在这个信息爆炸的时代,了解风暴英雄nga和风暴英雄新手必买英雄的重要性不言而喻。本文将为您带来全面的解读,助您在这个领域中游刃有余。
风暴英雄萨尔天赋介绍四套天赋选择
作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍
孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。
被动(D)
霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1层霜狼韧性。 5层时,你将立即恢复 85(+36每级)点生命。
说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。
萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。
技能(Q)
闪电链~冷却时间:6法力值:35
对一名敌人造成 67(+17每级)点伤害并对其附近 2名敌人造成一半伤害。
说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。
技能(W)
野性狼魂~冷却时间:12法力值:60
释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50(+15每级)点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1秒。
说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。
技能(E)
风怒~冷却时间:12法力值:50
使你的移动速度提高 25%持续 4秒。你接下来的 3次普通攻击的速度提高 100%。
说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。
技能(R)
裂地术地震术
后文会说明。
只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。
使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍
Lv1天赋
狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3秒。
增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋
推荐度:9
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50%。最多储存 2次。
传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!
推荐度:7
滚雷:闪电链的施放距离提高 30%,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10点法力值。
萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流娱乐萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。
推荐度:3
狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3倍霜狼韧性。
少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。
推荐度:0
老练的射手:附近每死 6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。
赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下杀人越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。
推荐度:5
Lv4天赋
驾驭闪电:闪电链可以击中 2名额外的敌人,造成 50%的伤害。
清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。
推荐度:6
灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50%。
作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。
推荐度:5
法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20点法力值。
蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。
推荐度:10
毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6秒内造成 245(+35每级)点伤害。
近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。
推荐度:6
Lv7天赋
石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1秒提高至 1.5秒。
一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。
推荐度:5
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5秒。
既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!
推荐度:9
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25%的额外伤害。
提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。
推荐度:6
霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。
一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。
推荐度:5
Lv10大招
裂地术(R1)
冷却时间:70法力值:75
在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182(+22每级)点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5秒。
延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次......伪瞬发。
打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?
推荐度:10
地震术(R2)
冷却时间:60法力值:90
召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70%,持续 10秒。
这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能......
并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐
推荐度:6
Lv13天赋
无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50%。
可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。
推荐度:4
风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。
本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!
推荐度:9
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害。
对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。
推荐度:8
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50%,持续 2秒。每30秒只能触发一次。
点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~
推荐度:7
Lv16天赋
叉状闪电:允许保留 2发可以连续使用的闪电链。
两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~
推荐度:7
风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3次,每次造成普通伤害的 75%。
传说中的5连击,最终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!
推荐度:8
驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25%风怒的移动速度加成从 35%。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1秒。
提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~
推荐度:4
血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15%并使其移动速度降低 30%,持续3秒。
伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋
推荐度:6
Lv20天赋
灭世者:裂地术会不断前行。
前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...
推荐度:6
大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15%的护盾,持续4秒。
打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。
推荐度:8
风暴转移:激活后传送到附近区域。
与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。
推荐度:9
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋
下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。
现在主流天赋点法是爆发最高的增强天赋,但是是不是综合输出能力最高的点法仁者见仁智者见智了
点出E减少3秒CD变为9点CD,战斗动能配合5连击天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。
再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝
5连击风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝
所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!
团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最大发挥击退的功用。最喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。
这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。
刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。
也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制......
而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~
但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋
下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍
技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。
既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。
首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊......
有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?
单挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着......没有配合单挑真心不敢惹坦克。
有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊......这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。
小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打......
其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。
只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧......
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋
下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话......就不那么强了
这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受局限型。
但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛......还是别看伤害了。
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋
最近也试过一套下面的偷塔天赋
和站桩天赋的唯一区别是一级点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少......就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期......16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~
蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!
