/40/50/60
修补匠
-热导飞弹每一等级都同时伤害两个英雄
dota6.72f最强英雄是哪个
6.72f最强的英雄,要看你说的哪一个方面了。
敌法,狼人,德鲁伊,都在这个版本虎起。狼人适合push,而且装备依赖不高,假腿祭品就能带领团队走向胜利,敌法在于能刷,13分钟狂战,然后30分钟6格神装,他可能是dota有史以来成型最快的满神装后期,其他任何后期要刷到6格神装起码要40分钟,敌法只要30分钟!德鲁伊就不用说了,和狼人一样,依靠野怪刷新机制的改变,打野效率大增,20分钟相位,辉耀不是梦,比幽鬼成型早10分钟。加上德鲁伊的暴力推塔比幽鬼要高出一大截,push横行的这个年代,德鲁伊取代了幽鬼成为第一大后期。即使要拼神装后期,12格神装的德鲁伊也不会虚任何人。
还有就是虚空假面的开发,这个路人英雄终于在6.72f登上了cw舞台(应该说回归,在6.28时代,虚空是cw常客,6.51时代,loda也开发过这个英雄),虽然没有敌法,狼人那么火爆,但作为单挑天王级的英雄,对敌法,狼人的克制也是很明显的,加上野怪刷新机制的改变,虚空的成型也大大加快,35分钟神装虚空不是梦。
除了后期外,神灵和白牛大幅度加强,使他们在路人中非常火爆,但也仅仅只限于路人。cw中看不到他们的身影。因为神灵太依赖红血的爆发,在cw中技能的无缝衔接可以让神灵死的体无完肤。而白牛线上能力一般,团战能力一般,单杀虽强,但现在是一个push的年代,不会给你单杀的机会,所以在cw中照样还是万年冷板凳。所以他们两个算不上最强。
最后说两个特殊的英雄,凤凰,拉比克。凤凰在11平台是胜率最高的英雄,路人中只要拿到这个英雄,胜利基本就到手一半。大家对这个英雄也很熟悉了,就不多说。(顺带说一句,cw中仍然还呆在小黑屋里。)
再就是无限imba的大魔导师,强大的线上能力,加上拥有无限可能的大招,使他到现在一直呆在小黑屋,就连海民,大树和tb都在6.73中解禁,但拉比克仍然不能在cw上场。imba已经不足以形容他强大的能力,足以影响到比赛平衡性,这就可以看出他是天王中的天王。
现在6.73已经出来,我们回过头可以发现,大树,tb,巨牙海民,这些改动过后的英雄在6.72f中无限拉风,但在6.73也从小黑屋解禁了,唯独拉比克和凤凰仍然在享受冷板凳,就从这一点就可以看出他们两个的超然地位。
综合来讲,我认为6.72f最强大的英雄,就是凤凰和拉比克。