一、zbrush4r6能打开4r8吗

zbrush 4r6是无法打开zbrush 4r8文件的,一般情况下,高版本是可以向下兼容的,低版本是无法向下兼容的

zbrush 4r8是一款类型雕塑作品一样的绘图软件,他让你如同自己在抟土那样,自由随意改造你想要的形体,让你直观地创建形象,避免复杂的程序代码表述,需要的朋友快来下载zbrush 4r8中文版使用吧!

zbrush4r8(zbrush2018和zbrush4r8有什么区别)

ZBrush 4R8 win版

ZBrushcore

软件介绍

zbrush4r8(zbrush2018和zbrush4r8有什么区别)

zbrush 4r8是一款非常著名的雕塑图像制作软件,ZBrush能够雕刻高达 10亿多边形的模型,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。

ZBrush Mac版

ZBrush Win版

ZBrush 4R8安装教程

1.在本站下载文件解压后,点击ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe安装,一路安装直至完成。

2.打开文件后会提示激活.选项界面.点击“Phone Activation”,然后点击“Agree(同意)”按钮.在我们解压出来的文件里面找到“注册机”打开双击运行“4R6keygen-win”,把申请号输入到“Request Code”框内

第二步:点击“Generate”按钮得到激活码

第三步:把计算出来的激活码完全复制第四步:点击“Enter Activation Code”按钮,我们刚才复制的激活码粘贴到激活码的输入框内-敲击键盘上的确认键“Enter”这样我们的ZBrush 4R7就安装完成了。

二、zbrush2018和zbrush4r8有什么区别

Zbrush2018发布以后了~简直炸裂,多了非常多新功能,很多地方都发了官方的宣传片,知道你们肯定等不及想知道有哪些新功能,废话不多说,下面流量预警,由可小编带大家全面介绍所有新功能:

zbrush 2018版下载地址:

Sculptris pro mode

Sculptris这个软件大家应该比较熟悉,是类似ZB的一个免费的雕刻小软件,它有一个非常厉害的功能,就是可以在雕刻的过程中,动态的实时的添加和减少面数,非常方便,ZB2018这次直接加入了这个功能,按钮在这里,有了这个功能,雕刻会变得更加无拘无束

与dynamesh会重拓扑整个模型不同,Sculptris pro模式打开之后,雕刻操作仅会对你笔刷触及的地方实时添加面数,按住shift smooth也会添加上动态的多边形,笔刷越小,实时添加的面数越多

在Stroke和Brush里也有相应的功能

有了这个功能,像螺旋笔刷还有snake笔刷这种以前会破坏拓扑的不是很好用的笔刷,现在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持顶点色

甚至可以将想要断开的部分直接smooth断开

新的snake cactus笔刷是一种基于法线方向挤出的snake笔刷

基于这个笔刷,可以发散出各种用法

这个功能不仅仅可以让你雕刻的时候无拘无束,在3D打印方面也非常方便,减面之后的模型也可以直接使用这个功能继续在减面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因为它只影响你笔刷触及的地方,其他没有碰到的地方的拓扑是不会发生变化的,所以3D打印模型的修改变得异常方便!!

Tool工具里也加入了全局的Tessimate

打开之后可以将多边形变成上面那种动态网格

而且是非线性的,可逆的,你可以来回拖动这个滑杆

还有很多细小的改进,比如上方新加了两个开关

左边这个S打开之后,可以分别记录每个笔刷大小,不用每次来回调整,

右边那个D打开之后,可以分别记录每个笔刷是不是打开Dynamic功能,也不用每次来回开关了,真的很方便~

下面这个很厉害很厉害,终于,终于可以将当前材质保存成默认启动材质了!!!(全场欢呼!)

QuickSave终于可以改路径了,不用再放C盘了

减面工具DecimationMaster添加了一些一键预设,根据需要的面数点击一下就好了,对于3D打印模型来说非常方便

曲线功能进一步强化,新加入了两种模式,左边这种叫做松紧带模式,右边叫做液体模式

左边松紧带模式就是类似像橡皮一样

而且可以smooth!!可控性无敌!

右边的液体模式更加无敌

可以直接画出来,还能退回去!

也可以直接拖拽中间的

也可以smooth

按住Ctrl可以纵向旋转!

终于有这个功能了!

下一个重大模块是参数化物体和变形器,在新的手柄模式下可以打开这个窗口,参数化物体可以和原先的物体随意融合,做模型就像搭积木一样

有两组控制器,就是那个框框上面四个角上的手柄,可以实现各种不同的功能,个人觉得有点复杂……看得我有点晕……

不过这些变形器里中间几个工具非常强

它相当于将Dynamesh,布尔,ZRemesher几个功能集成到了里面,并且是非线性的,可逆的

比如Remesh By Union可以实现同一个Subtool中物体根据polygroup实现布尔运算

可以在单个subtool内,使用参数化物体和原先物体进行布尔运算,掏空3D打印模型也非常方便

Remesh By Dynamesh可以拖动左上角那个白色箭头,实时调整Dynamesh面数级别,并且是可逆的,不会影响原先的细节

Remesh By ZRememesher也是一样的,拖动那个白色箭头可以实时调节ZRememesher的面数级别,并且是可逆的,不会影响原先的细节

用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖动是挤出,这个是R8就有的功能

但是2018的新功能是,拖动挤出之后,松开Ctrl但是不松开鼠标继续拖动,可以等距挤出段数!

运用类似的操作可以等距复制物体!

下一个巨大的改进是关于Polygroups的,Polygroup在这个版本中变得异常强大!!

首先是GroupsByNormals这个功能,右上角的小点点如果打开,可以根据法线差异分组

点击之后!!OMG!!

你以为仅仅是这样?

新加入了一个全新的插件

叫做PolyGroupIt

这是一个有独立画面,完全GPU运行的插件,UI长这样:

直接点击物体可以出现一个选择区域,这个区域会变成一个Polygroup,通过拖动滑条可以控制法线差异范围,确定法线范围之后,按键盘上箭头和下箭头可以扩大和缩小范围

Alt键可以删除范围,还可以拖动

还可以复制粘贴!

ctrl+F自动扩展所有范围到全覆盖

并且支持mask直接导入

还支持通过顶点色分Polygroup

还支持将顶点色部分单独分为一个Group

以上,基本上就是所有更新的功能了!

三、zbrush4r8和2019有什么区别

ZBrush 4R8是一款功能强大的数字雕刻和绘图软件。使用建模就像玩橡皮泥一样,通过拉,捏,推,扭等操作来对几何体进行编辑,生成高度复杂和丰富的几何细节,轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘

zbrush2019是一款非常实用绘图及雕刻软件,这软件具有超先进的工具,你可以根据自己的想象力创作不同的艺术品,这软件可以不受任何多边形的限制,你可以任意进行创建