《风暴英雄》全地图机制详解
鬼灵矿地图机制
鬼灵矿地图概况
地图大小:小型
兵线数量:2条
_望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
特殊副本:亡骨矿坑
鬼灵矿地图综述
鬼灵矿是《风暴英雄》中最小的一张地图,只有两路兵线和防御塔,但它有一个特殊的小"副本",需要玩家进入矿坑击杀骷髅怪并收集精华来召唤魔像。召唤出的魔像具有非常强大的攻城能力,能单独推掉一路堡垒。在后期,一个强大的魔像甚至能直接推掉对方基地。
新手在这张地图上需要特别留意矿坑的开启时间,然后跟团去收集精华。召唤出魔像之后最好也跟着大部队一起进攻。
矿坑开启时间
第一次矿坑开启时间是在2分00秒,系统会提前30秒也就是在1分30秒给出开矿提示。推荐各位玩家在1分20秒前回城补给完毕之后,在1分40秒左右集结到矿洞门口附近提前做好团战准备。
小骷髅怪刷新点
进入矿坑之后,游戏中的重头戏骷髅争夺战就要开始了,首先给大家介绍一下骷髅的刷新位置。
如上图所示,矿坑内的每个小骷髅怪点会提供不同的精华数量,分别是12个、10个、8个,总计是70个。
由于Boss仅提供30个精华,而小怪占了70个,因此刚进洞的时候需要全力争夺小怪,Boss留到最后再处理。
至于刷怪路线,推荐大家进洞后直奔12、10这两个小点,然后再回头刷8的小点。
骷髅怪Boss
骷髅怪Boss会掉出总计30个精华,每打掉四分一血会掉落一次,击杀会掉落一次,掉落数量分别是8、8、8、12。
Boss不会回血,远程英雄可以靠风筝的手段无伤Solo掉它。留意它的须根缠绕技能,被控到的话掉血很多。
召唤魔像
双方收集完精华后,会在各自的基地召唤强大攻城怪物鬼灵魔像。系统会根据收集的精华数量为魔像分配生命值,精华越多血量越多。
第一次召唤出魔像时它会在基地刷新,上下路随机,不过双方的魔像不会在同一条线路。后面魔像刷新时会从它倒下的地方复活。
第一个魔像比较弱,一般来说推不掉一个堡垒;第二个魔像基本可以推掉一个堡垒;后期的魔像非常强大,顶着5个英雄的火力都可以拆掉基地。
魔像会无视掉小兵和英雄,直接攻击建筑。
无法给魔像增加任何buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。
无法给魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。
恐魔园地图机制
恐魔园是一幅3条兵线并且加入了昼夜交替元素的地图,当黑夜来临时蹒跚怪会出现在花园里,击败它们以采集种子;当收集齐100枚种子时,可以奴役一只强大的恐魔为你的队伍战斗!
恐魔园地形介绍
黄色小旗帜是小野(投石怪)的位置,黄色剑盾旗帜则是大野(骑士)的位置。
入夜前召集队友清理小野(雇佣),为对手制造兵线压力,在抢夺种子时能获得一定的优势。
紫色植物标记是蹒跚怪出现的位置,大型的则是BOSS。
入夜前会有30秒倒计时出现在右下角,提前做好准备(恢复好法力和生命)。
尽快打掉靠近乙方阵地的小型蹒跚怪,如果你的阵营优势明显的话可以直逼敌对的资源点,杀人、掠夺!之后组织团战争夺BOSS。
隐形英雄保持对敌人以及BOSS的侦查,一般来说3个人无干扰的情况下还是很容易偷掉BOSS的。
花园恐魔控制
当收集齐100枚种子时,恐魔会在乙方基地生长!(多余的种子会被保留)
若非必要,远程输出和辅助英雄不要去控制恐魔,近战英雄是最合适的。
控制前观察友方状态和存活情况,能等的尽量要等,务必保持队伍良好的状态再推进!(PS:等待控制恐魔的时间和控制时的时间是分开的)
花园恐魔技能详解
疾跑(E)
能让恐魔快速前往战场,或者追杀残血英雄。
花园恐魔蔓生藤条(W)
强力的推进技能,能够快速清理小兵;对建筑物造成持续伤害并且限制攻击。
释放在指向地点生成一个植物孢子,会被敌人打掉。孢子的存活就是推进的效率,所以释放的位置很重要。
敌方防守强势时(远程火力充足且人员齐全):
把孢子放在外面,范围覆盖到城门和两个炮塔即可。
中路第二个堡垒的建筑位置比较特别,孢子放在外面也可以打掉泉水;不过这个位置还是很有风险。
敌人防守能力弱时(阵亡英雄多):
直接把孢子种到里面,同时覆盖城门、炮塔、泉水和堡垒;加速推进的效率!
孢子女王的诅咒(Q)
超强的控制技能,打团时能限制敌人英雄,拆迁时也可以用来保护W种下的孢子;或者保护恐魔本体不被近战围杀。
变形不是立即生效,预判敌人的必经之路再Q。
能够有效控制架起来(E)的重锤中士!
