大家好,关于lol寡妇重做很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于LOL寡妇重做有哪些改动的知识,希望对各位有所帮助!
LOL寡妇重做后经典皮肤原画更新
LOL寡妇重做后经典皮肤原画更新 7.20重新妖冶上线,相信LOL寡妇重做的事情很多玩家都已经知道了,之前也曝光过一则新的宣传视频(点击观看),而最近,拳头在测试服中对寡妇的经典皮肤原画进行了更新,看起来比之前更加妖冶,这位新英雄将于7.20版本重新上线,预计时间为10月24号。想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 LOL寡妇重做后经典皮肤原画更新 7.20重新妖冶上线的消息吧
下图就是寡妇更新后的经典原画:
顺便奉上2048×1208超清原画壁纸
再放上旧版原画:
有没有人和编者一样,觉得旧版更有女王范的?
寡妇重做后,预计在国服7.20版本上线,时间要等到10月下旬,国服预计10月24号正式更新7.20版本。
LOL寡妇重做有哪些改动
LOL寡妇重做后有什么改动伊芙琳的重做技能介绍一览
LOL寡妇重做后有什么改动?伊芙琳的改动重做技能视频介绍一览。是不是还有很多小伙伴们都还不知道,下面,小编来和大家一起来讲解一下吧!
伊芙琳的技能和形象具体改动,拳头并没有公布,但有设计师透露,寡妇重做后外观会变成全裸,只用影子作为衣服遮住隐私处,是不是有点小激动呢,除了之外还有一些技能也被改动了,下面就来看看寡妇重做之后到底有了哪些变化。
如:
1.将拥有联盟独一无二的拉近距离方式
2.将更加像刺客,拥有爆发和逃跑能力
3.降低了前期对线上和野区的威胁
4.重做后比赛可能会大热
5.依然以法系输出为主,但同时保留喜欢AD寡妇流的打法。
以下为外网泄露的技能信息,技能名字是自译的
被动:暗夜偷袭:
若伊芙琳处于隐身状态,潜行状态,或其他不可见状态,则下一次普通攻击将造成目标当前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法伤害。
除此之外,伊芙琳对目标周围其他的敌方单位造成60/80/100/120(+0.5额外AD)(+0.6AP)魔法伤害,这些伤害对野怪增加25%。
(在1/6/11/16级变化)
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前方发射三颗刺从地下钻龙魂时刻公益服lhskwyb.cn出来,对前方三个不同方向的一条线上的敌人,分别造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5额外AD)的魔法伤害,该技能对野怪和小兵造成30%的额外伤害。
距离:500
冷却:8
消耗:30/40/50/60/70
W:暗影面纱
伊芙琳立马进入隐身状态,并且获得10/15/20/25/30%的额外移动速度。
重新点击W可以直接关闭隐身而现行。
若伊芙琳主动攻击则会延迟1秒后自动现身。
冷却:24/22/20/18/16
消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130
E:影随形
伊芙琳化身成一道影子进入友方小兵,敌方小兵,或者非史诗级野怪身体中,且会随着他们的位置移动。最多隐藏时间为4/5/6/7/8秒。
(隐藏时间受冷却缩减影响,每10%的冷却缩减可让持续时间增加了7%)
伊芙琳可以在持续时间内随时选择现形,且朝某一个方向冲刺一小段距离。落地时,对身体周围所有敌人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法伤害,和持续1.5秒的5/20/35/50%减速效果。
若此目标已经处于被减速状态,且减速效果来自于除伊芙琳以外的其它任何单位,则该目标直接被禁锢而非被减速。
冷却:15/14/13/12/11
消耗:60
R:黑夜面纱
伊芙琳彻底展开身上的面纱,形成小范围的黑夜,覆盖周围,所有友方英雄和伊芙琳本身将进入潜行状态,小黑夜将随着伊芙琳移动。
任意一名友方英雄离开伊芙琳神印王座公益服sywzzy.cn的面纱,则该友方英雄自动结束潜行状态。
若伊芙琳和友方英雄在进入黑夜面纱的同时进入草丛,面纱效果在该草丛中失效,即会被处于同一个草丛中的敌人发现。
若处于黑夜面纱中的一位友军离敌人太近而被暴露,则整个面纱内的友军都会被暴露。
在潜行结束后,伊芙琳获得黑暗狂烈效果,攻击速度增加40/80/120%,持续3秒。
黑夜面纱持续时间:7/12/18秒
黑夜面纱直径:900/1100/1300
冷却时间:100/80/60
消耗90/100/110!
lol2017寡妇重做怎么出装
重做之后的寡妇属于刺客类型,但又是近战法师。
她的爆发高,带小段突进,并且有类似狐狸的嘲讽技能,大招类似逆羽霞的大招,释放的时候有一小段时间是无敌状态。
可以选择半肉玩法或者AP爆发流。
半肉:前期出打野刀的小件,然后直接鞋子火箭腰带,后面三项,金身再根据对面阵容出两件肉装
AP爆发:打野刀,鞋子火箭腰带——巫妖之祸法穿棒大帽/冰杖。
lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的
【旧】被动:小兵伤害减少50%。前期有点小用,中期就一废招。【新】被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。【旧】Q:造成25/40/55/70/85(+0.42*法术强度)伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。冷却0.8秒。耗蓝:12/15/18/21/24。缺点是距离近,经常打不到想打的人。【新】Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD)魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。【旧】W:隐身,然后砍人就减速30/35/40/45/50%,持续3秒。冷却:12/11/10/9/8。不用说,新版本再怎么提速也达不到旧版本的隐身切入效果。【新】W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续时间3秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。【旧】E:造成80/135/190/255/320(+1.0*法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。冷却:9。耗蓝:90/105/120/135/150。【新】E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270(+1.0AP)(+0.8AD)的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续时间 3秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。【旧】R:每次击杀或助攻,将回复150/225/300生命值。主动则获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。如果敌方英雄死亡,此技能的冷却时间被刷新。【新】R:造成基于目标最大生命值 15/20/25(+0.02AP)%的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70%的移动速度,持续时间 2秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300点伤害的护盾,持续时间 6秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。
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