诅咒谷地图机制
地图概况
地图大小:大型
兵线数量:3条
_望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x2,魔像x2
地图对战思路概述
一、开局。由于地图较大,开局推荐3人中、1人上、1人下。靠近己方的_望塔分1个人先过去占了。
二、贡品的刷新点地形狭窄,适合AOE技能释放,请提前在附近站好位。
三、团战取得优势后再分一个人去拿贡品,其他人在附近保护就好了。
四、贡品很重要,但有些时候贡品并不紧要:收集满3个之前,贡品的作用等于零。由于地图很大,贡品经常会在离团队很远的地方刷新,赶过去的时候敌方可能已经摆好阵型等着你了,非要开打就是送一波团灭。此时可以战略性放弃贡品,转而打野或推塔,这种交换并不亏。
贡品刷新机制
一、贡品刷新点一共有6个,南北半区各3个,每个半区分左中右各1个。
二、贡品在左边刷新完之后,下一个贡品有很大几率在右边刷新。
三、第一次刷新时间在3分钟左右,而收集完一个贡品后,下一个贡品在1分钟后刷新。
四、诅咒结束后,下一个贡品在2分多钟后刷新。
贡品刷新地点示意图
敌人被诅咒时
前期:推塔是一个好选择,这时候敌人的火力不足以迅速清掉线上小兵,在小兵掩护下推掉堡垒后我们会获得经验值优势,从而取得前期非常重要的等级优势。
后期:推荐清野。后期英雄攻击力高,快速清掉高级雇佣兵营地后,敌人就要疲于奔命地防守每一路。
己方被诅咒时
前期:尽量拖延时间,派清线快的英雄去拖延敌方小兵,千万不要死守,实在打不过对面就先回城补给,放掉一路堡垒并不太亏,但是硬守被团灭后被拿下堡垒+要塞就很亏了。
后期:后期被诅咒后基本就是要掉一路要塞的节奏了。如果双方团战均势的话可以选择在野外跟敌人开战。
巨龙镇地图机制
巨龙镇地图概况
地图大小:大中型
兵线数量:3条
_望塔数量:0个
佣兵营地数量:攻城巨人营地x2,骑士营地x3
特殊建筑:月之圣坛,日之圣坛,龙骑士圣坛
巨龙镇地图综述
巨龙镇这张地图大小适中,由于要争夺圣坛经常需要分兵,上线两路各一路人马,经常要上演小规模团战。当你感觉某个圣坛守不住时,不要犹豫立刻转移到另外一个圣坛吧,毕竟靠5人之力还是能死守住一路的。更多的争夺龙骑士细节,请看下面的机制详解。
圣坛开启时间
第一次圣坛开启时间是在1分15秒,系统会提前30秒也就是在0分45秒给出开启提示。由于这个时间比较早,所以推荐大家不要打一级团,保存好状态准备去争夺祭坛。
日之圣坛
日之圣坛位于地图最北部,地形较为简单,视野开阔,没有草丛掩护,适合远程英雄前去占领。
月之圣坛
月之圣坛位于地图最南部,地形复杂,被草丛包围,无法获得内部视野,很适合用近战英雄去伏击敌人。
另外月之圣坛离双方的防御塔都很近,可以用它们作为掩护,因此在月之圣坛这一小块地方经常会上演漫长的拉锯战。
月之圣坛
召唤龙骑士
当某一方控制了两座圣坛之后,就可以到地图中部召唤龙骑士。召唤龙骑士的进程非常短,经常可以强行去占领。
龙骑士有两个技能,Q烈焰吐息对前方扇形区域造成伤害并燃烧4秒,W野蛮冲撞是把单体敌人击飞很远一段距离。Q的CD比较短,尽量用来烧敌方的建筑;W用来把地方血厚烦人的英雄赶跑,比如说执政官形态的塔萨达尔、迪亚布罗之类的肉盾。
第一次召唤出的龙骑士比较弱,推不掉一座堡垒也没关系。龙骑士的好处是迫使敌人防守而放弃其他路兵线的经验。
后期的龙骑士非常强大,可以选择强拆基地。
可以给龙骑士增加buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。
可以给龙骑士施加debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。
龙骑士圣坛
黑心湾地图机制
黑心湾的特色是可以收集达布隆币(以下简称金币)来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。
地图概况
地图大小:中小型
兵线数量:3条
_望塔数量:1个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x3,魔像x1,海盗x4(地图特有)
地图对战思路概述
一、开局。由于下路兵线非常偏远,需要分一个人去占线,因此开局不要打一级团。_望塔也可以放掉,下路兵线的经验值更为重要。
二、中期。第一批宝箱刷新后,很可能会打起第一波团战。请提前集结到刷新点,3个人在中路2个人在下路是比较好的选择。
三、中后期。中后期野区的佣兵、金币将会是争夺的重点,并且在上交金币点会展开漫长的拉锯战。路人局的思路是一定要先抱团在船长那里取得优势,把敌人打跑后再考虑清野。骑士营地一般是在船长打炮时去刷,攻城巨人则可以分两个英雄去,小海盗要优先刷掉。具体有多少金币可以刷,下文会详细解释。
如何抢到金币?
一、宝箱
金币宝箱在黑心湾里有两个,分布在中路和下路。
金币宝箱第一次刷新时间为游戏时间00:50,此后每隔一段时间都会重新刷新。
攻击宝箱的过程会掉出2枚金币,击破宝箱会掉出3枚,一共是5枚。
宝箱能承受一定次数的攻击,所以攻速快的英雄,以及持续伤害技能可以快速打掉宝箱。
二、海盗营地
海盗是黑心湾特有的野怪,击败他们能获得2枚金币。
海盗营地的冷却是2分30秒。
三、雇佣兵营地
每占领一个雇佣兵营地时会掉出2枚金币。
攻城巨人营地的冷却时间是3分30秒。
骑士营地的冷却时间是4分30秒。
魔像营地的冷却时间是5分钟。
四、击杀敌方英雄后他身上的金币会全部掉落出来。
如何上交金币?
收集完金币后,需要到地图中央的黑心船长处上交金币。正确的思路是先把敌人打跑后再上交。
上交金币需要很长的时间,英雄受到伤害后上交过程会被打断。
重锤军士可以利用优秀的射程来干扰敌方上交金币。
利用一些长距离技能来干扰敌人,如泰兰德的"哨兵"猫头鹰就能持续地打断对手。
地图小知识
第一次炮击需要10枚金币,第二次12枚,第三次14枚...以此类推。
幽灵船多少发炮弹能摧毁建筑?城门2发、炮塔2发、治疗之泉1发、堡垒5发。
看到被幽灵船炮击的残血建筑,请补刀以节省炮弹。
幽灵船打出的炮弹能溅射伤害到敌方英雄及小兵等移动单位。
天空殿地图机制
天空殿拥有全新的古埃及风格地图外观,其地图机制"神殿"也跟之前的有所不同,是一种可以直接摧毁建筑的机制,因此神殿的争夺比其他地图的机制更为惨烈,经常是双方战剩最后一人才罢休。那么究竟神殿机制是如何运作的?神殿对建筑物的攻击有多高?热心的NGA社区玩家"湿屁股"为我们带来了天空殿地图机制的测试,风暴大厅总结该玩家的测试结果,得出的神殿的运作结论如下:
神殿被占领后,会攻击敌方建筑,神殿内会有守卫出来攻击玩家,共三轮5个守卫。
如果有两个队伍的玩家同时在一个神殿中,神殿会暂时停止攻击。
神殿共有45次攻击,每次攻击400点伤害,之后每分钟提高20点伤害。
以下为该玩家的测试原文:
原文作者:湿屁股@NGA
地图整体如上图,共有3条路线,主要的地图特色机制为上中下各1座的神殿,当神殿被己方占领时,神殿将直接对敌方建筑发动远程攻击
一、雇佣兵
四骑士
地图中共有2组四骑士,分别位于_望台的左右两侧,与其他地图一致,同为3只近战攻击怪物,1只远程攻击怪物。
四骑士在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔4min再次刷新。
攻城巨人
地图中共有2组双巨人,分别位于首领的左右两侧,与其他地图一致,同为2只远程攻击怪物。
双巨人在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔3min再次刷新。
首领
地图中共有1只首领,位于地图的中间偏下,具有锤击附近地面与召唤可移动沙暴的技能。
首领在游戏时间3:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔5min再次刷新。
二、神殿简介
神殿作为本地图的特色机制,共有3座,分别位于地图的上部、中部与下部,分别称为鳄鱼殿、毒蛇殿与豺狼殿(为便于分辨,下文简称为上中下神殿)。
当神殿被己方占领时,神殿将利用自身的弹药对敌方建筑发动远程攻击。
三、神殿的占领
占领状态
当一座神殿从未被占领时,神殿处于空置状态。
当一座从未被占领的神殿的中央区域仅有红方或蓝方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入该方占领状态。
当一座从未被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域仅有另一方玩家时,短暂延迟后,神殿将先进入争夺状态,再进入该方占领状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域仅有神殿守卫时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
占领提示
占领状态的神殿的地面颜色与界面右下方(小地图下方)图标颜色为该方的代表颜色,对战模式中己方为蓝色,敌方为红色,录像或观察模式中蓝方为蓝色,红方为红色。
控制状态与争夺状态的神殿的地面颜色为黄色,图标颜色为灰色。
占领机制
与_望塔或巨龙郡的祭坛不同,神殿在已被一方占领时,另一方进入,神殿不会归属于原占领方,而是在短暂延迟后进入争夺状态。
在神殿守卫存在期间,双方均退出神殿,已被占领的神殿也将在短暂延迟后进入争夺状态;在神殿守卫已阵亡或尚未活动期间退出神殿,已被占领的神殿将维持原占领状态。
同时,处于争夺状态的神殿将暂停其攻击。
转换过程
前述的所有"短暂延迟"实际上是指神殿由一种状态向另一种状态的转换过程,在游戏中体现为神殿的中央区域地面一圈的符文逐个改变颜色,直至全部改变。
四、神殿的守卫
神殿守卫会主动攻击神殿中距离自己最近的玩家,甚至包括已隐身的玩家。
神殿守卫的出现时间仅与该神殿当前的攻击进度有关。
击杀神殿守卫可获得一定的经验值。
中央守卫
中央守卫会在神殿发动第3次攻击时开始走下神像,在神殿发动第6次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央守卫为近战攻击怪物,并会使用正面扇形的AOE,并伴随击退效果。
上方两侧守卫
上方两侧守卫会在神殿发动第13次攻击时开始走下神像,在神殿发动第16次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
上方两侧守卫为远程攻击怪物。
中央两侧守卫
中央两侧守卫会在神殿发动第28次攻击时开始走下神像,在神殿发动第30次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央两侧守卫为远程攻击怪物。
五、神殿的攻击
神殿仅会攻击[防御塔]、[门]、[月井]与[堡垒],不会攻击[墙]。
第一,神殿的普通攻击总计40次,攻击间隔为1s。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
普通攻击将首先锁定要攻击的建筑群,在所有建筑群中优先锁定外区建筑群,其次锁定直线距离最近的建筑群。
普通攻击在锁定建筑群之后,将优先攻击该建筑群的外侧[防御塔]与[门]之中直线距离最近的建筑,其次攻击内侧[防御塔]、[月井]与[堡垒]之中直线距离最近的建筑。
由于各建筑群中内侧的[防御塔]、[月井]与[堡垒]三者位置关系不尽相同,故在没有外侧[防御塔]与[门]的情况下,神殿普通攻击的可能会先攻击内侧[防御塔],也可能会先攻击[月井],也可能会先攻击[堡垒],具体请参考前述规则。
第二,神殿的高级攻击总计5次,在普通攻击耗尽后的短暂延迟后集中发射。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
高级攻击将直接锁定要攻击的建筑群,锁定的优先级与普通攻击相同。
高级攻击在锁定建筑群之后,将随机对该建筑群中的若干建筑进行总计5次攻击。
第三,神殿的攻击进度会在界面右下方(小地图下方)的神殿图标上有所提示。
六、神殿的刷新时间
第一,神殿在1:15时刻首次提示倒计时15s,并在1:30时刻首次刷新。
第二,在游戏时间10:00之前,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔105s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
在游戏时间10:00之后,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔90s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
第三,在游戏时间10:00之前出现的下一轮神殿刷新的提示为15s。
在游戏时间10:00之后出现的下一轮神殿刷新的提示为30s。
第四,由于上述机制,从一轮神殿结束到下一轮神殿正式开启(非提示)的间隔可能是120s或135s。
当且仅当该轮神殿结束时刻处于游戏时间[8:15,10:00)的区间时,才会出现上述135s的间隔。
七、神殿的刷新位置
第一,第一轮刷新的神殿固定为中部与上部神殿。
第二,第二轮刷新的神殿固定位下部神殿。
第三,从第三轮起的神殿刷新位置为随机,且可能是所有神殿中的若干个。
《风暴英雄》是谁代理的
暴雪娱乐公司宣布,由于未能与网易公司续签授权协议,公司将暂停在中国的大多数暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸III:重制版》、《守望先锋》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。此前双方签署的授权协议,将于2023年1月23日到期。
暴雪是游戏界的元老公司,旗下的《魔兽世界》已运营17年,堪称最长寿的网络游戏之一。可随着公告一出,曾经活跃在艾泽拉斯的冒险者们的路途,这次是真的走到了终点。
同一天,网易发布三季报披露:本季度,网易公司净收入244亿元,游戏及相关增值服务净收入187亿元,同比继续增长。
其中,网易也重点提及:代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。
网易表示,将继续履行职责,全力保障玩家权益,为中国暴雪玩家服务到最后一刻。
这话似乎有点伤感。双方曾经携手共进,如今一别两宽。不少玩家感慨:魔兽世界即将关服,老兵不死,只是凋零。
就像在知名论坛NGA上,有网友这样写道:
“我曾见证过无数游戏的崛起与衰落……
也曾见证过无数代理的诞生与灭绝……
十几年来,游戏公司的贪婪都不曾改变过。
这条公告出现在这里,更是印证了这一点。”
感慨背后,双方似乎走上了两条不同的道路。
分手原因
不少玩家震惊之时,也忍不住探究起暴雪网易“分手”的真正原因。
据知情人士透露,双方合作终止的主要原因是价格未能谈妥,暴雪方针对续约提出了高价条件,网易无法接受。
据虎嗅报道,暴雪给出的新条件是:
1、暴雪方分成较 2019~2022合约期 50%以上营收和净利润进一步提高,暴雪游戏定价全球同步(此前国服定价较其他地区普遍低约 20%);
2、网易按照《暗黑破坏神:不朽》模式,研发暴雪其他 IP手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成;且需网易缴纳巨额保证金或预付费用作为担保,否则将被“处罚”。
3、对于国内游戏版号问题动视暴雪方提出了不可承诺的约束性条款。
一位业内人士表示,暴雪能给出这样的条件,可以说是搞不清楚自己现在尴尬的定位,明明自家的游戏都是在走下坡路,还狮子大开口。
另外,年初微软以687亿美元收购动视暴雪,微软的入局,给了近些年业绩不佳的暴雪一大压力。这个可能也是他们着急在这个节点提出如此不合理要求的原因。
暴雪不再是当年的暴雪
仔细想想,暴雪已经不是当年的暴雪了。
暴雪这些游戏基本都已走到生命周期的末期,现在势头远不如当年。星际争霸这类即时战略游戏,已经完全被MOBA类游戏替代,风暴英雄直接全凉,守望先锋人气摇摇欲坠。
现在年轻人都不认暴雪了,他们都在玩王者荣耀和LOL,他们都在玩原神,暴雪游戏更多的是30/40岁中年大叔怀恋的青春情怀。
曾有玩家依据暴雪财报披露的月活数据,制作了一张暴雪玩家月活统计图,暴雪月活用户已经从2017年Q2的4600万,下降至2021年Q2的2600万。
另外,玩家对于暴雪游戏的口碑也在不断下滑。例如2020年初暴雪推出《魔兽争霸3重制版》后,有超2万名玩家在Metacritic上给出了0.5分的评分(满分10分)。
老产品玩家流失、口碑滑落同时,暴雪新品的研发也跟不上。不仅自2017年起连续5年没有新IP产品上线,而且备受期待的《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》也多次跳票。甚至在疫情等因素影响下,作为暴雪玩家每年最期待的嘉年华也自2021年起暂停筹办。
动视暴雪最新三季报显示,公司净营收17.8亿美元,同比减少14%;净利润4.35亿美元,同比减少32%。月活跃用户3.68亿,同比减少5.6%,预估2.9亿,业绩下滑态势明显。
财报提及,在暴雪中国发布的多款游戏(《魔兽世界》《星际争霸II》《炉石传说》《守望先锋》等),约占动视暴雪2021年合并净收入的3%。
不过,3%的数据是基于总公司动视暴雪的收入88.03亿美元,涵盖了动视、暴雪娱乐和King三大分部的业务,如果以与网易代理业务有关的暴雪娱乐净收入18.27亿美元来计算,网易代理的业务应该占暴雪娱乐收入15%左右。